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三国杀移动版武将解析之孙休,三国杀孙休使用说明

时间:2025-03-12 06:53:16 作者:兔宝宝游戏网 浏览:34

《三国杀移动版》武将解析之孙休,《三国杀》孙休使用说明,三国杀,如果孙休在一号位,发动兴学给自己和234号位,牌堆顶的排序是怎 ...,最近不少朋友在找《三国杀移动版》武将解析之孙休的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下三国杀谁克界孙休

《三国杀移动版》武将解析之孙休

武将原画:武将势力:吴武将介绍:吴太宗景皇帝孙休(235-264),字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝,大帝孙权的第六子,公元258-264年在位。十八岁时,受封为琅琊王。太平三年(258年)九月二十六日,孙綝发动变革,罢黜孙亮为会稽王,迎立孙休为帝,孙休三让而受,改元永安。孙休登基,封孙綝为丞相,孙綝权倾朝野,遂除孙綝。孙休在位期间,颁布良制,嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣。孙休好文。上位后于永安元年创建国学,设太学博士制度,诏立五经博士,为南京太学之滥觞,韦昭为首任博士祭酒。其妻为朱皇后。有诗云:[景皇聿兴,虔修遗宪,政无大阙,守文之良主也]【看了一下孙休的生平事迹,算的上是一代明君了,在位期间,江东百姓生活安逸繁荣,创立了太学博士制度,为吴国挑选可用之才】武将体力:武将模式:军争/欢乐武将战功:兴学重教:使用孙休在一局游戏中发动兴学3次并获胜。(战功点:5)弥殇的景君:使用孙休获得100场身份模式胜利(游戏结束前离开房间不统计)。(战功点:45)武将台词:宴诛——不诛此权臣,朕何以治天下?/大局已定,你还是放弃吧!兴学——汝等,都是国之栋梁。/文修武备,才是兴国之道!诏缚——暂无阵亡——重文抑武,朕错了吗?……胜利——兴学重教、弘扬国学,乃是我东吴立足固本之策!武将技能:宴诛:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.令你获得其装备区的所有牌,你失去“宴诛”并修改“兴学”;2.弃置一张牌。兴学:结束阶段开始时,你可以选择至多X名角色(若你:拥有技能“宴诛”,则X为你的体力值;没有技能“宴诛”,则X为你的体力上限),令这些角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶。诏缚:主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。技能简介:【宴诛】第一次使用时,对于有很多装备牌的武将发动时, 感觉就相当于 姜维 的挑衅,要么丢一个牌,要么装备牌全给我;对于没有装备牌的武将发动时, 可以充当小刘峰,每回合拆一张牌,虽然不能自由的选择,但是没有啥负面问题,而且还算稳定发挥。但是对于只有1~2件装备牌的玩家发动时,就要考虑 到自己很可能会失去【宴诛】,因为对方玩家情愿交出这1~2件的装备,一了百了,直接让你废掉一个技能,后期没有拆迁技能,发挥能力就小了许多~~~~要慎重,小心丢了技能。然而对于3件装备牌及以上的玩家发动【宴诛】时,我相信大多数玩家都不情愿把装备交给你的,肯定会选择弃置一张牌。要是3件装备都给了,那个玩家就[果]奔了,而你则是全装,那是很亏本的生意,所以这个【宴诛】对多装备牌的玩家发动,效率是很高的,妥妥的弃置一张牌。所以柿子找软的捏,就专门朝着没装备或者全是装备这两种类型的敌方角色发动【宴诛】,要么稳定的丢一张,要么让目标角色对你全部献州获得满满装备,这样就怎么都不亏了。请对合适的目标角色合理的使用【宴诛】,让技能的效果充分发挥出来吧!【宴诛】无距离限制,可对全场角色发动,出牌阶段限一次。【兴学】是结束阶段开始时,选择性发动的技能。【兴学】的第一张牌是由 孙休 自己从牌堆摸一张,然后选择一张牌 放入牌堆顶(手牌和装备区的牌都可以放入牌堆顶)。第二名【兴学】的角色则从牌堆顶 摸的是 孙休 放的那张牌,自己再选择一张牌放入牌堆顶。以此类推~【逆时针结算,以孙休为中心第一个发动】【兴学】并不算一个补牌的技能,而是算重铸一次,调整优化手牌质量,或者可以说是同一阵营的角色相互传牌。和吴国靠装备吃饭的武将配合起来更是益处多多,说不定直接顺风局或逆风局逆袭。一切皆有可能,前提是 自己的队友 真的 懂 这个【兴学】的含义。【兴学】还可以充当一个控判定的技能。恕我直言,只要场上没有改判的,在孙休下家的角色的判定牌,那是肯定命中啊。队友的判定,你帮忙百分百天过;敌人的判定,让他百分百天中。所以如果在下家的队友有判定的情况下,你可以很好的用【兴学】来控制判定牌,达到你想要的判定结果。【兴学】亦可以充当发牌技能,自己从牌堆摸一张,再放一张牌。 放入牌堆顶的那张牌,完全可以由自己控制,给队友好牌,给敌人没用的牌,以达到增加队友摸牌能力,削弱敌人摸牌能力。和界吕蒙的攻心是一个类型。举个例子:下家甄姬尤其搞笑啊,孙休次次让她大姨妈~削弱方片周的英姿能力,反间也更容易猜、(*^__^*) 嘻嘻~!【诏缚】这个主公技,而且是个锁定技。孙休为主公的时候,在二号位和八号位的角色,略显倒霉,是个吴国的武将就能打得到这俩人。哈哈~这是一个看位置决定该选啥武将来辅助主公或者来突刺主忠。但是远位忠,近位反这种局势的话,主忠方,对距离的要求不是很大,因为孙休自带锁定技能,更好的让忠内去集火突击近位反(忠内为吴国武将);近位忠,远位反 (反为吴国武将)讲真的,那就尴尬了。主公这个锁定技能为敌方吴国武将提供了很好的距离,可以让反贼吴国武将全力集火忠臣小内,忠内一完蛋,主公孙休也会很快的随之而去,卒!【诏缚】就是两面性的锁定技啊,时而好时而坏,有弊有利。孙休的-1马,一定要看仔细局势,不要盲目装备-1马,小心坑忠。毕竟锁定技能。

