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恐怖黎明GrimDawn开荒高难点boss攻略,恐怖黎明马尔莫斯废墟全任务及BOSS打法攻略

时间:2025-03-12 04:14:27 作者:兔宝宝游戏网 浏览:115

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恐怖黎明GrimDawn开荒高难点boss攻略

一、前言

GD这款游戏的开荒难度不低(普通难度除外,这就是个体验难度),尤其终极难度更是很多萌新噩梦的开始。不过说实话,没有人能够在第一次进终极难度的时候的如履平地,你所认为的“大佬”无一没有在终极难度被打得抱头鼠窜甚至卡关的经历。

其中,必经之路上的各种高难度boss,也必然是萌新所头疼的主要障碍。本帖就对它们进行逐一盘点,并整理出对付它们的简要方法和攻略,知己知彼百战百胜。

注意事项:

1. 在终极难度下某些boss的强力之处才会真正显露出来,因此我在本帖中的所有boss都是以终极难度为基准的,终极难度下的经验搬到前两个难度下基本都是适用的(俗称“降维打击”),前两个难度就遇到困难的玩家同样可以参考;

但是反过来不成立,不要把普通、精英难度的经验照搬到终极,出现诸如“普通/精英下这boss很菜啊”“站撸就行了”之类的言论,这里不欢迎。终极难度下由于数值的膨胀,可能前两个难度你看不上眼的boss、精英甚至小怪会突然把你打得头破血流,在这种时候掌握正确的方法和技巧是很有必要的。

2.不同的boss有不同的特征,不同的抗性和伤害类型,对不同的开荒玩法会产生某些克制关系。打某个boss可能对一个玩法来说非常轻松,然而对另一个玩法而言却难如登天;但是换一个boss,可能这种克制情况又完全不一样了。这也是非常正常的现象。因此,不要把某个单一玩法的开荒经验照搬到另一个玩法上,出现诸如“剑圣打这个boss站撸几刀剁死,很简单啊”这样的言论,同样不欢迎。

(我举个简单的例子,“大章鱼”罗格霍瑞恩对于大多数职业玩法而言属于难度较低、很好欺负的一个boss,但是它带有的精神控制、不断召唤怪物的特点,恰恰克制开荒非常稳定安逸的召唤玩法)

3.本帖主要收录了所有必经之路上非打不可的boss。不过有一些虽然并不是非打不可,但是萌新在通关主线的过程中遇见的概率极高,难度也不低;还有一些属于“冷知识,可以跳过”的boss,这些并不是非打不可的boss在后文中会用星号“*”标识出来。

二、本体篇

//boss清单

*远古蹒跚者

典狱长~克里格

德莱厄斯·克隆利

破坏者~沃德拉克

*虫后~拉夫娜

混元体

*屠刀~扎里亚

冥神魔印~卡若兹

指挥官~卢修斯

*守门人~贝恩·加加洛

鲜血领主~泰隆尼斯

冥神代言人~罗格霍瑞恩

【*远古蹒跚者】

位置:浸没通道

特点:极高物理伤害;极其笨重

技能:

中近距离:

1.重击——较高的物理伤害,附带平均16%的百分比伤害,以及眩晕。打人挺疼。

2.裂地——物理伤害,伤害较高但不致命,击中后附带眩晕效果

3.地震波——较高物理伤害

远距离:

1.落石——缓缓下落的视觉效果,然而拥有与之不符的极高的物理伤害。开荒角色的硬度往往吃一颗大残,吃两颗大概率暴毙。

2.金色传说——朝你扔一坨金色砖头,伤害极高无比。开荒角色的硬度往往被砸中直接暴毙。

且有一定的预判能力——如果你站定不动,它会朝你站定的位置;如果你在移动中,它会根据你当前移动的方向预判你的位置扔。

应对方法:

