信长之野望新生内政怎么玩,信长之野望14内政和战斗技巧
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《信长之野望新生》内政怎么玩
新生内政玩法介绍
a.据点与知行:本作最大的宣传点是AI家臣自主发展知行领地(=各“郡”及城)、攻城略地,而前作《大志》的噱头是AI驱动大名,显见两者间的继承发展关系。并且也是《大志》初次引进了“郡”的设计,这时“郡”和“城”还不存在统属关系,没城的郡可以筑城,到《新生》里就变为“城”统辖“郡”了。
一座“城”加上周边下辖的“郡”称为一个“据点”。本作中会有二百余个据点登城。这样说看来是不能自由筑城、划拨郡了。
小笠原P:“现在是织田信胜……不对,抱歉,是林秀贞城主”的那古野城及其辖下各“郡”(现实中更好对应的行政级别大概是“乡”)
“郡”下还有“集落”;武将通过“掌握”将既存的无所属集落纳入控制,自由区画大概是供“普请”的
请注意村井贞胜头像左下方的马头标识集落
“郡”和“城”作为知行授予一名武将,之后才由该武将治理该领地。“郡”和“城”本身没有农业、商业等内政数值,收益是通过开发“郡”下的“集落”获得。集落除了有基本的农业和商业类(农村和商),推测至少还有牧场和铁炮锻冶场。石高除了影响兵粮收入,还决定兵数,不晓得是不是固定石高1:兵1.5。
图中是中岛郡的集落分布情况,屋形状的集落应该是提供兵粮收入(和兵力)的农村,“铜钱”应为市集;下方塔(?)形状和前作防垒形状的设施是什么呢。
“城主”的能力决定据点内政发展的速度和方向,并决定出兵时“据点”编成部队的强度。同时下辖各郡的领主可以依其能力对城主的能力进行补正。因此有必要在前线据点任命高军事力的城主,多少牺牲内政发展速度;而在后方据点就可以安排偏重内政能力的领主。
但另一方面,“城主”只有功勋够高的武将才能担任。因此本作中的木下秀吉要想在织田家担任城主,应该要等上个几年了。
任命武田信虎在山内一丰辖下担任郡代,可以增强山内的统、智、武和至少两项技能。
b.城下设施:郡的内政基本上由AI武将(以下称为“郡代”)自动进行。大名本人另有直辖领可以经营:大名居城本身附带一个郡,另外还有城下町。据官网,在城下町可以按照大名的指示,建造发挥各种效果的“城下设施”,对“据点全体”发挥影响,例如增加最大兵力(如下图的“练兵场”)和钱粮收入。这里也能看出对《大志PK》的继承发展。“射击场”和“厩舍”等大概可以提高部队铁炮和骑兵的“LV”。“米仓”和“商人町”无疑是影响钱粮收益,“橹”大约可以增强城耐久,“荷驮诘所”应该就是提高部队“腰兵粮”携带量了:从120日到132日(这“腰”可真行)。
除此以外,官网的另一张截图中有提示说“岸和田城完成了造船所的建设”,这可能是像革新那样字面意义上造船然后由部队利用,也有可能是像《战国立志传》或《三国志13》那样给该城部队“配备了船”。照历代推测,城本身应该也可以改修(当然这可能会放进PK里)。如下文“战斗”部分还将要提到,郡或城下町可能还可以建设防御/敌军妨害设施。
作为大名少数可以自力主导的行为之一,城下设施的建设和增筑(和《大志PK》一样是LV制的)所需费用颇高,而本作采用政策又需要持续支出金钱,预计玩家初期(可能还有中期)不太会有闲钱来大搞城下町customize。图中“练兵场”似乎只能增筑到LV5,但官网发布的一张信长部队编成图显示其铁炮LV为9,由此可以得出一种推测是:建筑物正常只能发展到LV5,但采取特定政策(例如炮术指南)可以再增加一些LV(到处都是LV,一个可以到处套用的懒省事概念很难说是一种有益设计)。
请注意左上方的“内政倾向”和右上方的“威信”;看来“威信”不仅仅是采取“政策”所必须的资源
另外大名也可以用“主命”向家臣传达自身意图,命令AI执行。通过“主命”可以消耗金钱与劳力强化自身领地,和调略、破坏敌方领地。
城主(城)—郡代(郡)的结构在战时还会直接转化成部队编制。
信长的战法成了“新生”
安浓津城主织田信包(或许该叫长野信包)及其辖下郡代构成的一支部队;攻防数值是以城主能力为基础,加算了各下属的能力
AI各部队决定行军路线;话说小六你不过是秀吉的与力,好意思跟三位家老站一块儿吗?