武将配合:

孙尚香——作为主公的孙休,要有一个 奶 妈忠臣,香香绝对是首选啊。不论【宴诛】还是【兴学】都可以很好的帮助香香利用装备来刷牌,让香香有奶 有输出。 前期要尽量帮香香收集装备,香香不死,孙休就不会狗 带;后期全装的香香那更是打不动、要想灭主,就得先踏过枭姬香香。————推荐忠臣:★★★★★凌统——主公的孙休,同香香一样,可以为凌统输送装备。用以凌统发动旋风对反贼进行无情拆迁,孙休自己还可以拆一次,这一下三张牌没了。最好与香香一样,起始手牌要是有几张装备牌的话,那么这局的战斗估计会很简单了,轻松走向胜利!————推荐忠臣:★★★★潘璋马忠——主公孙休的神级锁定技来袭,带给远位的潘璋马忠去袭殺 近位 的反贼,命中殺,一下俩滴血啊,活生生的许褚嘛。【诏缚】简直是【暗箭】的神奇助攻技能啊,让潘璋马忠的输出技能充分发挥出来了。————推荐忠臣:★★★★丁奉——同样的远位忠选择丁奉来帮主公进行输出,近位反都可以触发【短刀】,还可以帮丁奉省下一张用来拉距离的手牌,从而提高忠臣的存活率,活着就有希望嘛,可持续输出才是王道。推荐忠臣:★★★★讲白了吧,主公孙休, 忠臣选择吴国的就对了。多多少少都有配合的。具体其他和孙休搭配的神组合,希望各位殺友在实战中进行惊险又刺激的对局中发掘出来!!!身份分析:主公:★★★★★这毋庸置疑啊,孙休主公不弱于任何一个主公啊,除了刘备,孙休也是非常好打出配合,很厉害的。【兴学】可以让自己及双忠小内都可以进行调整手牌,双方都可受益。吴国忠臣对反贼进行输出一般也不太会缺距离。简单而粗暴,但是需要队友的机智配合~忠臣:★★★孙休作为忠臣,嘲讽强度高,防御低,容易被速推。因为【宴诛】太恶心啦,专门**扰反贼,【兴学】则可以帮助主忠方进行优化手牌。反贼肯定要集火孙休,三血脆皮孙休只能在被集火死之前,尽力最出最大的贡献~反贼:★★★孙休作为反贼的身份,也是很好啊。反贼毕竟人多,可以充分发挥【兴学】,补给反贼队友,配合【宴诛】**扰敌方主忠,尽快拿下忠臣,然后4反围观。孙休反贼时,可以当做核心来保护!小内:★做小内真的就不太合适了,【兴学】本意是集体技能,做小内只能给自己用,给某一方发动,都可能招来杀身之祸,降低了自己的存活率。没很强的输出,即使存活到最后,也不一定能与主公单挑。武将点评:要清楚孙休的【宴诛】合理发动,不要过早失去这个技能!要明白孙休的【兴学】结算顺序,控牌顺序,别盲目给不会的队友兴学,以免队友破坏判定牌!要理解孙休的【诏缚】距离限制,锁定技能,-1马别穿的太快,小心坑忠啊!

