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雷霆远征兵种系统介绍,「雷霆远征」新手兵种是如何搭配的

时间:2025-03-11 20:14:43 作者:兔宝宝游戏网 浏览:3

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《雷霆远征》兵种系统介绍

《雷霆远征》兵种系统介绍

《雷霆远征》兵种系统介绍

一、五大兵种

游戏里,兵营共有五大类型,分别是:先锋兵营、仲裁者兵营、旋风圣所、无畏圣所、掠食者圣所。作为《雷霆远征》中的重要建筑,兵营的核心作用是训练士兵,随着升级可以相应的解锁更高等级的兵种,并提升对兵种的训练速度。

先锋老兵、掠食者、无畏机甲、旋风是游戏中的五大兵种。每种士兵都有不同的攻击方式与自己独特的被动技能,当然也有着相互克制的关系。在游戏中,兵种之间的克制又有着非常详细的划分!

二、兵种详解

1、先锋老兵

克制:无畏机甲

被克制:仲裁者、旋风、掠食者

《雷霆远征》兵种系统介绍

首先介绍的是先锋老兵,先锋老兵是近距离作战士兵,在远征模式中一次投放为4位,因为被动技能的存在,先锋士兵的防御会提升10%。而其对无畏机甲造成打击时会增加15%的伤害,但是却受到仲裁者、旋风、掠食者的克制,被这三者攻击时会多承受15%的伤害。

2、仲裁者

克制:先锋老兵、掠食者

被克制:旋风

《雷霆远征》兵种系统介绍

仲裁者是远距离作战士兵,在远征模式中一次投放为4位,仲裁者对先锋老兵造成攻击会额外造成15%的伤害,对掠食者造成攻击会多造成20%的伤害,同时他受到旋风的攻击时会额外受到20%的伤害。

3、旋风

克制:先锋老兵、仲裁者

被克制:掠食者

《雷霆远征》兵种系统介绍

远距离攻击的旋风,在远征模式中一次可投放1位,他的攻击方式是独特的AOE攻击,可以攻击成片的敌人。他对先锋老兵造成的伤害增加15%,对仲裁者造成的伤害增加20%,受到掠食者的伤害时则会多承受20%。

4、掠食者

克制:先锋老兵、旋风

被克制:仲裁者

《雷霆远征》兵种系统介绍

掠食者的攻击模式为远距离单体高伤害攻击,在远征模式中一次可投放1位,他会对先锋士兵造成额外15%的伤害,对旋风造成20%的伤害。受到仲裁者的伤害会额外增加15%。

5、无畏机甲

克制:所有远程兵种

被克制:先锋老兵

《雷霆远征》兵种系统介绍

无畏机甲的攻击模式为近距离攻击,在远征模式中一次可投放1位,因为他独特的被动技能无畏机甲对所有远程兵种的伤害都将减少20%,唯独受到先锋老兵的攻击时会额外受到15%的伤害。

「雷霆远征」新手兵种是如何搭配的

《雷霆远征》不仅有着我们非常熟悉的游戏模式和玩法。除此之外,游戏中也融入了许多被玩家们耳熟能详的英雄人物和丰富的兵种出场。在此基础之上,更是开创性的融入了许多养成要素。比如,养成要素最为核心的体现和玩法——英雄养成和兵种搭配。首先来介绍一下英雄系统。

一、英雄系统

英雄系统可以说是《雷霆远征》中,最为核心的玩法和要素之一。得益于《战锤》系列庞大的世界观,游戏中有着许多《战锤》桌游中出现过的星际战士单位。而本游戏中出现的英雄单位,一部分是真正意义上拥有自己的故事,即有专门的一本或数本小说描写其事迹的传奇英雄;而另一部分则是规则书,设定集或是小说中出现过的人物,虽然在原著的设定中他们可能只是一个普通的士兵,但他们的英勇却远远超出了“普通”的范畴,将会成为玩家征战旅途中极为强大的助力。

1、英雄单位的获取及品质的分级

《雷霆远征》中的英雄系统,融入了诸多RPG游戏中的养成要素,玩家所获得的每一个英雄单位,都是一个全新的游戏角色。游戏中玩家获取英雄单位的主要途径来自于主基地的“亚空间救援”设定。在这里,玩家每天可以有6次机会免费前往“浅层”进行救援活动。

当然,每隔24小时,玩家可以免费获取一次“深层”救援的机会。或是消耗上图中的“黑石碎片”或“黑石块”,开启相应的救援选项。值得一提的是,相较于“浅层”救援,“深层”救援更容易获得高品质的英雄单位和更多的物资回馈。

当然玩家获取英雄单位的方式,不仅仅只依靠上述的方法。在“远征”和“星图”系统中,玩家可以在某些特定的关卡中,获得英雄的碎片,通过不断的积累碎片也可在主基地中打开仓库,尝试合成某一英雄单位。

虽然《雷霆远征》中有着数量极多的英雄单位,以供玩家获取和养成。但这些单位并非所有都是值得玩家在游戏前期,为其倾尽所有。

游戏中,玩家所获取的英雄单位被分为了三个等级,即:传说、史诗和精英三个级别。

从品质的划分上,我们就可以非常明显的感受到,玩家所着重培养的单位,应该是按照传说〉史诗〉精英的顺序来进行。玩家们的主要培养目标应固定在“传说”和“史诗”级两大单位之上,如果实在没有上述两种类型单位的英雄,最后才应该考虑培养精英级别。

2、英雄的作用

从我们首次接触到剧情开始,游戏就一直在强调着英雄的重要性。事实上在《雷霆远征》这款游戏中,也确实如此。英雄的作用,不仅仅体现在“远征”这一个玩法上,更多的是体现在游戏后期,统领我方士兵四处征战杀伐和主基地的“内政”效果增益这两点。

英雄单位的征战:

顾名思义,统领我方士兵征战就是游戏中的“出征”。当玩家将视野从主基地跳转至大地图之后,不但能够看到其他玩家的基地,甚至还能够看到许多的资源点和“野怪”的存在。这些都是玩家可以选择,部队出征的地点。

在大地图上,玩家可以选择攻伐其他没有“保护罩”的玩家,以掠夺巨额的资源;也可以选择派兵驻扎资源采集点,慢慢获取资源并运送回主基地;当然,我们还可以选择攻打地图上随机刷新出的“野怪”来获取,英雄单位的经验值和一些资源。

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