蹒跚者的优劣势很明显——极高伤害,但是笨重缓慢,且技能很好躲避。

法一:近距离站撸吸血

我们注意到相比于其两个远程技能的极高伤害,它的几个近战技能不算致命;另外,如果你始终与它保持近距离,它甚至偶尔只会采用普通攻击和重击这两个技能。

如果你的角色本身偏向站撸吸血型,并且你的吸血足以抗住它的普通攻击和重击,则保持近战,避免远程,不失为一种不错的方法。不过这种方法相对而言不太适合脆皮法师,尤其是扛不住它的近战伤害的。

法二:远距离遛狗无伤

蹒跚者移动极其缓慢,如果始终保持远距离,它的几个技能非常好躲避。

如果你的角色伤害范围较远,则完全可以拉开距离,保持远距离输出,只需要注意躲避落石和金色传说这两个技能。其中落石技能非常容易躲避;而金色传说需要当心它的预判能力,先站定,等石头扔出来之后再躲避会容易很多。

用这种方法往往可以无伤遛死蹒跚者。

*冷知识

只要修理好浸没通道前的大桥,就可以直接跳过浸没通道和蹒跚者。不过考虑到修桥比较贵,浸没通道内还有一个神龛,一般不会跳过。

【典狱长~克里格】(分二阶段,重点讲第二阶段)

位置:典狱长实验室最深处

特点:新手噩梦,远程杀手,东方不败

第一阶段技能:典狱长的第一阶段总体而言难度不算大,有埋地雷、虚化线、虚化波浪等几个技能,威胁都不大。唯一威胁较高的是其冲锋接虚化顺劈技能(如下图)。

这个技能伤害极高,范围也较大,很难躲避。但是典狱长第一阶段的威胁点也仅限于此了。只要注意堆满虚化抗,并且在每次被顺劈掉血严重后立刻喝药,并且不要硬吃速度极慢的虚化波浪,第一阶段不算太难打。

当然这里我是根据我自己的经验来的,如果有萌新打第一阶段都有问题可以在这楼反映一下,我再重点展开讲讲。

第二阶段技能:

全距离:

冲锋——典狱长会冲到你身边并平A你一下,造成伤害和眩晕。

不过这个平A前摇很长,范围也很小,很好躲避,所以威胁性没有第一阶段的大,更多的是一个突进技能,如果被一个冲锋打晕再接踩地板还是挺危险的。

中近距离:

1.震荡波——典狱长会有一个很明显的侧身蓄力甩出去的动作,

虚化伤害为主,少量物理伤害,伤害不算太高,但是有眩晕效果。

只要与典狱长和你的连线成直角走位即可轻松躲避。

2.踩地板——典狱长会有一个很明显的抬脚前摇动作,随后产生一个大范围伤害。

物理、虚化伤害,伤害很高。被踩大概率半残。

远距离:

暴雨梨花针★★★★★——典狱长会抬起手臂,随后每次射出5针,总计3次。

穿刺、虚化、流血伤害,且有暴击伤害,速度非常快,伤害非常非常非常高。

这个技能必须重点强调一下,典狱长的招牌杀人技能。

A.它的伤害究竟有多高?

图中的角色是我在穿刺、虚化、流血三种抗性全部堆到80%之后进行示范的结果,可以看到我才吃到15针当中的两针而已,却已经掉了半血。

终极难度下会有更多的抗性惩罚,事实上萌新打典狱长往往没有意识到,或是很难堆满这三种抗性,在这种情况下,基本就是吃到1针半残,吃到2针以上基本上直接暴毙。

B.那么这个技能能否躲避呢?

非常微妙的问题。在普通/难度下典狱长投射针的数量是3*3,精英难度下是4*3,在前两个难度下针的范围很小,不是很难躲避。

而在终极难度下,典狱长针的数量达到了5*3,与此同时针的扇形范围扩大了。这看上去很小的变化实际上却是一个质变:终极难度的典狱长,(除非移速极快的情况下),它的针几乎无法躲避。

实际上,只吃到一两针都能算运气好,正常情况就是直接被扎成刺猬。

因此综合A、B可以得出一个结论:

开荒阶段打终极典狱长第一要义——千万不要与二阶段典狱长拉开距离,当他抬起手的那一刻就是你回家之时。

这也是镇楼图的由来(你已经死了!)