顺口小诗————请鉴赏:

孙休宴诛稳拆迁,直比挑衅高收益。兴学制衡还控顶,虞翻诸葛吸凉气。诏缚更是超神技,吴人无惧沈佳宜。宴诛去时小献州,兴学控牌更牛碧。做主三技赶孙笨,忠反小内总适宜。嘲讽低似公孙二,强度高如仲家帝。敌军一见都逃跑,孙休大帝真无敌。如此神将四百魂,谁要不合谁无脑。

《三国杀》孙休使用说明

三国 杀孙休怎么用?孙休,字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝,大帝孙权的第六子,孙休三让而受帝位,改元永安,颁布良制,嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

弥殇的景君——孙休

【武将技能】

【宴诛】

出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:令你获得其装备区的所有牌,然后你失去技能"宴诛",直到游戏结束;或弃置一张牌。

【兴学】

结束阶段开始时,你可令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶;若你已失去技能"宴诛",则将X改为你的体力上限。

【诏缚】

主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。

【技能分析】

【宴诛】

孙休上线以来经常被黑的原因之一,是因为,很多人都将【宴诛】视为不是限定技的“限定技”。

【宴诛】的发动效果是孙休在出牌阶段指定一名角色进行选择:将其装备区的所有牌交给孙休,令孙休失去技能【宴诛】;或是自己主动选择弃置一张牌。如果一名角色既没有手牌,也没有装备,那么【宴诛】是不能指定其为目标的。【宴诛】不能令该角色弃置其判定区的判定牌。这里需要注意的是,无论是哪一种效果,都是由孙休指定的角色选择,而不是孙休决定。【宴诛】这个技能是否能保留就在于孙休指定的角色的选择。

• 在游戏前期,可能各个角色装备区中的牌不多,甚至没有。此时发动【宴诛】,指定装备区中无装备牌的角色,他们只能选择自己主动弃掉一张牌(可以是手牌也可以是装备牌),达到稳定的一个过拆的效果。如果选择只有一件装备的角色,对方很可能就将装备交给你让你失去技能了。

• 但是,进行到游戏中期。大多角色装备区中可能已经有了几件装备,这时候的【宴诛】选择就比较巧妙了。有的角色会选择继续弃牌认怂保装备,也有的角色可能会选择将装备牌交给孙休,让其失去技能【宴诛】达到一劳永逸。

• 到了游戏后期,如果孙休还没有失去技能【宴诛】,这个时候,发动技能收益就比较明显了。如果选择丢牌,那么其自身防御无疑受到影响;如果将装备交给孙休,还真真是不甘心,毕竟一身装备也是攒了很久才留下来的。

