原神行秋养成攻略,原神行秋全方位培养指南
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原神行秋养成攻略
行秋:少年春衫薄
角色定位:高频挂水 脱手副c 生存增益
行秋作为集众多功能于一身的角色,其核心机制便是通过其常驻的元素爆发来给队伍带来水元素反应基础;高额脱手水伤;以及良好的输出环境。先给大家讲一下行秋释放元素战技与元素爆发给角色带来的雨帘剑:
第一,满层雨帘剑可做到常驻。在释放元素爆发后,雨帘剑将维持在最大数目持续15秒(CD20秒),仅存在5秒的真空期。同时4命中增加大招持续时间3秒,配合行秋元素战技的施放时间,可做到真正的无缝满层雨帘剑。
第二,雨帘剑可以给附近的敌人附加弱水。当然元素爆发的剑雨也可以给怪物上水,但不同的是即使角色不攻击也能给怪物上水,这便提供了良好的水元素基础,可供火系角色打出高频蒸发;或说给冰系角色提供更稳定的永动基础。
第三,雨帘剑可提供抗常驻的抗打断能力,为站场角色提供更好、更流畅的输出环境;同时,角色固有天赋中,场上角色每次受击破碎后便能回复少量血量,进一步提供生存环境。(在大招期间雨帘剑始终会维持到最大状态,故不会触发该天赋)
第四,雨帘剑可提供常驻减伤。该减伤只与元素战技等级与行秋的水元素伤害加成有关。每升级该天赋减伤效果便能提高1%(最高提升到10级,即29%);同时行秋的水伤加成的20%会转换为额外减伤:佩戴水伤沙漏提供46.6%水伤,沉沦2件套15%水伤,以及固有天赋中赠送的20%水伤。目前行秋可轻松达到81.6%的水伤加成。即总减伤可达到45.32%,该数字非常惊人,且稳定常驻,对生存空间的提升意义非凡。
在了解完这些基础辅助功能后,我们再来看看行秋的另一大特点,即其元素爆发所带来的脱手剑雨:释放元素爆发后,场上角色进行普通攻击会附带剑雨联协角色攻击。这里给大家总结一下:
第一,剑雨联协攻击具有1秒的内置cd。角色攻击频率与攻击速度是不一样的,并不能完美的触剑雨联协的最大次数,所以我们并不必为了追究更大的剑雨攻击次数而不进行走位,因小失大。
第二,想要打出高频蒸发,不能仅仅依靠剑雨的水附着,还要利用雨帘剑。弱火攻击在攻击怪物时,应该更靠近怪物,促使剑雨与雨帘剑同时上潮湿,才能保证高频蒸发;与此同时,在碰到强火时,火c若不利用雨帘剑的水附着,极易反向打工。
第三,行秋大招不锁面板。但即使行秋大招不锁面板,行秋也能依靠其大招优秀的倍率打出高额脱手伤害。在了解完行秋的核心机制后,我们来看看行秋的脱手伤害,在行秋90级元素爆发11级的情况下,脱手伤害单次如图所示:
我们可以发现,剑雨的伤害相当可观,并且剑雨频率较高且常驻,单论脱手伤害行秋也不输给任何脱手角色,尤其是行秋并未吃到蒸发反应。同样我们也要注意到2命对持续补充机制,有了2命行秋才会无真空期。
最后我们再来考虑充能问题,想要做到真正的无真空期,行秋自身的充能必须要达到标准,才能做到大招的无缝衔接。由于行秋大招消耗80点能量,且在常规配队中并没有队友能帮助其充能,行秋相当缺乏元素能量。通常在队伍中,为了解决这个问题使行秋达到完美自循环,行秋应佩戴祭礼剑、元素充能效率达到180%(只能多不能少)自己吃2次球且有6命回能效果才能达到自循环。
行秋圣遗物必选2件套沉沦之心,另可搭配2宗室、2角斗、2绝缘或2追忆,沙漏、杯子和头主词条依次为元素充能效率、水元素伤害加成(不可替代)和暴击/暴击伤害;小词条在考虑元素充能效率是否达到180%后,在追求双爆词条。
当然,2沉沦的目的是进一步获得减伤,且2+2套装较为好毕业,同样我们也能选择4宗室或4绝缘,但其伤害并不会比2+2高太多,选择2+2可帮助行秋更快的毕业。
武器的选择上,四星祭礼剑(精3)具有不可替代性。即使有雷神帮助行秋充能,不佩戴祭礼剑的行秋仍不能完成自循环。(配雷神行秋的充能可稍微降低)
再次强调,行秋的自身充能需要达到180才能完成自循环。同时武器、人物建议升到90级,元素战技与元素爆发都需达到10级(可利用命座3、5达到)。毕业行秋单次剑雨伤害在3600左右。
配队思路:行秋作为一个水系通用角色在哪一个队伍都有他的一席之地,其本身强度非常之高。是一位实用且必练的角色,活跃于各种队伍。先介绍几组搭配方法:
一,与火c或副c配对,再提高生存能力的同时,帮助火c或副c打出高频蒸发。
例如:胡桃+行秋 迪卢克+行秋
(这里注意宵宫由于其机制原因以及可丽强火原因搭配行秋并没有像胡桃那么强势)
二,配合雷c与雷脱手打出高频感电,行秋挂水能力非常强,配合雷系打群感电特化,帮助行秋脱手对单的局限。
例如:行秋+菲谢尔 行秋+北斗
三,配合冰c打永冻。同样,由于行秋上水稳定,我们可以配合冰c(非大剑长枪)或冰脱手打出稳定的冰雕。要注意我们不能只依靠剑雨打永冻,那样只会对单个怪物生效,遇到群怪时我们需要聚集怪物利用好雨帘剑给怪物上水。
例如:神里凌华+行秋 罗莎莉亚+行秋 重云+行秋
四,与大多数主c配队。由于其优秀的减伤效果以及脱手能力,行秋给谁都能提升巨大。
例如:尤拉+行秋 雷神+行秋
手法以及注意事项:
第一,行秋的元素战技伤害非常的高,且两段伤害都能通过强火吃到蒸发,在实战中,若怪物头上有机会存在单火时,我们先释放元素战技打出一次蒸发,在开大打出祭礼刷新的元素战技,同时我们要注意4命中加伤效果:
