辐射避难所新人必看的最全面攻略,辐射避难所新手怎么玩
《辐射避难所》新人必看的最全面攻略,辐射避难所新手怎么玩,辐射避难所超完美攻略,最近不少朋友在找《辐射避难所》新人必看的最全面攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下辐射避难所新手怎么玩
《辐射避难所》新人必看的最全面攻略
祝大家2023平安喜乐。因为进入社会工作了,没时间回复消息了,后面会尽量抽时间看回复的。
祝大家双肺纹理清晰、分布正常,肺内未见实质性病灶,肺门不大,纵隔未见增大淋巴结,心影不大,膈面光整,肋膈角锐利。血尿常规正常,PCR正常,核酸检测阴性,身体健康,欢度佳节。
2023年春节祝福:又是新的一年,想不到疫情还没结束,新的一年祝大家身体健康、身体健康、身体健康,重要的事说三遍。
介绍新手攻略、属性、武器、宠物、布局等。
不适用于幸存者模式。
第一次看此攻略的兄弟姐妹萌可以略过前面的第十二、十一、十次更新,先从正文开始看。要不然你会看花眼的。
第十二次更新,更新各属性在废土探险的作用。
注意:玩过一段时间的玩家都知道,居民各个属性的作用从游戏开服起到现在一直争论不休,到现在也没有一锤定音的准确数据。造成这种情况的原因,第一是官方不发声,比如新手教程里S的作用只有发电、E的作用就是加耐力,但是这些属性在外服里是有其他词条的,而且国服也生效,下文有写,大家往下看。第二个原因是因为实在太难测试属性了,比如部分玩家认为S在副本也影响武器浮动伤害(假设某一把武器伤害19-28,S越高打出28点的几率就越大)。但是辐射避难所既没有moba游戏的训练营,又没法看怪物血量、防御,造成伤害还不弹数字,又没法1v1,所以很难控制变量。有很多玩家做过测试,但是实验又不够准确。所以本帖的属性部分,只介绍被证实的,绝对准确的属性作用。存在争论的作用一概不提。希望某些非定论作用的支持者不要在评论区提问,你问了我也只能说不知道。
wiki上的数据,此表格仅是属性在废土探险的作用,不影响副本和避难所。翻译过来是:
S:更高的力量能造成更多的伤害。
(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P: 增加获得高品质装备的几率;
E: 减少伤害与辐射 ;
L:增加瓶盖的获取量;
第十一次更新增加部分传奇武器图,见帖子末尾。
另外#103楼的taper模仿我的布局并且发了游戏截图,因为回复的楼层越来越多,所以我直接放到这里吧。
第十次更新(此更新最为重要,涉及到血量成长的机制,请一定耐心看完):改正部分错误,增加E与血量的关系,E在探险时的作用,请移步人物属性篇。
申精必须要有图 ??? ? ?? 为了截图,我把游戏下载回来了。不过存档没了,没法给你们看我的豪华阵容了,嘎嘎嘎嘎。
室友:说好的要学习呢?
删游戏的原因其实是因为避难所缩小看太费眼睛了,最近眼睛实在受不鸟,一冲动删掉了。
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进入正题
好多人都说没有开荒攻略,我现在简单写一写。其实前期就是跟着新手教程走,增加人口(但是人口不要爆太多,够用就可以,入侵避难所难度和人口挂钩的),建房间,建办公室外出做任务。这是个进程比较缓慢的游戏,不同于大部分开局发展很快的游戏,我刚玩的时候第三天才建管理者办公室。前期快速加人口的办法就是生孩子。第一波匪徒会送枪给你,开局的午餐盒能开出来武器是最好的,拿武器的人放在第一层。慢慢的做任务,获得武器,武装居民。后面就可以跟着我的攻略走了,锻炼居民,废土升级。让E练满的居民,穿上你E属性最高的装备,拉出去探险,记得多给他药。你睡一觉起来,这个居民就能带回来十几把武器,十几件装备,前提是居民没死亡。这里就是转折点了,从此以后,一切都向着好的方向发展。
一、人物篇
A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运
E:耐力 I:智力 C:魅力
属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。
避难所:
属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。
广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。
L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。
工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。
副本:
属性作用(A=E>L≈P)
A:提升攻击频率。
E:E越高居民升级后血量成长越多。
L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。
P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。
最中心是5倍伤害。
影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。
超重点:E与血量的关系
感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。
居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。
居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。
补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。
评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。
1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)
2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。
3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。
4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。
以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。
17E ―644
16E ―619.5
15E ―595
14E ―570.5
13E ―546
12E ―521.5
11E ―497
10E ―472.5
9E ―448
8E ―423.5
7E ―399
6E ―374.5
5E ―350
4E ―325.5
3E ―301
2E ―276.5
1E ―252
由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。
所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。
另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)
重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。
看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容――废土探险属性的作用。
废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)
S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
P: 增加获得高品质装备的几率
E: 减少伤害与辐射
L:增加瓶盖的获取量
补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。
另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。
所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。
如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。
怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。
最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。
蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。
训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero
重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。
生孩子:
部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。
1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。
2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。
3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。
4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。
5.父母身上的装备属性不算。
6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。
但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。
给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。
点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。
二、布局篇
1.先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人问号??
