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守望先锋2黑影使用攻略介绍,守望先锋2.0黑影英雄改动分析

时间:2025-03-12 10:12:47 作者:兔宝宝游戏网 浏览:19

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《守望先锋2》黑影使用攻略介绍

新版黑影的具体改动

右键【黑客入侵】可以在隐身状态下使用,使用时会半显形但不会解除隐身状态,冷却时间改为3s,持续8s。但是【黑客入侵】现在分为2种效果,沉默效果只持续1s,而黑影能够对被入侵的单位造成额外50%的伤害,入侵后也会令敌人暴露视野(就像百合大招)这些效果持续8s。

大招电磁脉冲不再消除蓝甲,但是会对敌方英雄直接造成当前生命值40%的伤害。

打法的改动

目前黑影的主流打法还是Lip的刷大流,只在开团前隐身出去偷点伤害。信标留在比较近的地方,这样回溯到正面可以马上继续打T位刷能量,大部分时间都在蹭伤害,用快速的大招打出能量优势滚雪球。

可惜OW2中重装有一个重要的改动就是通过攻击T位获取的大招能量减半了,而且OW2中只有一个T位给你刷了,所以再去找T刷能量想快速攒出大招已经不现实了,可以预见黑影需要将更多注意力放在敌方的后排了。

在演示中打残了两个猩猩也才30%的能量,而OW1中打死一只猩猩就有40%能量了天梯环境

目前天梯中黑影更类似于一个专门针对敌方破坏球和铁拳的选择,对面铁拳太狠你会选择换黑影,而对面有黑影时你也会放弃铁拳,因为他们之间的克制关系太过明显。换句话说黑影在天梯中的出场很受对方阵容的限制,对方不选放狗,而是双枪地推的话,黑影能起到的作用很小。

而新版黑影鉴于易伤效果带来的伤害加成,应该能够脱离辅助的行列,变成能够打出足够伤害量的主C位。

绕后偷人

在OW1中黑影想要绕后偷人并不容易,通常只有在对面有禅雅塔和百合的时候黑影才会选择去绕后偷人。其根本原因还是黑影单人输出太低,面对枪位单挑打不过,面对狗位解除隐身入侵又很容易被反应过来。想要队友跟集火还要经过大量的沟通,效果通常都不怎么好。

但是新版黑影可以在隐身状态入侵,敌人反应的时间大大减少。一旦入侵成功黑影就能获得50%的易伤效果,保证了输出足够。而且被入侵的敌人会暴露视野,队友更容易跟集火,节省了很多在战斗时沟通的时间。

虽然现在沉默只有1s中,但还是可以轻松打断对手的技能大招的改动

OW1中黑影的EMP除了沉默敌人以外只是多了削除蓝甲和音障的效果,还是非常需要配合队友的集火或者其他大招才能打出效果,除了秒和尚以外,并没有特别高的伤害,总的来说还是以辅助队友为主。

OW2中EMP虽然不能削除蓝甲但是可以直接造成40%的最大生命值伤害了,这意味着黑影的大招对于任何人都将是巨大的威胁,EMP过后脆皮单位仅剩120血,还有50%易伤,一梭子秒两个C不是梦想。

因此黑影不必再追求大招黑掉更多的人,找到一个能让自己输出的位置更重要,EMP后利用易伤击杀敌人,将会是更正确的打法。因为易伤仅针对黑影自己,所以还像以前那样冲到5个人脸上放完EMP后马上回溯的话就无法利用易伤打出伤害了。

更强力的大招combo

40%的当前生命值伤害也让EMP先手更容易配合队友,比如配合西格玛大招:EMP造成40%当前生命值伤害,引力乱流造成50%最大生命值伤害,基本上两个大一放全场秒杀。

或者配合源氏裸刀:EMP放完脆皮仅剩120血,源氏不用激素也能轻松收割。

又或者配合午时已到:120血的残血脆皮麦克雷几乎秒读午时就可以直接枪毙。

标记系统简直是为黑影量身定做

OW2中标记敌人后,会出现一个队友可透视的英雄图标。如果这个英雄一直在你视野范围内的话,那么图标也是会跟着一起动的。脱离视野范围后图标会留在原地一段时间。

那么最适合这个标记系统的英雄就是黑影了,你可以隐身绕后找到敌方辅助的位置,标记之后队友自然就很容易跟上伤害。看到对方绕后的英雄,标记一下提醒队友,或者用标记告诉队友自己要在哪里开Emp,呼唤队友集结。

想象一下你玩R6的时候有个大盾在你脸上一直标记你,或者有个小车一直X,你就说你烦不烦吧,你烦不烦。

那么兄弟们觉得新版黑影能不能成为主流阵容中的一员呢?