第二,在实战中,若先开大招,我们需要在开完大招后a一下在释放元素战技,再a一下释放第二次元素战技,再a一下才能切人,这样才能保证行秋自身吃球切大招上伤害打满。
第三,前面说过,由于剑雨有内置cd且不能与角色普攻完美结合,故能躲闪的怪物技能还是需要躲闪的。
问答以及个人观点:
1.行秋名座那么重要,我没有命座还练吗?
练,行秋是必练角色。行秋价值较高且十分保值,个个队伍都抢着用他,目前不存在不好用的情况,故抽到必练,前期可作为主升角色过渡。
2.没有祭礼剑行秋是不是就不用了?
没有祭礼剑的行秋会差一截。即使是5星武器都无法替代祭礼剑的充能循环地位,当然没有祭礼剑时,天空之刃、腐殖之剑、西风剑可作为过渡使用。
3.行秋可以带纯属出吗?
可以,但不必要。首先火队是不建议带纯输出的,这样会耽误火c打反应,因小失大;其次在其他队伍中带纯输出并不能稳定循环,更类似于爆发型,真空期在没有其他角色帮助充能的情况下会很长,故不建议。
以上就是《原神》行秋养成攻略的全部内容了,想要了解更多游戏资讯和游戏攻略,敬请关注兔宝宝游戏网!
原神行秋全方位培养指南
元素强度
收起元素强度行秋定位搭配与未来发展建议
原神中行秋是水属性四星角色,玩家该如何给行秋搭配队伍与选择武器呢?下面就给大家带来原神行秋全方位培养指南,以供玩家参考。
元素强度
本期攻略,会结合以上所说的强度,机制,然后辅以角色本身的技能组,给出一个我个人比较主观的定位判断,之后会倾向于角色后续的发展,给出一些个人建议。
元素强度:
顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。
要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,我下面只做简单的叙述,如果有空的话,会在角色培养指南这系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。
倍率增伤反应:蒸发,融化。
水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率
火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。
雷水感电,雷火超载,雷冰超导。
扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。
去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)
先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的。
(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)
接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。
具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。
打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。
(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)
说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:
感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。
超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。
超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。
有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。
最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。
接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。
然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。
最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。
最终的结果是火水冰雷
以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,资源拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身1.0版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。
总结:以上内容就是针对原神行秋养成攻略,原神行秋全方位培养指南的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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