综上看来,【宴诛】这个技能能够让其他角色自己弃置一张牌,所以,这个技能存在的时间越长越好,发动的次数越多,累积收益越大。孙休应该根据场上形势认真考虑,是否发动技能,对谁发动技能,才能做到既能破坏对方的牌,又能尽量更长时间的保留这个技能。最简单的玩法就是,对无装备的人或是满装备的人发动,你不想把装备给我,你可以丢嘛~

作为敌对方,肯定是尽可能希望孙休尽早失去技能【宴诛】。如果你的装备不多,或是你手牌有其他重复类型装备,那么就把装备交给孙休,以绝后患。我曾经对一件装备的刘表发动【宴诛】,他竟然不给我,以他的摸牌能力,摸件装备不是很容易的一件事么。

孙休失去【宴诛】之后,【兴学】会有一定程度的加强。但是,总不能因为害怕【兴学】的强度而让孙休一直【宴诛】拆拆拆吧。

【宴诛】最大的限制就是由目标角色自己选择,对方有选择空间,弃牌会尽量选择损失最小的牌,中期有装备的人比较多,对方可能将自己比较一般的少量装备给孙休来让其失去技能宴诛。所以,孙休【宴诛】虽然无损发动,但实际操作需要考虑的因素较多,限制较大,效果并不是十分明显。比较考验玩家。

【兴学】

这个技能被黑的原因是“废牌传递”,我也黑过,比如“孙休你个渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因为他们不会玩”,我深以为然。

【兴学】发动时机是孙休的结束阶段开始时,技能效果能够实现X名角色(X为孙休的体力值),即至少一人的团队的小“制衡”。当孙休失去技能【宴诛】后,孙休兴学的目标数量为X为孙休的体力上限,即孙休做主公时,最多可以实现兴学四名角色的效果。技能发动顺序是孙休摸一放一,按逆时针开始孙休之后的人再摸一放一,即孙休放的牌是下一个兴学目标A从牌堆摸的牌,A摸完牌再将牌放于牌堆顶,比如邓艾可以将其作为自己的判定牌。最后一名执行兴学操作的角色,放在牌堆顶的牌,将成为孙休下家判定区第一个延时锦囊的判定牌,或是摸牌阶段摸到的第一张牌。所以【兴学】可以达到控判定或是控手牌的效果。前提是,执行兴学操作的角色要明白【兴学】的意义。

【兴学】在一定程度上实现了己方小制衡,将牌传递给需要的人,比如给香香、凌统传递装备,更多的是给队友送距离,给被集火的队友送防御,以达到让每张牌尽可能发挥其最大作用的效果。但是【兴学】的发动同样存在一些问题,比如,有的玩家不理解兴学的意义,可能就会将用不出去的“废牌”“丢”给下一个人,孙休因此被黑“废牌传递员”;比如,手牌少的玩家传递牌的选择比较少,难以给出最好的选择;比如,队友传递的水果,在中间某一个人处被扣下,导致后面残血的队友不能及时补充血量。这些问题在传递的过程中都是可能存在的。

【兴学】的目的是团队之间关键牌的传递,给队友需要的能够用到的牌,而不是自私的“摸一弃一”,把自己不要的垃圾丢给队友。所以,【兴学】的操作难度不在自己,而在于队友。比如有一局,我把自己的〖古锭刀〗向后面即将行动的队友传递,因为对面有人是空城状态。然而,传递完之后,不知道哪去了,我那个心塞啊,我猜测是表叔自守屯着了。

【兴学】的另一个效果是控下家判定或手牌。如果下家是敌人,尽可以将兵、乐都贴给他;如果下家是队友,对方应该不会将延时锦囊贴在他的脸上。当然,判定这种事情,如果觉得队友不可靠,那么就只兴学自己吧。

【诏缚】

【诏缚】技能是一把双刃剑:能让近位脆皮反贼陷入吴国忠的攻击圈,也会让近位的忠臣暴露在反贼的集火范围内。

孙休距离1的角色,都视为在其他吴势力角色的攻击范围内。最常见的近主位二八位如果是反贼,那么远位吴忠因为【诏缚】的存在就可以对其进行打击。同理,如果二八位是忠臣,远位吴反也可以对忠臣进行打击。所以这个技能是把双刃剑,为其他吴势力角色输出创造了条件。