守望先锋2.0黑影英雄改动分析


守望先锋黑影是游戏中的一个强力输出英雄,2.0版本对黑影技能进行了调整改动,下面一起来看看守望先锋2.0黑影英雄改动分析
首先来看看黑影改了哪些
相时而动(被动):_对被入侵的目标造成额外50%的伤害(仅黑影享有易伤效果)
普攻:_单发伤害从8减少到7,子弹扩散降低20%
黑客入侵:_冷却从8s减少到3s;入侵持续时间从5s增加到8s;禁用技能时间从5s减少到1s;被黑的人会被所有敌人透视;黑血包不再减半冷却,且持续时间从60s减少到30s
隐身:_隐身前后摇时间减半(更快隐身、现身更快开枪);可被发现的距离从2m增加到4m;可隐身时黑人,但期间会现形
EMP:_不再直接摧毁血条中的蓝条和临时护盾;会对范围内敌人造成当前生命值_40%的伤害。
对技能方面的详细分析
注:在目前看来,技能其他方面在上文中没有提及的都没改动,例如黑影依然可以半血透视
_被动:_被动是增加的而非取代的,也就是黑影依然可以隔墙透视那些半血以下的敌人。而黑影攻击被黑者的50%易伤效果,极大加强了他的伤害能力,使得黑影输出疲软的缺点得以极大地改善。
普攻方面:_普攻伤害8减到7,DPS从160降低到140,但降低了20%的扩散,使得黑影有着更安全的输出距离。虽然普通输出有所下调,但由于攻击被黑者的50%易伤效果,使得黑影的单杀能力得到极大提升,攻击被黑者DPS可达210,可近似看做现版本天使牵了蓝线(208)。并且子弹扩散减少,则更加强化了黑影的输出能力,不得不说以后黑影如果发挥好一点,拿输出金根本不是问题。
黑客入侵:_禁用技能的时间仅1s,这也意味着黑人的作用除了能给黑影易伤效果,另外的就是打断技能了。而可以在隐身情况下黑人意义非凡,大可以在团队当中一直隐身,等狗位进来黑一下给一点干扰和限制,另外诸如西格玛、麦克雷、路霸开大,入侵使之断大也能够更加及时。况且黑人之后,目标还会有8s的透视效果,黑影在试图单杀时,黑影的队友也可以知道谁在被自家黑影搞,有利于帮助黑影打集火干掉敌人。而3s的冷却让黑影有更高频率黑人干扰,并且可以边隐身边黑血包,这样黑影可以有相当高效的控血包能力,不过好在一次控30s,不至于太变态。另外文中和演示视频中没有提及炮台、锁血等东西互动的变化,我想应该没有变,至于鲍勃就不好说了,指不定就只让他瘫痪1s。
半血透视还在,这么远的距离就会被发现,隐身黑人
隐身:_隐身前摇意义不是很大,可以有但并没有太大必要,而后摇就相当有意义,这意味着现身之后可以更快打输出或开大,即使普攻削弱了一点,但配合隔墙透视的被动,收残血能力还是不会受到较大影响。
EMP:_划三个重点——①造成的伤害是目前生命值的40%,也就是如果你就10血,EMP下去你就6血;②依然可以破盾,巴蒂大招、阿三大招依然会被EMP完全摧毁,而DJ大招以后就不会被EMP清空;③现身才能放_。之前EMP着实是有些过于无敌,因为只要6人被黑,就注定无法反制了。而现在禁技能时间仅1s,可以给DJ和尚有一些反制的空间,这也意味着以后黑激素刀、黑激正义不再是那种近乎无敌的组合了,而黑拍那种也会受一定影响,如果大锤反应慢了,可能就会让敌人放出保命技能反制。EMP可造成当前生命值40%伤害,并可以给所有敌人挂一个黑影专用易伤,配合更快的现形速度,黑影靠EMP进行单杀脆皮的能力其实是比较强的,如果不能及时赶走黑影,很可能会导致自家减员。而我有理由大胆预测,以后ow2黑影进场EMP然后吃激素的收益会非常之高,可以很容易拿到2个击杀。(仅建立在黑影不是马枪怪的前提,lip狂喜)
打法改革
_由于黑人的禁用技能时间腰斩式缩短,如果对方打地推,黑影打正面的收益就会下降很多,诸如大锤这种被黑了,不会像现在一样是待宰羔羊。而黑影则更推荐绕后流,利用入侵干扰敌人,并且透视可以给到自家很有用信息,例如自家对狙时暴露对方狙的位置,让他很长时间内不敢对狙。当然自家也能知道你单杀能力究竟如何,都看得到你要单杀的人弄没弄死。
刺客切人流:_专门黑后排脆皮,隐身黑人后现身攻击,打出击杀。
骚扰刷大流:_专门黑对面T位,隐身绕后黑人现身刷大,干扰敌方T位并施加较大血量压力(但OW2似乎T位都会有路霸一样的降低送能量被动)
缺德搞事流:_一直隐身黑人,哎我就不现身就是不停黑你,让对手不厌其烦,等到时机成熟就现身收割。

总结:以上内容就是针对守望先锋2黑影使用攻略介绍,守望先锋2.0黑影英雄改动分析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:守望先锋2黑影使用攻略介绍,守望先锋2.0黑影英雄改动分析
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