魔兽攻略怀旧服测试服更新一览,魔兽怀旧服:安其拉开门将进行“压力测试”
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魔兽攻略怀旧服测试服更新一览
现已在公共测试服(PTR)开放下列的怀旧服更新/补丁。
安其拉
20人副本,安其拉废墟,已在PTR开放,供测试。
40人副本,安其拉神庙,将不提供测试。该副本仅在各个正式服务器完成各自的开门事件后开放。
节杖任务线(即安其拉开门任务线)已开放供测试。但PTR的安其拉之门已打开,故无法触发开门事件。
内容更新
T0.5任务线,及相关物品和商人已开放。
巫师之油和法力之油现可用。
分解史诗物品现可获得连结水晶。
加入了1.10版本的地下城掉落调整,提升了史诗物品的掉落率,加入了许多法系输出物品。
加入了一些德鲁伊的神像。
更新了战歌峡谷、奥特兰克山谷、瑟银兄弟会、木喉要塞的声望奖励。
奥特兰克山谷更新
这个补丁修复了一些1.12版本游戏中的奥山bug。这些bug明显背离当年的设计意图,现将其修复。
地形bug
不再能爬过瀑布从霜狼急救站附近进入霜狼村。
不再能爬过悬崖从雷矛急救站附近进入丹巴达尔。
不再能绕过冰翼碉堡。
联盟部落的声望不对称
现在,联盟玩家在击败加尔范上尉(霜狼上尉)时总是能获得荣誉和声望奖励,不论巴琳达·斯通赫尔斯(雷矛上尉)是否存活。
开发者说明:这与部落方的相应设置一致,即部落玩家击败巴琳达·斯通赫尔斯时总能获得荣誉和声望奖励,不论加尔范上尉是否存活。
不再能通过对话干扰联盟方德鲁伊的行动。
开发者说明:这与部落方的相应设置一致,部落的元素师在执行他们的任务时也不会被部落玩家干扰。
与敌方将军相关的bug
不再能远距离风筝部落方将领以单独击杀德雷克塔尔。
不再能风筝联盟方的勘察员以单独拉出并击杀范达尔·雷矛。
开发者说明:一如既往,我们试图重现1.12的设计意图,但这些bug显然与之背离。
插件API
近期我们观察到,插件在用户间同步数据,导致聊天流量增加。尽管大多数插件在此方面保持克制,然而仍有一些插件导致了足以影响所有玩家体验的问题。之前我们在服务器端限制了聊天以缓解此问题,但在调查中我们发现了一些可以为插件作者作出改善的情况。
仇恨
社区已经在很大程度上解决了仇恨的计算,并开发了可靠的工具以供游戏中显示。我们将改善插件API,使插件无需通过聊天大量交换数据便可显示仇恨。
战斗记录
我们起初对户外战斗记录范围作出限制,是为了阻止在原版游戏中范围更大的潜行侦测,但在副本中该问题并不存在。因为这个限制,插件通过聊天大量交换数据,以在整个团队中同步战斗记录。这个补丁中,我们加大了副本中战斗记录的范围,因此伤害统计插件无需通过聊天交换数据便可准确记录数据。
验证器背包奖励
在怀旧服上线前,我们就在尽量复制当年的体验的同时,尽量减少账户被盗的可能。我们无法根除这个问题,而不幸的是许多怀旧服玩家并未使用验证器保护他们的账户。因此当账户被盗时他们会遇到问题,不得不联系客服。
这个补丁中,所有为怀旧服账户绑定了验证器的玩家将获得4个额外的背包格子。出于维持新手玩家体验的考虑,玩家将会在升到20级时收到相关提示。当登录1.13.5版本时,任何已为账户添加验证器的玩家将能看到这4个新的背包格子,而尚未添加的玩家将在游戏中看到一个"+",提示他们加固自己的账户以获得该奖励。
我们明白这与当年的游戏有相当的不同。但账户安全对我们来说至关重要,我们想为怀旧服添加这个已在正式服上线多年的奖励。
译注:不是多了4个放背包的格子!相当于多一个4格包,新手村打出来的那种!
bug修复
修复一个在游戏中贴出战网社区链接时产生的界面错误。
修复一个使某些提升步行或坐骑移动速度的物品,不能正确乘法叠加的问题。
许多大型怪物和首领不再缺失一些战斗声效。
修复一个使某些怪物和首领释放技能时缺失屏幕抖动的问题(如奥妮克希亚的低沉咆哮)。
补丁说明非最终定稿,在补丁上线前仍可能修改。PTR随时可能关闭维护,某些内容可能被禁用或不开放。在最终确定后我们会公布这些补丁和更新上线的日期。
魔兽怀旧服:安其拉开门将进行“压力测试”
《魔兽世界》怀旧服的第五阶段已经开始了1.13.5版本的PTR,测试的基本就是P5的前夕内容,T0.5任务、副本掉落、开门任务、AQ20等等的“小内容”。AQ40蓝贴提到的是目前不会加入到测试服,看起来安其拉大团本还是需要不短的时间才能在正式服解锁。但安其拉开门事件蓝贴已经提到会在6.18进行压力测试。
关于6.18的安其拉开门事件压力测试,总持续时间是两小时,会重新增加一个专门的压力测试服务器。 开门之前一个小时玩家可以复制角色进入测试服,但只有满级号才能去希利苏斯,小号可以复制角色到测试服,只是不能进入希利苏斯。开门之后也会有1小时的持续时间,总共有两小时可以在测试服看到安其拉开门的盛况。
因为开门事件的测试只提前一个小时开启,这意味着压力测试并不用完成开门任务线,而是到了预定的时间系统会自动“敲锣”开门 ,参与压力测试的玩家其实就是集中在希利苏斯看开门之后的刷怪,跟怀旧服开服之前的压力测试类似,会很热闹,但不会有什么实际的内容可以体验到。
从暴雪蓝贴的描述, 暴雪已经做好了准备在安其拉开门的时候会出现严重的卡顿延时,并一样会沿用香草时代的把部分玩家传送出希利苏斯的策略。 因为开门之后要在希利苏斯尽最大可能地容纳更多的玩家,会牺牲部分效果体验,比如BUFF和DEBUFF、角色的移动速度、技能延时等等,参考当年的跳船和直接卡画面。
而位面机制,美服和欧服虽说已经移除了位面,但部分的服务器依然会有动态位面存在,也就是玩家多的时候就会出现位面。 安其拉的开门事件一样会存在位面,但不会为了开门事件而再增加位面,从蓝贴的描述看,会有概率在希利苏斯区域进行“无位面”的操作,以让玩家体验到当年的“盛况”,至少压力测试不会是有位面的情况下进行。
从暴雪对压力测试的准备,我们就能得出,安其拉的开门不会增加位面,但也不会对已经有位面的服务器移除位面。 卡顿和延时是必须要面对的事,而为了避免服务器崩溃,也会对进入希利苏斯的玩家进行必要的移除,比如把运气好的玩家直接转移到希利苏斯之外,这比服务器崩溃要好很多,个人的 游戏 体验并不是很重要啦。
总之,随着十几年的硬件发展,过多的玩家依然会出现卡顿的情况,这对怀旧服玩家已经深有体验。 而暴雪也提到,正在寻求一种新的技术,让不同硬件的玩家能有不同的 游戏 体验 ,这感觉就是如果玩家的电脑不好,很可能就会在安其拉开门事件的时候被传送出希利苏斯,希望大家都有个好的安其拉开门体验吧。
总结:以上内容就是针对魔兽攻略怀旧服测试服更新一览,魔兽怀旧服:安其拉开门将进行“压力测试”的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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