摔跤城大乱斗技能伤害一览,摔跤城大乱斗强力能力加成推荐哪些能力加成好用
《摔跤城大乱斗》技能伤害一览,摔跤城大乱斗强力能力加成推荐哪些能力加成好用,摔跤城大乱斗药怎么分配,最近不少朋友在找《摔跤城大乱斗》技能伤害一览的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下如何评价摔跤城大乱斗
《摔跤城大乱斗》技能伤害一览
飞踢系列
伤害:170(踢击)+ 53~56(下坠伤害),总伤约220。
伤害:180(踢击) + 10(倒钩)+ 40(下坠伤害),总伤约230。
伤害:200(踢击)+ 10 (倒钩) + 50 (下坠伤害),总伤约为260。
评价:伤害与前摇都不占优势,优点是击飞距离远有机会地形杀把敌人踢下海。优先度低,建议别拿。
粉碎者系列
伤害:250
重攻击可破格挡,会被平A打断。
伤害:280
重攻击可破格挡,会被平A打断。抱摔距离较绿宝石粉碎者远。
伤害:0(踢击)+ 316 (下摔)
重攻击可破格挡,会被平A打断。攻击动作与其他粉碎者不同,为踢起敌人再原地下摔。踢起那下没伤害容易被打断。
评价:钻石粉碎者虽然面板伤害较高,但不能触发额外的摔落伤害并且更易被打断,更建议携带绿宝石粉碎者(蓝色品质的),优先度一般。
挥击系列
伤害:40 (甩飞) + 50 (下坠伤害),总伤 ~ 90。
重攻击可破格挡
伤害:50 (甩飞) + ~160 (下坠伤害),总伤 ~ 210。
重攻击可破格挡
评价:伤害太低,甩敌人的途中非常容易被其它敌人打断。能否打出伤害很看地形,优先度低不建议带。
旋风系列
不蓄力伤害: 129(击飞)+ 29 (下坠伤害),总伤约160。
蓄力伤害:10*2 (旋转)+ 129 (击飞)+ 29 (下坠伤害),总伤约180。
不蓄力伤害: 10 (旋转)+ 130(击飞)+ 31 (下坠伤害),总伤约170。
蓄力伤害:10*2 (旋转)+ 120 (击飞)+ 31 (下坠伤害),总伤约180。
不蓄力伤害: 10 * 2 (旋转)+ 140(击飞)+ 39 (下坠伤害),总伤约200。
蓄力伤害:10 * 4 (旋转)+ 140 (击飞)+ 39 (下坠伤害),总伤约220。
评价:蓄力与否只差了开头的旋转次数能多打两下10点伤害,捏着蓄力会持续消耗耐力,其实不蓄力伤害也差不多。建议在双人模式下才带,多人混战情况较多容易刷伤害。单人赛时伤害略输一筹。
火箭跳系列
不蓄力伤害:100(起飞时爆炸)+140(下落攻击)
蓄力伤害:120(起飞时爆炸)+230(下落攻击)
可空中连续释放达成多段跳,取决于耐力上限有多少。100上限能连放三次。但空中不能蓄力。
不蓄力伤害:120(起飞时爆炸)+145(下落攻击)
蓄力伤害:50*(2~3)(起飞时附近持续伤害)+250(下落伤害)
可空中连续释放达成多段跳,取决于耐力上限有多少。100上限能连放三次。但空中不能蓄力。
评价:前期弱势,决赛圈配合加强下落攻击的被动较强势。由于下落攻击若未击中目标会消耗更多耐力的基础设定,很容易打空被打出耐力破绽连吃两套。空中能放使得跑路挺好用的。娱乐性较强的技能。
泉奈之落系列
伤害:225
重攻击可破盾
伤害:250
重攻击可破盾,携带敌人位移距离较沉重泉奈之落远。
评价:中规中矩的技能,有更好的选择。
抱摔系列
伤害:270
重攻击可破盾
伤害:300
重攻击可破盾
伤害:330
重攻击可破盾
评价:T0技能,出场率极高几乎人人带。冲刺中使用动作流畅,前摇短容易抱走格挡中的人且伤害高。在高处容易打出额外下落伤害。
口臭系列
伤害:20
重攻击破格挡+眩晕,combo起手式。
不蓄力伤害:20
蓄力伤害:20,可持续喷雾。
评价:没大用,不如带根木棍起手。
妙拳系列
伤害:250
伤害:300
评价:闪电侠常带技能,正常容易被闪避躲掉。难打出combo,基本都是一拳倒地。
相扑系列
伤害:10 * 4 (拍击) + 60 (击飞),总伤约100。
伤害:10 * 4 (拍击) + 60 (击飞)+ 毒
不蓄力伤害:10 * 4 (拍击) + 80 (击飞),总伤约120。
蓄力伤害:10 * 7(拍击) + 80 (击飞),总伤约150。
评价:输出能力较弱,但能削减敌人耐力值(大约30-40),容易触发耐力破绽。
踢击系列
不蓄力伤害:175
蓄力伤害:200
不蓄力伤害:195