打法要领:

根据刚才得出的结论,打典狱长二阶段,无论怎么样都不能让它出针。因此必须保持在中近距离。

法一:近距离硬钢法

可以看到典狱长中近距离的所有技能都以虚化、物理伤害为主。同时它还有冲锋、震荡波两个眩晕技能。

因此最简单的方法,就是堆满虚化抗性,堆高眩晕抗性,与典狱长保持近距离硬钢。

这种方法比较适合站撸吸血型职业。用你的高吸血能力配合血瓶等顶住各种中近距离技能的伤害,便可以站撸典狱长。缺点是对你的角色的抗伤能力、吸血能力和眩晕抗性都有不低的要求。

法二:近距离躲晕法

这种方法指的是保持在近距离的同时,只躲掉“冲锋”和“震荡波”技能防止被其眩晕和伤害,而只硬吃下“踩地板”技能(被踩地板马上喝药)。这种方法可以规避一定的伤害,同时对晕抗、肉度、吸血没有太高的要求,适合恢复能力不足的远程法师或是晕抗一坨的角色。

法三:中距离无伤法(极难,炫技专用,萌新不推荐)

这种方法指的与典狱长保持中距离(正好是踩地板的边缘左右的位置,正好不会触发典狱长的出针),躲避“冲锋”和“震荡波”技能;然后在典狱长每次“踩地板”时拉开距离,“踩地板”释放后正好躲掉其伤害并立即拉回中近距离防止出针。

这种方法可以无伤干掉二阶段典狱长,对你的抗性、身板等没有任何要求,然而躲避“踩地板”这个操作的容错率极低,操作要求极高,整体难度极大,所以不推荐萌新使用。

【德莱厄斯·克隆利】

位置:四山—克隆利的藏身处

特点:不强,但专治头铁站撸

技能:

1.顶盾——克隆利会在一定时间内顶一个90%伤害吸收的盾。

90%伤害吸收,不仅意味着在盾存在时间内几乎无敌,同时对着盾输出的情况吸血只有1/10。

克隆利虽然不强,但是长时间的无敌很恶心,并且专治头铁站撸的莽夫。

2.扔虚化池——会主动扔,同时受到远程攻击时也会扔。

虚化池会降低大量DA,伤害不高但可以叠加。

3.召唤虚化部队——如果不及时清理会越堆越多。然而只要拆掉虚化水晶就可以清掉这些部队。

打法要领:

掌握方法的话克隆利是很简单的一个boss,首先得堆高虚化抗。

打克隆利只要注意三点:

1.顶盾时不要打,不仅没啥用反而吸不到血,还有可能触发反弹虚化池。要在他盾冷却的真空期内输出。

2.别站撸,躲一躲虚化池。

3.出现虚化部队第一时间清掉水晶,避免部队堆起来。这对于一般角色比较容易,需要注意的是召唤类、类招类玩法需要会使用“战宠攻击”这个指令。

【破坏者~沃德拉克】

位置:走私者的通道

特点:今天要看看是你头硬还是我的棍子硬——笨重,伤害巨高,巨量百分比伤害

技能:

1.战吼——高达平均45%的百分比伤害和50%的减速

2.重击——沃德拉克会高举棒子并重重砸下

极高单体物理伤害,15%的百分比伤害及长达2.5s的眩晕;