划考点了,以后要考:
选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。
优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。
这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。
注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。
再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。
另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。
2.布局推荐
每一层都是3+3+2+2,即两个 3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。
电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。
我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。
第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。
第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。
100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。。。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。。。
下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。
避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯
水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯
电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯
仓库 仓库 仓库
医院 医院 医院
研究所 研究所 研究所
营房 营房 营房
训练室A 训练室A 训练室A
训练室E……………………………………………
…………L………………………………………………
…………P………………………………………………
…………S………………………………………………
…………C……………………………………………
武器工坊 广播站×3 办公室
武器工坊 武器工坊 花园
装备工坊 装备工坊 训练室
电站 电站 电站
装备 装备 仓库
主题 仓库 仓库
仓库 仓库 仓库
为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。
避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。
人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。
重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)
巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。
我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。
营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。
后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。
PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。
建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。
三、武器、装备、宠物篇
原谅我没有刷齐全部武器、装备、宠物。
1.武器
给大家推荐一款传奇武器,胖子核弹,AOE伤害,特效炸裂(蘑菇云加全屏震动)。后期每日任务会给金武器,很高概率获得,而且它的设计图在探索升级的时候一般都能获得。
还有一款武器,复仇者机关枪,杀死一个怪后剩下的子弹会打别的怪,不浪费输出。
误区:不是所有传奇武器都比稀有武器伤害高,我出过很多低伤害的传奇武器。
武器伤害和武器类型挂钩,手qiang最低,最高的应该是核弹、龙喉、某近战武器
低伤害的传奇放心分解,传奇材料很重要。
部分传奇武器图(都是伤害比较高的传奇武器,低伤害的不加了,图片来自百度,大家想看其他武器的话可以百度)
2.装备
只说打怪装备,
个人推荐P A L雨露均沾的装备。或者A L的装备。
我的反应速度就是正常人水平。12P速度的圈圈差不多是我的极限,现在五次能出两三次五倍暴击。但是10P速度的圈圈,已经超出了我的极限,需要大量练习才能提高五倍暴击的成功率。如果你的反应速度很快,能快速适应10P速,那你就适合给角色A L的装备。要是你觉得跟不上10P速,就穿PAL的装备。
17P速度的圈圈特别慢,人人都可以五倍暴击。
如果你喜欢单属性,建议你选择单A,单P,单L都可以,看个人喜好。
3.宠物
各有用处,这个不嫌多,能白嫖到就很不错了。目前我有的,有加伤害的,有加幸福度的,有减少探索回城时间的,有加探索物品获得量的......还有一些忘记了,原谅我记性不好。
这是版主大大做的宠物大全。
四、任务篇
现在有限时任务,解救瓶瓶盖盖,一定要做。做完后他们会来串门。在他们跳舞的时候点击他们,会给你很多瓶盖。
有些任务会给你传奇角色、装备、武器,有些给你宠物盒子,有些给你午餐盒,有些给你巧手先生。
有时间就去刷任务吧,骚年们。
欢迎提问,不定时解答。求赞求关注求评论!
辐射避难所新手怎么玩
一、基础说明
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量,容量会用一条竖线显示到
2.幸福度
a小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b食物水源是否充足
crush失败后幸福度下降
d啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径:武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库:增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,andLuck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧.
(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)
7.等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.
二、玩法攻略
1.生孩子
Q:如何啪啪啪?
