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我的世界自动炼药系统解析,我的世界0.14怎么做简单自动炼药系统

时间:2025-03-13 01:26:52 作者:兔宝宝游戏网 浏览:24

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《我的世界》自动炼药系统解析

①自动装瓶子

《我的世界》自动炼药系统解析

《我的世界》自动炼药系统解析

这个自动装水系统,非常简单,大P极限生存里面有做过,酿造台后面有漏斗,漏斗上面有4个箱子,通过上面的箱子将水瓶子经过对着酿造台的漏斗,漏到酿造台里面,需要理解的东西貌似没有,只要对漏斗特性有点了解就可以做的了。

②半自动酿造

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网上其实有造价更便宜、耗材料更少的类似设计,但是我感觉那样子布线的话,小房间修饰起来不美观。

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首先当然需要一个酿造台。

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然后酿造台上放个漏斗,漏斗上面照图片上摆3个发射器。

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之后再酿造台旁边放两个口对酿造台的漏斗,然后放上箱子

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再之后在箱子右前方竖一个与箱子齐高的柱子,然后在顶端放上按钮。

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然后在侧面摆出这样的双非门(术语不太懂,勿喷)构造

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然后上面摆出这样的构造,按下按钮,最上方红石火把经过双非门被重新激活,点亮前方红石,红石前方中继器给铁块强充能,激活前方点状红石和右边的中继器,点状红石再对前方铁块弱充能,激活最右边中继器,要注意,对着发射器的两个中继器要打档,哪个的档打得多,就在那个对着的发射器里面放上最后材料,点状红石对着的发射器放地狱孢子(首要材料)。低档中继器对着的发射器放中间材料。

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然后放水瓶测试

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③全自动炼药

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这个不做过多讲解,因为涉及的东西有点多,不过可以下载我的存档去拆解研究。

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后面是计时装置,每个炼药的时间段过10秒自动发出一个脉冲,激活上面的三个发射器。漏斗下面的是投掷器。里面有个鸡蛋(什么都行),一直接受着信号,所以鸡蛋一直在漏斗里。(漏斗有信号不漏东西),当红石块右边漏斗漏完了东西就会有那么一瞬间断开比较器信号,然后漏斗鸡蛋漏回投掷器,激活投掷器右边的比较器,接中继器延长一格信号,激活整个自动酿造系统。,

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这里比较器A端对着漏斗(对着箱子很麻烦),漏斗有东西就发出信号,经过非门,重新激活红石火把。点亮下面的电路。停止整个装置。(也就是没水瓶就不工作了)

地下还有一条红石线路连拉杆,也就是整个装置的开关,(下面有个双非门,纯粹为了布线还看)一开就激活整个系统(断掉整个酿造系统)