但是前摇极长,非常好躲。专治头铁。

《恐怖黎明》马尔莫斯废墟全任务及BOSS打法攻略


阴暗森林寻找加雷特
收起阴暗森林寻找加雷特绝望手段女巫避难所拯救外出的女巫沼泽中的珠宝兄妹情深进入马尔莫斯并搜救幸存者进入蜡烛区放下吊桥夺回钢穹区运作中的工厂破坏通风口进入血肉圣所(最终BOSS)野外铁匠位置隐藏天神铁匠位置另一个你与采花任务
阴暗森林寻找加雷特
在审判官旁边的女人阿玛拉接【支线任务】在阴暗森林寻找加雷特。
可以看到波尔维治北上多了很多内容。
选择传送到典狱长的监牢从她身后的楼梯可以直接进入波尔维治庄园。
因这一段没有实时录制故补录一段跑图流程。
炸开水晶屏障后进入阴暗森林Gloomwald地区,面对的首个资料片紫名波尔维治守门员-卓尔格。
这是一个小型的精英,能够给玩家带来火毒DOT伤害。
技能有手部狂热近身输出,地面新星技能;和相对大型的虚化状环绕物。
以下内容笔者在基本半观察,半睡眠的状态(凌晨2-3点)打完。
涉及内容为昏暗森林(gloomwald)到昏暗森林路口(gloomwald crossing)传送激活。
区域总评:
从地图设计本身而言。和波尔维治地区的设定开始还是比较类型。但是怪物类型,已经新资料片的体验是全新的。技能的光影和粒子效果似乎有了大的改观。怪物的风格也从熟悉的虚灵仆役变成了森林风格。食人花,螃蟹,树人,藤蔓,一副植物园人畜无害的感觉却是一个却伤害极大的环境。邪术-植物系(plant-eldritch)是全新的怪物类型。怪物大概算死灵+人类+植物+兽类的一个混合组成。技能的形式也更偏向于混乱,毒素,火焰,活力系的伤害。
上面视频注意点:
视频1,9:12秒遇到一波怪。发生一个问题我暂时不能确认。9:23-9:24秒瞬间我所有的主动BUFF全部被清除了。因为我夜间作战,困乏下并没有发现直到,也因为这种情况非常罕见。直到15分钟才注意到这个问题。
后经确认:游戏中增加了一类带有“奥术”词缀的怪物,他们可以抛射弹道飞弹,击中玩家会清除玩家BUFF,因此对于脆皮职业而言是非常危险的。遇到群怪需要小心确认精英词缀。
视频14:00往后。
第二只紫名精英来自衰朽地窖的艾若维斯.马洛威尔。
这是一只举着双枪的伪装法师怪。技能就是各种流血新星,弹幕,回旋弹(!)。
伤害就是破甲流血为主。
第二段视频,1:3秒处可以接触到第一个祭坛。亵渎类型点开可以出来个几个巨型树人。怪物等级普遍89-90这样。
物品等级解锁后的新内容
封印之力战法专用镶嵌物。虚化转物理。
星座上限变成55了。
回到恶魔十字与阿玛拉对话完成支线任务。
十字的仓库拓展:从原有的1个私人仓库1个公共仓库。变成了5个私人仓库5个公共仓库,大大拓展了可用的存储空间。
主城内的幻化NPC备注必须随身携带的装备才会被纳入做幻化。
完成上个任务后,进入游戏后,发现十字多了一个可怕的怪物。
大家是否联想到?死亡之旅怪物攻程那个模式的这个视频这个内容的形式玩过隐藏任务波旁队长的同学都知道。
主要展现了游戏中新增的一类怪物。
带奥术词缀的法师杀手怪。
他们的飞弹抛射物如果击中玩家可以瞬间驱散玩家所有的BUFF。
如果在试炼中估计可以坑死不少人的。
另区分于战火平原的黑暗法师。但是这两个驱散是不一样的。黑暗法师的驱散你是躲不掉的抬手就有。有弹道的飞弹明显可以躲避。而且黑暗法师是以能量消耗抽取为目的的攻击途径与这个明显不同。

总结:以上内容就是针对恐怖黎明GrimDawn开荒高难点boss攻略,恐怖黎明马尔莫斯废墟全任务及BOSS打法攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:恐怖黎明GrimDawn开荒高难点boss攻略,恐怖黎明马尔莫斯废墟全任务及BOSS打法攻略
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