【诏缚】技能的前提是孙休与其他角色的距离为1,即孙休只装备了+1马,2、8位没有装备时,他们也可以被其他吴势力攻击到。如果2、8位有人装了+1马,而孙休未装备-1马,与其距离不为1,那么2、8位就是安全的不在诏缚的攻击范围内。

如果2378位都不是自己人,那么孙休可以放心的装备-1马,增大吴势力的攻击范围。

如果28位是自己人,那么28位角色尽量装备+1马,防止反贼“假传圣旨,奉命讨贼”。

所以,孙休主公局时,不论是孙休自己,还是近主位角色,都应该装备合适的马,保证进攻和输出。控好距离,保护忠臣,打击反贼,才能成为一个好的主公。

需要注意的是,【诏缚】只有攻击范围有了加成,距离还是正常计算的,〖顺手牵羊〗〖兵粮寸断〗只能对距离1的角色使用,【诏缚】范围内的角色距离不为1的话是不能使用这两个锦囊的。

【诏缚】是主公技,所以,我们可以提一下有【伪帝】技能的袁术。

孙休局的袁术距离1的角色,也在其他吴势力攻击范围内。比如,二八位的反贼选择袁术,与主公孙休距离为1,那么远位的短手吴势力反贼,就可以攻击到孙休啦~

【使用技巧】

• 【宴诛】获得〖木牛流马〗,木马里的牌随之被弃置。

• 【宴诛】发动对象优先选择手牌较少或没有装备的武将,效果明显。

• 手里有〖顺手牵羊〗,可以先发动【宴诛】再使用顺,提高获得关键牌的机会。

• 【兴学】可以控下家判定,虽然〖闪电〗一判一个准,但是也小心别自己被电了。

• 作为主公,计算好【诏缚】的距离,在不会坑忠的情况下再带-1马。

【身份适应】

——主公——

因为其脆皮属性还是会被集火,容易被速推。【宴诛】反贼的选择就需要就慎重思考,反贼很可能将一两件装备送给你让你失去【宴诛】。做主公增加一点体力上限,一定程度上强化了【兴学】的效果,稍微提高了孙休的生存能力。【诏缚】技能作为一把双刃剑,能让近位脆皮反贼陷入吴国忠的攻击圈,也会让近位的忠臣暴露在反贼的集火范围内。但是,只要装备合适的马,忠臣选吴国武将的话,不太容易缺距离。

——忠臣——

做忠臣的话,【兴学】可以稍微帮主公调整手牌,效果类似于1血英魂,同时还可以稍微控下家一张手牌。【宴诛】一回合只能对一个人发动,虽然可以稍微干扰反贼集火,但是因为反贼人数占优,效果并不是太明显。作为忠臣偏辅助,防御能力较差,输出能力较弱,容易被集火死,不适合做控场系主公的忠臣。

——反贼——

如果处于队友的包围中,会很舒服。反贼人数优势,选将会比较多样,孙休的能力也会有所发挥。作为辅助系武将,孙休【宴诛】的小拆迁能力效果就比较明显可以重点关照主忠方的集火目标,干扰其装备及手牌。【兴学】团队小制衡可以在团队中传递关键牌。但是因为其自身的脆皮属性成为反贼的防御短板,容易成为被集火目标。不适合在输出流主局出场。但是克制手牌流主如孙权。

——内奸——

孙休防御较弱,【兴学】有小过牌可以控手牌,但是单挑能力确实不算太强。【宴诛】虽然可以控场但是因为自己的脆皮属性太容易拉嘲讽。孙休如何进入后期难度略大。所以,比较适合孙休的打法是开局跳内只【兴学】自己,积攒装备,尽量不失去技能【宴诛】,熬到后期,时间拖得久,自己才能慢慢积累优势。

总结:以上内容就是针对三国杀移动版武将解析之孙休,三国杀孙休使用说明的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:三国杀移动版武将解析之孙休,三国杀孙休使用说明
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