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原神钟离事件介绍,

时间:2025-03-12 21:21:27 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

《原神》钟离事件介绍,原神钟离事件介绍,原神钟离调整改动细节分析:钟离核心问题并未解决,最近不少朋友在找《原神》钟离事件介绍的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下现在来看《原神》中钟离事件真的是一个错误吗?

《原神》钟离事件介绍

《原神》钟离事件介绍

《原神》钟离事件介绍

《原神》钟离事件介绍

亲爱的旅行者们,你们好。

最近,我们陆续收到旅行者对钟离相关问题的反馈。最早从线下测试开始,开发组就持续高度关注着钟离角色的表现,我们对大家的反馈进行了分析和整理,并进行了多轮内部讨论。

十分抱歉,由于我们回应较晚,给大家带来了不好的感受。其实在钟离角色正式上线后,不管是大家在社区的相关讨论,还是游戏内获取、培养以及实际使用钟离的情况,我们都在从各个维度持续关注和跟踪着这件事。

在此,我们也希望和大家进行沟通,和大家说一说我们关于钟离这个角色的想法。

在设计时,我们希望能保证基础游玩体验和玩法策略的多样化。

在钟离的角色设计定位上也是如此。他是一个偏辅助定位的角色,辅助方向以庇护队伍中的其他角色为核心。基于这一点,我们将他最核心的能力,定位在了制造护盾、控制敌人这两点上:

玉璋护盾(天赋「地心」中长按生成)不借助任何装备搭配,就拥有有效的护盾吸收能力和覆盖率;

「天星」不借助元素反应、装备加成,就可以达成稳定的群体控制效果。

这两点在设计层面上,是支撑钟离辅助定位的核心点,我们也通过当前实际数据的比对,发现钟离的确有效地帮助旅行者提升了生存能力。

在属性培养方面,不同于追求伤害属性的角色,钟离是一个以生命值为主要收益属性的角色。生命值对钟离技能的加强,大多是生存能力的提升。

比起强大的输出能力,钟离起到的更多效果是在各种伤害环境中,给玩家带来稳定与安全。

所有针对关卡、大世界、系统乃至角色本身的调整,我们都会基于角色战斗数据、用户反馈和角色设定综合评估的结果,谨慎判断并合理制定方案。目前,关于钟离的深入分析已在进行中。在未来的版本中,我们还会根据分析结果持续评估和打磨,让每一位旅行者喜爱的角色都有发挥能力的舞台,还请各位旅行者继续保持耐心等待。

此外,在旅行者的反馈中,我们也发现当前的钟离角色的确存在bug,钟离激活命之座第2层「石者,八荒韫玉而明」后,施放元素爆发时有概率无法触发元素共鸣「坚定之岩」的伤害提升效果,现技术人员正在修复中,预计将在2023/12/10的更新中进行修复并发放相应补偿。

今后开发组也会一如既往地关注旅行者们的游戏体验与社区反馈。各位旅行者们的不吝支持,是我们不断成长的最大动力!

原神钟离事件介绍

原神钟离事件介绍,原神最近出了钟离的新角色,很多玩家都抽到了钟离,但是钟离最近有一个事件闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞,下面小编来带大家一起了解下这次的钟离事件~
原神钟离事件介绍
2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。
闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。

分析什么呢?
无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?
诧异的问题,却有迹可循。
毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:
1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。
2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。
3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。
这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。
伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。
在问题抛开了一天后,众说纷纭。
来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。
说的更直白些:
游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。
这位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。
2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。
3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。
4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。
确实,有着一定的道理。
此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。
据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。
让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。
玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。
也就是说,当输出,伤害数据不高;
当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。
这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。
所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。
玩家“多疑”也情有可原。

总结:以上内容就是针对原神钟离事件介绍,原神钟离事件介绍的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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