A:首先需要一个起居室(LIVINGQUARTERS),规模等级随意,至少有一名成年男性与女性.其次之间不能有血缘关系.然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话,如果出现nothingwithfamily等字眼就是说明有血缘关系,否则一定时间后他们就会一起跳舞,再然后就是啪啪啪了.
Q:怎么快速到跳舞阶段?
A:需要增加双方的C(魅力)属性,魅力越高从聊天到啪啪啪的时间越短.
Q:一个房间有多个人会怎么样?
A:任何多个男的可以和任何多个女的进行啪啪啪,只要不是亲戚O__O,系统会让魅力高的优先进行组合.
Q:怀孕了会怎么样?
A:怀孕会持续3个小时,之间可以让女的去工作,但是怀孕的人遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的,他们会跑到啪啪啪的房间躲着,直到危机解除.3小时之后就会生宝宝了.
Q:为什么3小时后还是没有生宝宝?
A:是因为没有人口容量了,建造更多的起居室.
Q:小孩什么时候长大?
A:也是需要3个小时,小孩不能工作直到长大.
Q:小孩的属性由什么决定吗?父母的等级,属性,品质会遗传吗?
A:根据不完全统计,每个小孩的出生总属性点数都是一样的,同一对父母可以生出任何款式的小孩,但是最高属性有很大几率是跟随父母最高属性,也有例外.包括开包出的橙色人物也生不出高级货色orz..
Q:我的人全乱套(lun)了,好混乱.怎么合理的安排?
A:由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生猴子,如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对,需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了.顺带一提,有了广播后就不用生孩子了,广播招人的选择面广,而且人还不会乱跑.
2.废土探险
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的YaoGuai也是经典.
好了,废话不多说,让我们一起进入废土吧!
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!
(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)
目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.
之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧
好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.
来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.
记得药水生产也要要跟上!
英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.
就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).
当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.
当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.
等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)
好吧,废土之旅就先这样了.
Butwar,warneverchange~
3.任务介绍
很多玩家看不懂任务,领不到奖励.这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务.
(1)基本资源收集类型
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁
(collectXXwater/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度
(2)武器外套收集类型
收集/卖掉XX个武器/外套
(collect/sellXXweapon/outfit)
需要派人去废土收集,回来的时候结算(卖需要去仓库界面卖)
(3)穿戴类型
给XX个人装备武器/外套
(equipXXDwellerwithweapon/outfit)
给小人装备武器或者外套,可以把小人身上的脱下来再装备也算
(4)锻炼类型
升级XX个人的任何一个属性
(RaiseanySPECIALstatofXXDweller)
去培训室锻炼
(5)满意度
提升XX个人的快乐度到100%
(RaiseXXDwellerto100%)
啪啪啪几次就够了
(6)怀孕
让XX个人怀孕
(assignXXDwellertopregnant)
啪啪啪几次就够了
(7)生孩子
生XX个宝宝
(DeliverXXBabyDweller)
啪啪啪几次就够了
(8)合并房间
合并XX个房间
(mergeXXpairsofroomstogether)
相同的房间建造到一起
(9)去冒险
派XX个人去冒险
(sentXXDwellertotheWasteland)
把小人拉到门口,再点recall就算一次
(10)rush
RushXX次
(successfullyXXVaultfire)
随便一个房间点击加速rush
(11)破灭大火
扑灭XX次大火
(successfullyXXextinguishVaultfire)
大火需要rush失败才会出现
(12)合理分配
合理分配XX个人
(assignXXDwellertotherightroom)
根据小人的最高属性送小人到对应房间,比如最高的是I,就送到写着I的房间
三、心得技巧
1.建筑经验
如何打造一个良好的避难所?
首先我们先分析一下地图.
除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
.
第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层
最后的方案如下:
可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层
(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)
2.钢铁兄弟会养成计划
如何占领废土?
你需要建立一个钢铁兄弟会:-D
探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L
L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~
所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士
这里有一个良性循环的方案:
还是借助这张图
前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.
