兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 超级机器人大战T通关心得分享,超级机器人大战30一周目全支线遗产达成技巧心得

超级机器人大战T通关心得分享,超级机器人大战30一周目全支线遗产达成技巧心得

时间:2025-03-13 00:41:47 作者:兔宝宝游戏网 浏览:59

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《超级机器人大战T》通关心得分享

画面及剧情评价心得

画面

这次多了很多慢速的镜头,尤其飞拳类有够莫名其妙,然后又多了一堆静态图跟两招侠,反正就是偷懒偷懒又偷懒,虽然原画的玩家可能会很喜欢,但很多分镜换成UX、BX系的简单有力,看著还是蛮不错的,总之战斗画面品质是真的蛮不OK的,现在回想唯一能想到的就是甲儿X小白可以发出兄弟魔神火焰XD。

地图跟特效依然破破的,什麽时候能学任系机战好好刻个地图啊,值得一提的是这次过场中多了非常多的立绘,甚至是不同作品合作的立绘都有,如多蒙跟明人这组,算是一个很棒的尝试,让剧情相较起来生动很多。

音乐:纯BGM派的玩家,特典版不评论,这次编曲不太好。

系统:没什么大改的,TCP更方便了。

剧情:(只评宇宙线)

前面十多话非常的流水帐,想到哪裡演到哪里,大概过了这段之后剧情就开始流畅起来,完全变成另外一个人写的感觉,到结局都很让人满足。G钢弹的剧情非常的生硬,后面圆回来也圆的不好看,有点抄SRW R的感觉但又抄的不好。

GGG方面流程跟SRW BX非常的接近,连后面两关玩法也一样。

这次UC线绝对是一个终极无敌亮点,简直就是WINKY机战玩家的同学会,改编也充满魅力,故事起点为克瓦特落MIA后继承幽谷大统领外加T联队的精神领袖之一的卡蜜儿,由他去带起整个UC的故事线,表现的比所有UC角色(包括阿姆罗)都还要成熟,战斗力跟精神力量都可以威压哈曼女王,但选择让朱德去处理哈曼的事情等等,最后选择要怎麽去处理新吉翁事件也是交给卡蜜儿决定,虽然ACE奖励又开了一次拳头揍人的玩笑但后面足以弥补。

阿姆罗则是从逆袭开始,尽管在许多教科书中被称为英雄,但依然在逃避以及害怕许多事情 最后是靠著贝托蒂嘉、卡蜜儿以及龙马、甲儿两个自己好兄弟的鼓励才决定重返战场。

这边不得不提一下,故事把不只把三人设定为老战友,更是一直以来的朋友,会互相调侃龙马的过去、阿姆罗总是躲在房间、甲儿追沙也加以外的女儿,被布来得揍过、一起挑战红色彗星等等的过去,游戏中也一直在加深三人的情谊,应该让WINKY系老玩家看了觉得很有感觉。

另外阿姆罗x夏亚x卡蜜儿x哈曼x朱德五人的情感处理的很细腻,我怀疑UC相关的剧本应该完全不是名仓写的。当你拿到哈曼以及夏亚时,进入钢铁七人那关会看到哈曼、夏亚、UC三主角、西布克、托比亚组成的钢铁七人,会互相配合并且有小的剧本演出,这边我觉得很有意思。

圣战士跟OVA版的故事写的很不错,但收尾太仓促,换机那边的故事很好。

雷阿斯的部分多生了一台哥哥用的机体出来给蓝提斯用!牛仔跟宇宙海贼前期看起来应该是要走在一起,也埋很多暗梗,不过一如往常的名仓病发作,到一半就断开了,两边在剧情上都有不错的点缀,宇宙海贼最后的剧情切入的不错。世界最终之日(少了号那部分)、钢巴、魔神Z剧情该演的都有,主要还是串场出来生敌人用的。装甲骑兵跟乐园追放我玩的路线戏份都不多。

