炉石传说任务贼卡组代码与玩法攻略[多图],炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
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《炉石传说》任务贼卡组代码与玩法攻略[多图]
炉石传说任务贼卡组怎么玩?
首先是这个版本的特色——任务线:
从任务的内容来看,盗贼的任务线完成难度一点也不苛刻,再结合盗贼本身就有着不俗的过牌能力以及暗影步、腾武这样的回手手段,平均6-7费就能打出任务奖励斯卡布斯。那任务的奖励是什么水平呢?我个人认为,很强。任务的阶段奖励以及最终奖励涉及的“间谍小工具”,在我的理解,是一个比起巨龙版本更强大的“跟班”体系。“间谍小工具”有以下五种:
间谍机器人,人称“鬼抽机器人”,只需花一费便能让对手下抽是你能检视到的最差的一抽;声光干扰器,强化版闷棍,不仅费用低,还能限制对手下回合的操作;隐蔽式旋刃,1费打6,亡语效果更是让它的解场能力更上一层楼;潜藏的鼹鼠,低费版沙库尔,身材扎实,能补资源;迷雾发生器,既可以掩护像原野联络人这样的高威胁牌,也能当成斩杀来用。可以看出,这几种小工具虽然功能各有不同,但都有一个共同的特点:极其超模。因此做任务的收益还是可以保证的。
接下来看可以用于做任务的新卡(军七系列):
能做任务的背刺,在抢节奏方面依然强力。“可交易”的属性让这张牌的实用性更上一层楼,在面对随从比较少的控制卡组而卡手时,也可以花上一点费用去换一张牌。
虽然是一张中立随从,但实际上也基本是盗贼的专属卡了(估计是因为十张职业牌的位置不够用)。身材上略亏一点,但下抽减费的战吼也算是弥补了这一缺陷,如果能摸上一张能打出combo的牌反而会带来更好的节奏。
朴实无华的好卡,看起来身材并不出众,但攻击后潜行的特点能让它不会在突袭回合被对手的大怪白吃,从而保留了下回合回手后继续解怪/做任务的可能性。
军七系列的“大哥”,从身材上来看,先打出一张军七牌不亏,打出两张及以上血赚。可能会有同学认为盗贼单拍一个大哥会比较笨重,但盗贼是有潜行工具,适当回合拍出线人后贴出潜行buff,对手将会极度头疼。
如果先打出了两张军七牌,这张牌就成了以前安戈洛版本的神卡“刺杀花”邪脊吞噬者。考虑到这版本的军七牌数量是比较多的,这张卡的费用能变得更低,这张牌的上限也就能更高了,是军七卡组的一个十分强力的节奏点。
同样可以拿来做任务的还有军情七处特工(也就是我们常说的军七不过恐怕到了新版本就要改口了)以及中立的军情七处渗透者(战吼摧毁一个敌方奥秘,不过在这个环境来说应该就是约等于454白板了)。预构筑1:任务贼
卡组代码:
AAECAaIHBMPhA53wA+fwA6b5Aw3PuQOqywPf3QPn3QPz3QOq6wOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwQA
选择了满编军七牌来保证尽早做完任务,也能保证线人和刺客更好的发挥。卡组3费生物比较多,尝试性地加入了节奏很优秀的单卡斯卡布斯.刀油。4费曲线也可以看环境换成卡扎库斯、詹迪斯.巴罗夫这样的优质牌。卡组本身不携带女巴主要是因为任务贼6-7费一般是要做完任务的回合,跟下女巴的时机比较冲突,而且暗影步和腾武留给间谍大师也能打出很高的价值。
在过牌方面并没有选择现阶段比较流行的原野联络人而是比较朴实的暗心贤者。一方面是因为这卡组的整体曲线还是有点偏高(主要是3费及以上的牌有点多),用原野联络人刷牌容易夹断;另一方面这个卡组虽然看起来只有4个潜行随从(潜伏者、探员),但完成任务得到的鼹鼠以及潜行buff也能让暗心贤者触发特效。
卡组整体的思路是前期控场过牌做任务,一旦做完任务拍出间谍大师,基本上能打出节奏压制,甚至直接叫杀;在面对控制卡组或者是比较有韧性的中速卡组,可以考虑回手间谍大师获得更多的工具拿下对手。
炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QKvBPYE5/oCp6gDDLQBzQOIB90IhgnH+AKPlwOQlwP+mgP1pwOqqAOtqAMA
奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
总结:以上内容就是针对炉石传说任务贼卡组代码与玩法攻略[多图],炉石传说任务贼怎么玩 炉石传说任务贼卡组推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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