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仙剑奇侠传4手游鬼炼门派技能及推荐技能加点,仙剑奇侠传4仙术加点

时间:2025-03-12 00:36:40 作者:兔宝宝游戏网 浏览:3

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《仙剑奇侠传4》手游鬼炼门派技能及推荐技能加点

鬼练:

《仙剑奇侠传4》手游鬼炼门派技能及推荐技能加点

鬼炼之人擅长暗杀,具备着分身幻象、隐身速攻的天赋,是个名副其实的暗杀者,不仅如此,还具备着极高的爆发能力,与其那一身鲜红的装扮格外相称,下面我们就来看看鬼炼的详细介绍。

普通攻击

名称:鬼降

技能效果:对面前5米距离的敌人造成一定百分比的基础攻击+一定火系伤害。

主动技能

名称:鬼袭

冷却时间:14秒

技能效果:对面前7米扇形范围内的敌人造成较高百分比基础攻击+一定火系伤害,并距离目标越近伤害越高。

名称:鬼禁

冷却时间:24秒

技能效果:对面前7米直线距离的敌人造成较高百分比基础攻击+一定火系伤害,并且大幅度降低其移动速度一定时间。

名称:鬼隐

冷却时间:40秒

技能效果:使其隐身持续一定时间,并创造出一个自身幻象。在隐身期间提升一定量移速,若攻击敌人将立即解除隐身,并大量提升忽略闪避、攻击速度、暴击持续4秒。

名称:鬼牢

冷却时间:45秒

技能效果:对周围5.5米范围内的敌人造成较低百分比基础攻击+一定火系伤害与减速,并立即重置所有技能冷却时间,变身时间持续20秒,变身期间提升自身一定百分比的基础攻击。

被动技能

名称:摄魂夺魄

效果:永久提升一定量基础攻击与暴击。

名称:鬼狱焚世

效果:闪避普攻时增加自身一定量暴击。

名称:万物归尽

效果:永久提升鬼降技能的伤害。

名称:醉生梦死

效果:重伤敌方玩家时减少鬼袭与鬼禁的冷却时间。

名称:死生无常

效果:生命低于30%时自动施放鬼隐技能。

名称:鬼火燃灯

效果:永久提升生命、攻击和攻击速度。

《仙剑奇侠传4》手游鬼炼门派技能及推荐技能加点

技能推荐加点

1、主动技能:鬼袭(点满)

理由:鬼袭是鬼炼的主动技能之一,也是最大范围的输出技能。不仅输出范围广,并且输出伤害也是最高的,有效伤害就靠它了。

2、普攻技能:鬼降;被动技能:万物归尽(点满)

理由:普攻技能鬼降是鬼炼最为常用的技能之一,无CD时间,穿插在技能应用当中使用。因为鬼炼是近战门派,若攻击目标较远,使用普攻进行攻击时会附带追击效果朝敌方方向做出轻微位移。被动技能万物归尽则是直接的提升普攻鬼降的技能伤害,自身的属性面板越高,万物归尽的提升越大。

3、被动技能:摄魂夺魄、鬼狱焚世、鬼火燃灯(点满)

理由:这些被动技能都是能够直接提升自身属性面板的技能,自身属性面板越高被动提升的效果越明显。

4、主动技能:鬼禁、鬼隐(技能点充足时可点满)

理由:鬼禁的攻击范围仅是直线距离,并且伤害效果一般,较为突出的即是降低敌人移动速度;鬼隐的效果主要在于隐身,不过鬼隐的隐身持续时间并不长,无法与仙术幻化决?重黎之火的主动技能隐匿相比。不过鬼隐在解除隐身时能够有一个4秒的属性BUFF提升,提升量还是较为客观的。

5、主动技能:鬼牢(1级加点即可)

理由:鬼牢是鬼炼的特色技能,不仅能够让自身周围的敌人造成伤害并减速,并且还能够直接重置前三主动技能的CD时间,进入变身状态后20秒内能够直接提升一定的基础攻击。

6、被动技能:醉生梦死、死生无常(1级加点即可)

理由:醉生梦死仅能在攻击敌方玩家时才能触发效果,若不是专研于PVP的玩家,加点1级或不加都是可以的;死生无常即是在生命低于30%时自动释放鬼隐,该技能1级也是能足够使用的。

仙剑奇侠传4仙术加点

仙剑奇侠传4仙术加点推荐:

记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。

这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。

第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。

这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。

之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。

对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。

游戏的仙术系统:

总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。

1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。

2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。

3、相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水。

4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。

5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

总结:以上内容就是针对仙剑奇侠传4手游鬼炼门派技能及推荐技能加点,仙剑奇侠传4仙术加点的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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