我的世界0.14怎么做简单自动炼药系统

我的世界自动炼药机系统教程 小编从零开始教你以前虽然发过炼药装置的实验型号,但是我并没有给出详细的解释,所以可能没人能够看懂到底是什么东西。这次我尽量给出每一个部分的说明。炼药装置作为生存后期的产物,最大的好处就是可以自动化炼药过程,不用守在炼药台旁边添加材料。在服务器里,我经常大量炼制速度和力量药水,外出打怪时药不能停;或者大量炼制投掷型治疗药水,用来一次杀死大量刷怪笼累积的僵尸和骷髅。当药水消耗量很大的时候,有这个装置就好非常方便那么这个装置的核心自然就是这个炼药台了。是不是很不科学?如此庞大的红石机构,其核心仍旧是一个小小的炼药台。其他所有的红石都不过是为了达到自动化的辅助。那么红石装置究竟完成了什么呢?我们来想想炼药时需要做的事情1:放水瓶2:放材料3:收药水同样,炼药装置也需要能够完成这些功能。这是一个经典的炼药装置。上方的漏斗放入材料,侧面的漏斗放入水瓶,下方的漏斗取出药水并放进箱子。但是在药水炼制完成之前,是不可以取出药水的,所以要给下方漏斗一个信号,阻止其传输。如果想手动取药水的话,这样的一个装置就可以达到目的。但是一旦药水被取走,侧面漏斗又会放入新的水瓶,然后马上被下方漏斗抽走,该怎么处理?因此需要一个延时装置。当药水被取走之后,比较器输出信号不足,经过中继器延时之后,信号停止,被充能的漏斗可以继续输入水瓶。解决了水瓶的输入和药水的收取之后,还剩下材料的输入装置。这个装置虽然原理很简单,但是消耗的材料也是最多的。不能自由选择材料,怎么能算是全自动呢?这是材料选择的一个截面。当拉下拉杆时电路被接通,从下方传递的信号可以被一直传到投掷器中,使投掷器将里面的材料传递到漏斗阵列中解决了炼药的3个步骤之后,这个装置就已经可以手动运行了。但是如果想要自动化的话,则需要一套循环检测和延时装置。先分析一下装置的运行过程(以自动炼药循环为例)输入炼药信号放入材料,并暂时阻断炼药信号输入等待炼药完成取出药水,补充水瓶恢复炼药信号,开始下一个循环控制部分就是一个锁存器。锁存器的功能我已经标了出来,相信稍微懂一点红石的吧友都大概能够理解关键的检测药水炼好的装置,我是如此设计的。我无法检测药水炼制完成,但是我可以检测什么时候最后一个材料进入炼药台,因此只需要计时20s,也就是一个材料需要的时间关于比较器输出信号的强度,我搬运一下wiki 的解释物品栏检测输出当容器为空,则无输出。当容器不为空,输出信号由下式给出:输出信号强度 = 向下取整{1 + [容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)] * 14}例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。产生特定的输出信号强度你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714,向上取整后为110熔炉中28个物品,信号强度4漏斗中69个物品,信号强度5而68个物品的漏斗信号强度也是4也就是说,当漏斗中攒够了69个物品的时候,计时器才能输出信号而漏斗传输速度为2.5个/s,69个需要27.6s ,比预期的20s多了不少。但是由于基本是挂机炼药,所以影响并不算大,毕竟你手动添加材料(最多5个材料)也要花费不少时间对吧?材料输入还有一个问题。观察之前材料输入部分可以发现,材料是由一长串漏斗阵列传输过来的,而材料之间并不是连续的,这会导致什么问题呢?第一个材料(地狱疣)会先来到炼药台上方的检测漏斗,并且进入炼药台,随后一段时间,其他的材料才会过来,检测漏斗会经历满、空、满的一个状态,最后再变为空,也就是可能会输出两次信号!同样采用了漏斗计时器,这次放了23个物品,信号强度从1到2接近10s的时间足够所有的材料集中到这个漏斗里,再进入下面的检测漏斗在服务器里,我把这个装置放在下面,并且用半砖传导上来,无疑复杂了很多,这里应该可以简化药水取出的控制装置因为空间不够放在了下面。被红石火把充能的红石粉会充能其右边的方块,达到了阻止炼药台下方漏斗传输的目的。只要输入信号让红石火把熄灭,那么药水就会被取出。相信稍微懂点红石的都知道该怎么弄了吧材料不足检测。将信号引到输入信号的阻断装置则可以停止连续炼药过程堆叠之后的样子。我不小心多做了一格结果只好将错就错了……浪费一堆中继器水瓶的检测也是一样,增加一个非门,这样当没有水瓶时同样输出信号到阻断装置那么所谓的阻断装置是什么呢?其实相当简单放大了看就是这样,实际上布线要紧凑一些。当锁存器没有信号的时候,活塞会推出,挡住输入信号。当炼药结束,锁存器给该装置信号,活塞收回,输入信号又改变锁存器状态。延时的中继器保证有足够收取药水的时间。当材料不足时,活塞一直推出,输入信号无法传递到该系统收取药水就是一个1s左右的信号缩短。那个红石火把我刚才说过吧?让它熄灭就可以收取药水,但是我们不能让它一直熄灭,因此需要这样的装置。

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