原创剧情的切入点我非常非常的喜欢,「地球人为什麽阿猫阿狗高中生路人上班族随便一个都能发挥强大战力?」以这个主题来切入外星人对地球人的侵略,因为外星人发现地球人几乎人人都有战士特质所以想要把地球变成佣兵洗脑养成场,而主角则是一个私人企业的小部长,老闆是以前的英雄所以创立了这间公司,后面会牵扯到很多事情跟一些烂到笑的展开,再次证明名仓真的真的真的不会写政治戏,但整体而言这次的剧情评价我是给PS主机机战MX以来最高的,远远好过Z1-3、V、X,但以近期来说还是没比UX跟BX好。

总结:整体而言如果你是剧情派的玩家我会大推,可以第一时间买,不管是故事还是CROSS OVER都很让人满足。但战斗画面上真的一次比一次惨,如果你是战斗派的玩家可以先不考虑,但过场的立绘表现算是机战颠峰了。

超级机器人大战30一周目全支线遗产达成技巧心得


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花了一个多星期总算是一周目无禁通关,总体而言本作含量扎实,一周目全支线带遗产和各战线打一次看剧情的时间够我VXT三作中任何一作打个二周目。
总体而言机战30的表现令人满意,作为30年纪念作是够格的。缺点也有,比如菲尼克斯动画,再比如一些不太友好的交互设计,crossover虽然十分优秀主线剧情也只能算是及格水平。
本作相对于前作机战T,除了线性剧情改为自由剧情以外,其他地方也有一些改动。对于新手或普通玩家而言,个人认为有以下几点需要特别注意:
1、T中引入的后援系统本作得到强化:所有后援不再是一次性技能,而是每回合可以使用一次主动效果并且有出战即生效的被动效果。另外,还有能恢复后援点数(S-SP)的零件,有条件可以携带。
2、本作战舰无法使用Exc行动,只能使用Exc命令,因此战舰无法依靠Exc连杀达到单回合多次行动的目的,可谓是给战舰重砍一刀。
3、虽然本作剧情较为自由,但提前攻略主线会导致部分支线消失,这会影响一些隐藏人物、后援和零件的获得。建议攻略方式为先打支线(不带星号的任务),不用在意recommend标记。另外,一些主线会在玩家完成一定数量的任务(舰内任务不计)后强制出击,这些任务剧情上都会有提示,故不建议跳过剧情。
4、本作机师加入时的击坠数与全队击坠数平均数有关,加入时的等级与全队前20名机师(不计副驾驶)有关。理论上可以通过合理规划使得前中期加入的机师就有ACE(王牌奖励)和高等级,但本作练级容易,撇开战线不谈,AOS升级提供的经验加成和全员应援芯片足够主力轻松99,因此除了速通打法或者特殊打法,无需刻意规划。
5、遗产关的敌方机体等级固定,前期不想折腾可以后期再收,前前期遗产关作用实际上是练级大于零件,无需急于攻破。另外黄金遗产影响副主角加入,有条件务必完成。
6、本作机体芯片槽+1不再是10段/15段改造奖励(即“全自定奖励”),而是AOS升级奖励,且10段/15段改造奖励无法提升武器适应性。
7、本作底力(潜力)改为减伤,底力9突出一个硬,无论敌我。
8、本作不再有板凳系统,改为大地图巡逻,点击地图上有叹号的地点即可完成巡逻,奖励是PP+20以及随机2名机师经验+500击坠+2。
9、本作DLC关卡不再是敌我双方固定等级,Exc固定且无法获得,而是敌方等级有上限我方以机体机师实际练度出战,这与前几作不同,需要注意。
10、战舰除了无法使用Exc行动,还被砍了两刀:紧急回收进战舰当回合不回复(不计后援),行动恢复Exc消耗提升到6。只能说X和T的决心再动和紧急回收补给太厉害了。
11、本作合体技得到加强:任何情况下都可以使用,只是如果满足合体对象不在周身8格(无论合体对象出击与否)会有账面惩罚。

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