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仙命决仙界篇之门派集市与仙兽,仙命决后期怎么提升仙力

时间:2025-03-11 14:53:55 作者:兔宝宝游戏网 浏览:6

《仙命决》仙界篇之门派集市与仙兽,仙命决后期怎么提升仙力,仙命决怎么飞升,最近不少朋友在找《仙命决》仙界篇之门派集市与仙兽的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下仙命决仙仆培养顺序

《仙命决》仙界篇之门派集市与仙兽

飞升之后多了许多功能,其中门派是玩家的基石,除开门派建设以外,可以从门派的集市以及仙兽中获取很多资源供玩家修炼,这里给大家介绍一下~

门派集市

市坊:主要以功德兑换丹方,功法,道书以及仙兽相关内容

其中丹方就是用于突破的,与下界相同,功法会提升大量的属性,道书均是15级悟道的需求。

瓦肆与下界的黑市略有相同,每次2000灵石,每日有10次机会,可开出10级悟道书,获取大量修为

书肆:

通过功德兑换大量书籍,提升属性

驯兽园是门派一个重要地点,这里可以培养仙兽,仙兽立即可以给玩家获取大量的属性

可以通过市集使用功德兑换仙兽,也可以直接购买飞升礼包或者在仙阁中购买

这里仅仅1级的九尾,即可给玩家带来各项3000+的属性!

仙兽的强化道具都可在市级使用功德兑换,功德是仙界的硬通货币!

不知道大家还记得在下界时,经常遇到仙人的神兽接引么,当你有仙兽之后,你也可以接引下界之人!

花费5000灵玉即可进行接引

仙命决后期怎么提升仙力

飞升前功能设计要点:慢改快、加趣味玩法1、首先原作节奏较慢,作为零氪玩家需要几个月才能体验到天上的内容,在这方面我们刻意做了加速和改进,比如宗门功法加可学上限,降低消耗的声望,比如全服属性加成,比如接收天上传功,比如增加器灵系统加经脉系统,刻意的增加用户获得属性的途径和方式;2、加趣味玩法是为了渡过飞升前熬时间的那段时光,比如我们藏宝图系统、比如我们九宫格开锁系统;3、PVP互动,修真世界的设定就是有道友的冲突,这部分的内容我们尝试性的增加了福地的抢夺;接下来我一个一个介绍具体的思路:传功系统的设计思路作为修真类型的用户,飞升成仙是最大的目标,那么这个目标给用户多久完成就是一个设计思路上的问题,天上的可以给地上的人传功,起初飞升的肯定是人民币玩家,那么传功就意味这大R给地上的零氪玩家增加属性最好的设定了,所以我们有传功系统;聊天系统的设计思路单机游戏并不意味着不能有聊天,只是大多数单机游戏不敢做聊天,做了聊天感觉就不像是单机游戏了,我反而不这么认为,其实这块是有很多争议,QQ群内聊天很多,论坛版面聊天也很多,所以存在一部分玩家想经验分享和交流,但是单机游戏主要是让用户自己探索后的趣味性,如果一上来被聊天框告知会缺少对产品后期的趣味性。综合考虑,我们做了有代价的聊天框:通过氪金和兑换换取传音石,来解决部分用户需求,也减少更多内容剧透。宗门系统的设计思路作为零氪用户获得功法的最大来源,在产品设计上没有平滑的让用户知道获取完一个宗门所有功法就需要换宗门,单机游戏的乐趣来源于探索,但是需要给用户的探索行为做出足够的提示,而不是来源于攻略。这点在我们的宗门系统里,给出了提示。为什么要有隐世宗门和世俗宗门的区别,在修真的故事背景下,隐世宗门凡人和散修是接触不到。而隐世宗门和世俗宗门的设定下,我还会进一步加强修真概念里的隐世宗门的玩法PS:宗门功法数量上限比隔壁多很多,需要消耗的声望也少很多,给零氪用户更多的属性成长空间,让零氪用户也更容易飞升福地系统的PVP设计思路没飞升之前要不要做PVP一直困扰我很久,但是我还是做了,主要原因修真世界本身就是有冲突的(宗派的冲突也存在,我还在设想如何设计宗门冲突),又考虑到很多非氪金玩家要上天最起码1个多月,其实大部分是流失了,所以在地下做了福地系统给用户一种游戏互动感,另外福地系统本身就是额外投放给零氪用户属性丹,可以加速零氪用户飞升,所以我们有福地系统;藏宝图系统的设计思路卡在飞升之前游戏玩法的枯竭是我对修真类游戏最大的失望点,所以我们在分神期后面的元婴期设计了寻宝的玩法,同样也会给零氪用户投放属性(同样赤裸裸的加了礼包直接购买寻宝缠身的材料),可以加速零氪用户飞升,所以我们有福地系统;地宫系统的设计思路在元婴期之后的合体期,我们增加了地宫系统玩法,地宫的玩法就是九宫格开锁,同样也会给零氪用户投放属性(同样我也赤裸裸的加了礼包直接购买)可以加速零氪用户飞升,所以我们有地宫开锁系统;付费点的设计思路游戏所有付费点我都是赤裸裸的直接展示出来,除了每日礼包循环以外,都是放在那,你爱买就买不爱买就拉到,付费点的多样性体验也远好于只能买书一条路的设计思路分神可以挂机这个设定是个好设定,前期开图是体验玩法,但是每天几百次的刷图就是肝的太厉害了,分神出窍花人民币或者花灵石我觉着都是合理的,既解决了零氪党体验功能,也可以花钱体验以上更新于2019年8月23日=========================我是分割线=========================最近看到很多修真类型内容设定上的修真并不完全符合修真世界的设定,所以自己以多年老书友和多年游戏从业者的身份来重新设定一款游戏,这个名称并不代表最终产品。我会在业余时间更新关于游戏的想法,有兴趣的朋友可以一起参与讨论设定功法功法的应该追求质量而不是数量功法等级的重要性,预计凡品初级 上品中级 仙品高级 9个阶段凡品可通过功法使用刷熟练度提高到中级高级功法主要是百分比加属性,比如火焰掌,加火属性攻击110%,中级可加120%境界境界的差距应该是巨大的,练气攻击上限不超过100点,筑基攻击下限200点起渡劫的难度也应该是巨大的,毕竟同阶能力越强,天雷辟的也越多(需要准备渡劫丹,渡劫的保护阵法以降低伤害,属性越高渡劫保护阵法要求越高)要不祈求要不就去买,祈求会增加自己的羁绊,以后遇到满足自己祈求的仙人会降低自己的属性去对战充值充值等同于用世俗的财务向上仙祈得,死亡会继承,还没想好游历游历需要灵气(灵气的获得聚灵阵,聚灵阵需要材料建造和灵石维护,聚灵阵可能只有十级,类似是主城的概念)宗门进入宗门后方可分配到洞府,并且学习灵根无法升级,可转世投胎随机刷新

总结:以上内容就是针对仙命决仙界篇之门派集市与仙兽,仙命决后期怎么提升仙力的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:仙命决仙界篇之门派集市与仙兽,仙命决后期怎么提升仙力
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