文明6希腊,歌果文化胜利打法思路详解
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文明6希腊
希腊文明特色(柏拉图的理想国)
效果①:+1通配符槽位。
此政策乍一看强度不算很高,但是考虑到希腊的文化加成下更快更多的市政科技,这一特色所能带来优势的时间也就越早越强。
希腊特色单位(重装步兵)
效果①:远古时代希腊特色抗骑兵单位,替代枪兵。如与至少一个重装步兵相邻,则+10点战斗力。
作为抗骑兵单位,本身战斗力基础值并非很高,但是在考虑到其堆叠效应之后,在远古时期的相邻+10点战斗力还是很强的,轻轻松松就能达到很高加成,从而更好地对抗其他步兵和城市区域
希腊特色区域(卫城)
效果①:希腊特色文化遗址区域,替代“剧院广场”,建造费用更低。建成后奖励1名使者。
较低的花费和奖励的使者能够让希腊在早期就拥有城邦数量上的优势,配和领袖特质能够更好地发挥其文化领先的特性。
效果②:每个相邻区域+1点文化值,每个相邻市中心额外+2点文化值。若位于拥有迷人魅力的单元格+1 点文化值,惊艳单元格则+3点文化值。只能建在丘陵上。为相邻单元格+1魅力。
希腊的文化区域能够轻松凑出高额加成,即使没有奇观也能做到这一点,只是要注意修建条件限制在丘陵之上,需要在坐城的时候多加考虑与规划。至于相邻单元格+1魅力可以搭配保护区一起使用,效果更佳。
领袖特色(塞莫皮莱)
战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的文化值(标准速度下)。槽位中每有一项军事政策则+1点战斗力。建成卫城时获得一个抗骑兵单位。
戈尔戈和伯利克里并不相同,其个人特色更加注重于战争方面的加成。击杀单位获得文化值的同时,本身军事政策数量也能带来战斗力加值,卫城附赠的抗骑兵单位在远古时期刚好就是特色单位重装步兵,可以说是非常划算了。
开局思路及打法
戈尔戈的希腊相比伯利克里更加倾向于在远古时期——即特色单位优势时期就开始征服敌方城市,而击杀单位回复文化值的能力有效地避免战争拖累自己的文化发展进度。
万神殿推荐选择锻造之神加速自己在早期游戏中军事单位的生产速度。
使用征服胜利或者征服胜利转文化胜利皆可,多多利用早期的军事优势攻城略地,增加自己的实力,而后转换为胜势。
《文明6》希腊歌果文化胜利打法思路详解
AI有苏美尔、萨拉丁、罗马、英国、中国、毛子和巴西。
开局抢了3移民,自锤3个,加首都7城,按学院商业剧院的顺序锤区域,因为希腊剧院是UD,所以坐城先拍下学院和区域,4人口后补商业。后面这7城涨到了7人口拍了个工业区地基,但是到最后也没锤。
第一个大科是希帕蒂亚,但是图书馆普及的很晚,一直到剧院和商业都锤好之后才回来补,因为之前电脑科技太早拿出来也没什么用,考古学家出门挖坟的时候差不多走到就来得及。市场也没锤,每个城都有商业区,这局前期探到2个商业城邦,给了使者后回合金爆炸。
中间被罗马和阿拉伯背刺了一下,罗马宣战还马上在我脸上拍了座城,好气,正好当时小弓和棒子打野回来,周围也都和谈割了一波韭菜,所以回头读了5T前的档,主动宣了罗马,顺便抢了两个移民又补了两座城。然后阿拉伯也没有再宣我。这局罗马被英国和毛子拍脸,还被我开局抢了移民,一直只有2城。出来补地盘的移民被我又宣战抢了之后就再也没有声音了。
中期单位没事做就去吃了苏美尔和阿拉伯几座城,不过到最后穿牛仔裤的时候这几城的考古才刚走到位置开始挖坟。区域除了剧院其他也都没起来,所以作用为0。
这局中国和毛子文化比较高,而且中国铺了挺多城挡了我探路,导致巴西一直没遇到,不过后来见面巴西才2城,考古从东边飘过去的时候发现满地小野,巴西被打蠢了。打中国主要是为了压制一下文化增长,看看世界那边的样子,顺便割一座最西边的城跟巴西连商路。不过西安有美术馆,后来还把放羊的大艺们找出来凑了个主题,也算有点用。
总的来说,希腊文化胜利感觉优势还是蛮大的。首先出生地关联丘陵,很像C5的印加,城市产能高。4人口就有15左右的产能。其次UD剧院半价且不受限于人口,移民坐下就能拍,所以这局先趁锤小弓的时候用溢出锤出了学院,然后普及了剧院区才去锤商业,省了不少买地钱。而且UD临近加成高,只有剧院区没建筑没锤碑,每城就有10文化。所以前期文化线走快,政治哲学之后的鼓舞,好多都没触发,因为产能跟不上。
这局主要就是前面7城的输出,第一波考古125T开锤,140T出门。然后就是补广播塔,一个525锤,首都都要20T,真心累。不过大音也不多,几乎都被毛子拿走了,后面总共可能也就5、6个音乐巨作。好在希腊城市山头多,苏美尔和阿拉伯那几座城,锤一个要35+T,直接放弃了。
相比之下,希腊在发力时间上比英美这种应该要早一些,AI文化压制好的话,胜利应该更快一些。但是如果有远端文化boss无法通过战争将其阉割的话,英美等文明因为输出峰值高,所以这种情况下,可能最终胜利时间也差不多。
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