首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位
再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;
A在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B
B更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C
C补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D
D观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时执行E
E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属性最低的位置(属性低需要时间短)
这样下来,7个人不知不觉就变成满属性满等级的钢铁兄弟会成员了~~
四、其他
1.通过修改时间作弊
优点:任意系统,免越狱,方便快捷,节省时间
缺点:时间只进不退,超过现实太多,还原时间后游戏要等超过的时间才能恢复正常
(1)进游戏前把系统时间往前调,比如调到2000年(这一步是为了能够将来把时间调整到正常,如果不做这一步也可以修改,只是后果看↑缺点↑)
(2)新开一个档,进行游戏
(3)遇到需要等的时候,例如等生孩子,切到桌面,把时间往后调3小时,然后再进游戏,孩子就生了。
(4)需要恢复正常则把时间恢复正常就可以了(恢复后就不能再一次回到过去了)
注意:如果调到未来时间,再往前调的话,会导致需求时间更多,所以最好一次就调一点,保证在”曾经”里,不要调太多跑到未来去了,到时候没有后悔药吃
无限箱子:每次调一天,每连续7次可以获得一个箱子
PS:怎么有种在倒卖时光机的样子
2.历代作品中的避难所
开始选择避难所编号难道是毫无意义的?
感兴趣的玩家可以试试下面的编号,万一发现秘密也说不一定!
已知的避难所:
LAVault
辐射中埋在Cathedral之下,Master的居住地,本身是Vault-Tec的演示用避难所,并没有实验计划.
8号避难所
避难所关闭仅10年后即打开,配有GECK以改造周遭环境.最终原居民在此建成了VaultCity.
12号避难所
实验目的是研究辐射对人体的影响,因此避难所大门被设计成无法关闭.大墓地和里面的僵尸即由此而来.
13号避难所
实验目的是闭锁200年用以研究超长期隔离态,但是净水芯片的损坏迫使Overseer临时派出一个避难所住民出去送死.后来根据对13号避难所记录的研究,让Enclave制定了结束战争的计划.
15号避难所
预计关闭50年并在里面放入各种文化背景的人.由你从Aradesh在辐射1里听到的人组成,他说话有各种口音.同时也是三个Raider组织与ShadySands的发源地.
27号避难所
本来仅可容纳1000人的避难所塞进了2000人
29号避难所
进入这个避难所的居民均不超过15岁,他们的父母都被有意的安排到了其他的避难所.据信Harold就是来自此地.
34号避难所
避难所内储存了大量的武器,并且没有一把锁.
36号避难所
避难所内的食物制造机只能生产一种很稀的粥.
39号避难所
研究目的未知.
42号避难所
避难所内没有一个灯泡超过40瓦.
43号避难所
居民包括20男,10女,还有一只豹.
53号避难所
绝大部分设备被设计为每几个月就瘫痪一次.但都是可修复的,这种瘫痪旨在用来给避难所居民不定期地增加压力.
55号避难所
避难所内没有任何的娱乐影视.
56号避难所
类似55号,避难所内几乎没有任何的娱乐影视,但有一些十分蹩脚的喜剧片.社会学家预言此避难所会比55号先崩溃.
68号避难所
1000个居民中只有一个女性.
69号避难所
1000个居民中只有一个男性.
70号避难所
衣物制造机在避难所关闭6个月后失效,绝大多数的居民都是摩门教徒.
74号避难所
一个非常小的,仅由Overseer办公室,中庭,诊所及居住区(闭锁)构成的避难所.
76号避难所
作为Vault8的对照组,避难所关闭20年后即打开,开始改造周遭环境.
77号避难所
避难所内仅有一个居民和一箱玩偶,辐射3中可以找到一件77号避难所紧身衣.
87号避难所
用以研究强制进化病毒.
92号避难所
居民大多为知名音乐家,避难所在居民入睡后播放催眠暗示以激起居民的攻击性.
101号避难所
研究拥有极高权利的Overseer在封闭环境中的表现.
106号避难所
避难所关闭10天后开始向空气中注入致幻毒气.
108号避难所
所有的居民都是Gary的克隆人.
111号避难所待定
112号避难所
实验目的是研究虚拟现实.
未完成避难所
Vaults13和15以北的一个未完成避难所.
0号避难所
专门用以监控其他避难所.
秘密避难所
一个秘密建造的避难所,居民是Vault-Tec的高层,用途是开发新科技以及研究强制进化病毒.
避难所原型
德州钢铁兄弟会的总部.
总结:以上内容就是针对辐射避难所新人必看的最全面攻略,辐射避难所新手怎么玩的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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