赛马娘手游名将户仁育成事件选项介绍,赛马娘育成事件介绍
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《赛马娘手游》名将户仁育成事件选项介绍
赛马娘手游名将户仁事件选择
名将户仁
一、ベストショットの行方
�^の中で笑�をイメ�`ジしよう!——智力+10
少し走る?——耐力+10
二、不屈の1�iは小さな1�i
ナイスガッツ!——根性+10
まずは休憩にしようか——体力+10
三、救いの言�~
ストレ�`トにぶつけよう!——力量+10,技能pt+15
表�Fを柔らかくした方がいいかも……——『まき直し』のヒントLv+1
四、そびえ立つカロリ�`
美味しく食べられる量に抑えて!——体力+10,技能Pt+5
ありがたく全部いただこう——体力+30,技能Pt+10,概率,速度-5,力量+5,『太り�菸丁换竦�
五、�彡L!激辛�儇�
焦らず、今のペ�`スのままで——耐力+20
目指せ3倍速!——速度+20
六、あんしんかばん
大事なカバンなら、手入れしに行こうか——智力+10,技能pt+15
中身は入ってるのか?——力量+20
七、うみゃうみゃうみゃ
どうせなら�Sしく��しよう——力量+10,智力+10,『��上手?』概率获得
根本的な解�Q策を探した方が……?——根性+20,『��上手?』概率获得
八、�F方のこぶしが名残に�eれて
いい歌声だった!——力量+10
�t�dしないで、胸を��っていいぞ——耐力+10
九、私は独りでさまようばかり
歌が仕上がったら�かせてほしい——耐力+10
俺も��、付き合うよ!——根性+10
十、ミルク味の夕暮れ
�Iい物、行くか?——智力+10
じゃあ今からもっと食べ�iきしよう!——速度+5,耐力+5
十一、等��交�Q?
代わりに��に付き合ってもらったら?——速度10
そっちのオススメも教えて!——智力+10
十二、募る想い、�韬艚欷い皮い蓼工�
アンコ�`ル!——力量+10
素晴らしい歌声だった……!——速度+10
���伽悉い郡坤�だな——根性+10
十三、にこにこ波乱日和
�B��ってトレ�`ニングする——(触发其中一项)体力-5,心情上升,随机两种属性+10;体力−10,根性+10
自重して休む——体力+10
十四、ダンスレッスン
本番っぽい��をしよう——根性+10
�o��しないおまじないを探そう——力量+10
十五、新年の抱�
新春登山——根性+10
デパ地下巡り——体力+20
お正月�[びをいろいろ——技能Pt+20
十六、无选项事件
��I!私が�王!?(第二年皋月赏,第三年天皇赏春,宝�V纪念,天皇赏秋,日本杯,有马纪念都获得第一)——全属性+10,技能Pt+20,『�iけ出し��洹护违谣螗�Lv+1,『テンポアップ』のヒントLv+1
目�诉_成の後に?落星(完成目标3,15000粉丝后触发)——全属性+3,技能Pt+20,「まだまだ��渲小怪瘟�
秋川理事�L——羁绊+4
いきなり�|京���E——力量+5
出�F!孤高の新星——耐力+5
RIVER RUNS……——智力+5
エアシャカ�`ルのダ�`ビ�`——根性+5
�eるぎなき�iみ——速度+10
2人の�r代——全属性+5,技能Pt+20
まさか、この後に……?——心情下降
どうして、こんなことに……——体力-10,心情下降
あれ?おかしいな?_智力-5,心情下降
微睡みにて足��く——体力-5
目�めの先で
出现会长:耐力+10,力量+10,根性+10
出现待兼福来:耐力+10,根性+10
出现狗的场合:根性+10
�Lのように舞う!——心情上升,全属性+5,技能Pt+30『切れ者』概率取得
ラッキ�`アイテム——体力+15,心情下降,随机属性-5,『なまけ癖』概率获得
以上就是关于赛马娘手游名将户仁事件选择的介绍了,希望对大家有所帮助。
《赛马娘》育成事件介绍
赛马娘育成事件怎么玩?很多小伙伴对于育成事件的玩法不太清楚,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《赛马娘》育成事件介绍,还不清楚怎么玩的小伙伴赶紧来看看吧。
《赛马娘》育成事件介绍
1、育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功能分别是:
2、休息(お休み):简单粗暴回复体力,一般在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机
3、练习/锻炼(トレーニング):消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说消耗20~30左右
4、特殊的,智慧(贤さ)的学习不会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧?
5、更特殊的,有些不好的状态下马娘会翘课(サボり),尽量保持在好状态吧
6、技能(スキル):学习技能,消耗技能点学习技能。特殊的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技能10%的技能点消耗
7、部分技能是一次性学习的,学习到了就有相应的效果
8、部分技能是可以提升效果的,例如对抗意识(单圆)可以升级为对抗意识(双圆)
9、保健室:生病了或者有不好的事情发生才能进,至少我暂时没来过这里…
10、出门(お出かけ):…就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。
11、特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。
12、更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。
13、比赛(レース):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,第一年的上半年不能自主参加比赛。
14、比赛可以获得粉丝数和技能pt,有些时候达成目标用。
15、目标中要求的强制比赛失败可以使用闹钟道具(目覚まし时计)提升一级状态再来一次,最多3次。
16、赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。
总结:以上内容就是针对赛马娘手游名将户仁育成事件选项介绍,赛马娘育成事件介绍的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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