蓄力伤害:20 (踢击)+ 220 (踢飞)+ 60(下坠伤害),总伤约300。
评价:超级猛踢蓄力平地也可以触发下坠伤害,蓄力收益明显。
上勾拳系列
伤害:160
青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)
不蓄力伤害:20 + 160
蓄力伤害:20 + 180
青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)
不蓄力伤害:20 + 20 + 180, 总伤约220。
蓄力伤害:10 * 4 + 180,总伤约220。
青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)
评价:二连释放容易抢先手,建议与抱摔技能搭配,一个高优先度一个高伤害。
俯冲系列
伤害:100
不蓄力伤害:120 (俯冲)+ 40(下坠伤害),总伤约160。
蓄力伤害:120 (俯冲)+ 40(下坠伤害),总伤约160。
蓄力区别主要在于俯冲速度与距离,不影响伤害和敌人击飞距离。
评价:伤害太低,主要用于combo起手。
摔跤城大乱斗强力能力加成推荐哪些能力加成好用
摔跤城大乱斗中哪些能力加成比较好用?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看摔跤城大乱斗强力能力加成推荐吧。
摔跤城大乱斗强力能力加成推荐
冥想
静止站立可以缓慢恢复生命值。
冥想毫无疑问是所有加成中最能稳定恢复生命值的加成,但前提是需要站立不动才能触发效果,所以要保证处于一个比较安全的区域。推荐选择高处或楼顶,基本上没有什么玩家会费劲爬楼,除非是还在搜物资的前期。即使被敌人发现了,或敌人突然出现在面前,也可以直接从高楼跳下。因此尽早刷出冥想加成可以大大提升生存率,为吃鸡增添一份保障。
脾气
受伤后,造成的伤害短暂提升20%。
与COD战区等大逃杀类游戏类似,摔跤城大乱斗也鼓励比较激进的游戏风格,比较被动或消极的玩家无法获得一些优势。脾气这个加成就比较鼓励战斗,触发加成后玩家在受伤后的几秒内会增加20%的伤害,而且并不一定是要受到来自玩家的伤害,因此刷出这个加成的玩家可以利用环境来帮助激活此加成,从而更好地进行战斗。
满足
完成淘汰即可获得“能量充盈”与“治疗”。
在摔跤城大乱斗中玩家需要不断淘汰(消灭)敌人,由于每个玩家都有很高的生命值和护盾,很难在几拳之内淘汰掉其他玩家,所以在一场战斗结束后,剩余的玩家生命值大概率会非常低,这时就能提现满足这个加成的价值了,只要淘汰掉其他玩家,都可以触发满足加成的回血效果,在与多名敌人战斗时非常有用,如果同时拥有冥想和满足的话,治疗效果会更上一层楼。
幸运兔脚
超远跳跃消耗的耐力值减少40%。
跳跃是在摔跤城大乱斗中移动的主要方式之一,但每次跳跃都会消耗耐力,没有耐力就无法冲刺或闪避,幸运兔脚这个加成能够帮助玩家,尤其是新玩家更好地进行耐力管理。当然即便刷出了这个加成,也要注意耐力管理,不然跳太远或一不小心跳得太高会比较危险,可以尝试迅速抓住附近的建筑,免受跌落伤害。
武器大师
武器攻击造成的伤害提升30%。
尽管淘汰其他玩家的主要方式是特殊技能或超级巨星攻击,但有时某些武器也能帮助玩家造成更多伤害以赢得战斗,例如停止标志或折叠椅等。但想要充分发挥武器作用的话,建议刷出武器大师加成。此加成可以将武器造成的伤害提升30%,这是非常显著的伤害,甚至可以帮助扭转局势,但需要记住的是所有武器都有耐性,多次命中后就会损坏。
身手矫健
闪避消耗的耐力值降低50%。
闪避主要用于避免普通攻击或蓄力攻击,在本作中闪避与移动速度同样重要,尤其是某些攻击可以立即K.O.一名玩家。刷到身手矫健这个加成的话能减少50%的闪避耐力消耗,额外的耐力可以在紧要关头发挥出至关重要的作用,无论用于反击还是逃脱。
奔跑者
冲刺消耗的耐力值降低40%。
在本作中,奔跑者可以节省40%的冲刺消耗耐力,额外的耐力可以用于其他方面,例如从危险环境中逃离。最重要的是超级巨星量表攒满时,可以获得更快的冲刺速度,从而冲刺更远的距离。
总结:以上内容就是针对摔跤城大乱斗技能伤害一览,摔跤城大乱斗强力能力加成推荐哪些能力加成好用的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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