因此官网介绍中强调说“知行を与える时点で部队编制が决まるため、周辺势力と家臣の能力を见极め、内政と部队编制の両方を踏まえた人事が重要になる。”
说到人事,除了地理上的人事部署以外,本作还重新引入了《太阁立志传》玩家可能倍感亲切的职场等级制:
家中内訳(内訳=明细)。连枝、一门没有被独立列出
根据介绍:“内政や合戦で勲功を获得し、一定の身分に出世した家臣には「知行」として领地を与えることができる。”对积累功勋到一定身份(现在明确为足轻大将格)的家臣才能授予知行,这下林秀贞和佐久间信盛应该可以扬眉吐气了,不是谁都能1560剧本一开局都可以当城主的!至于为什么蜂须贺正胜也能跻身城主之列,除了这套身份等级制没那么森严的可能性以外,或许还有可能是还涉及到“国众”机制:
请注意左侧列表第一条的“国众懐柔”
上图是“具申”说明的配套截图。“具申”从词义上和游戏设计上感觉都相当于《三国志14》的“提案”,只是种类应该更多,比如那两个“修业”。能力达到70能把对应特性(见下节)修到Lv.4吗?除国众懐柔和修业以外,还有武将登用、领地支配扩大、开发投资等等,各自需耗费不同的资金与劳力。
信长之野望14内政和战斗技巧
对于一款策略战争游戏来说,其实除了战斗,内政对国家的发展起着非常重要的作用,攘外必先安内这个至理名言就是最好的说明,下面是游戏的内政和战斗技巧,有兴趣的玩家可以看看。
内政和战斗技巧
1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制——因为你没有高质量的战斗部队,内政做的再好也是徒劳(要不然怎么总说北条这种农民模范也不会有太大的出息呢?呵呵)。
2、战斗部队:战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队,发展完善的支城,也有数千部队。表面上看,这似乎足够了,可以与敌人大干一场,而实际上,所有这些,都是纸糊的。统一天下需要的是庞大而精良的部队,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别,这也是ai在中后期,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因。信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场。这样做的好处是:可以最大限度的扩充你的主力部队规模(最多达到3w多),并且从内政层面将其攻城/野战能力最大化。本游戏有个很好的系统,就是己方国境内不消耗携带兵粮的“时间”,你从二条城走到山吹城,只要一路不出国境,到了地方你还是120天满粮。集结上二条城周围十几个本城的兵力,加上你的牛逼武将们,就构成了指哪打那的战斗部队群。这些战斗部队攻击力极强,并且由于规模太大,损耗相对很低,足够你东征西走统一天下。
以上两点小心得,主要是看到论坛很多朋友可能玩惯了战术和微操,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应。事实上,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代,而三国志9,是战略做的最好的一代。这次的信长14,他们努力的回归了信长11的模式,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满。信长系列活了这么多年,每一代确实都有进步(而且不是三国12那种坑爹模式的),不熟悉战略构思的朋友,可以试着多看看武将搭配,看看战法和特性的搭配,构思一下行军路径,结合结合外交给自己创造有利开局条件,相信你们会看到很多的不同。
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