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原神枫原万叶天赋加点顺序是什么,原神万叶天赋升级顺序

时间:2025-03-12 17:22:08 作者:兔宝宝游戏网 浏览:12

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《原神》枫原万叶天赋加点顺序是什么

一、天赋加点顺序

首先枫原万叶的天赋技能不能盲目加点,最好根据在队伍的定位来升级,情况有如下三种。

1、辅助加点优先级:大招(万叶之一刀)>元素战技(千早振),大招优先升到满级,元素战技升到6级够了,普攻不用点。

2、副C加点优先级:大招>=元素战技,副C万叶的小技能伤害占比也很高,因此大招和小技能最好【同等级】。

3、主C加点优先级:普攻>元素战技>大招,主C万叶,主要就是靠风元素附魔的平A和重击打伤害,所以普攻的加点优先级最高,其次才是小技能和大招。

一般情况下优先点万叶的大招,就当一个无情的剧变工具人,元素战技和普攻要打出伤害,本身就很看圣遗物和武器的练度,论泛用性远不如大招的。

二、天赋技能介绍:

1、普通攻击-我流剑术

普攻速度快,段数也较多,不过倍率一般,不建议依靠物理普攻来输出。重击是单手剑标准模板,也基本不考虑重击输出。下落攻击倍率倒是有显著高于其他单手剑角色,直追双手剑角色和魈,算是万叶的一个潜在优势。

2、元素战技-千早振

短暂聚怪后自身腾空而起,造成风元素伤害,有点按和长按2种形态。元素战技之后衔接的下落攻击会转化为风伤(无法被附魔覆盖),且落地时产生一个带聚集效果的风穴(大约持续三秒)。原地点按后衔接下落攻击即为高空下落攻击的倍率。

点按:冷却6秒,命中敌人产生3个风元素微粒。

长按:冷却9秒,伤害更高,起飞前吸引范围更大,命中敌人产生4个风元素微粒,空中释放时无法长按。

虽然聚怪时间比不上温迪,但范围和力度都很不错,且有着不依赖大招、CD更短、无需充能等优点。地面聚怪对于很多近战角色而言是一个重大利好,解决了打不到温迪风眼、砂糖大招CD太长且集中程度不高的问题。除了聚怪,腾空效果也很快乐,可以用来二段跳、等CD爬无限高墙。

使用Tips:

(1).推荐短按使用,CD短,可以更高频聚怪以及触发下落攻击。聚离得较远的大体型敌人时可以考虑长按。

(2).角色身上带有元素附着时,可以靠天赋转化自身元素。

(3).技能的聚集力度很大,可以吸动龙蜥、愚人众先遣队等较重的敌人,也可以吸附锅巴、兔兔伯爵、蹦蹦炸弹诡雷。

(4).释放时以及衔接的下落攻击的削韧能力较强,场面复杂时可以贴近高韧性怪释放。

(5).释放时自身有很强的抗打断能力,完全不用担心被击飞。

3、固有天赋1-相闻之剑法

元素战技接触水/火/冰/雷元素时(包括敌人身上附着的、自己身上附着的、幻境或物体自带的),下落攻击会额外付加一次对应元素的伤害。

这次伤害属于下落攻击伤害,吃攻击、暴击、暴伤,不吃元素精通。

元素转化优先级火>水>雷>冰,可以站在班尼特大招里(自身火附着)对冰/水附着的敌人打融化/蒸发,6命的话大数字应该非常好看。

4、元素爆发-万叶之一刀

冷却15秒,需要60点元素能量。拔刀造成风元素伤害,随后生成一个持续8秒的领域。领域会周期性造成风元素伤害(共5段风伤),接触到水/火/冰/雷元素时还会发生元素转化,额外造成对应元素的伤害。

同样可以转化自身的附着元素,元素转化优先级火>水>雷>冰。站在班尼特大招里稳定火风。

5、固有天赋2-风物之诗咏

万叶触发触发扩散反应时,会根据自身的元素精通属性为全队角色提供【扩散属性】的元素伤害加成,不同属性可叠加。

先看机制:

1.只加【扩散属性】的元素伤害。即只可能加成水/火/冰/雷伤害,而风/岩/物理无论如何都吃不到该天赋的加成。

2.全队吃加成且不同属性可叠加。

3.游戏内有条tips,翻译一下就是砂糖转化了20%自身精通给万叶,虽然会直接加在面板上,但万叶并不能利用这砂糖的20%再转化为全队的元素伤。(但其他队友携带的教官四件套可以,因为教官四件套的效果是固定120点,而不跟随角色的属性面板变化)

再看数值:

1.拿1000精通为基准,万叶可以触发的元素加成数值为40%。(1000精通基本要求表、杯、头三个部位主属性精通+花、羽副词条精通+精通主属性武器)

2.横向对比砂糖,900精通的砂糖可以触发的精通加成数值为180,若是扩散属性对应的属性角色则能加成230点精通。若6命则大招染色可以增加全队对应属性20%的属伤。

3.对蒸发/融化反应而言,100%反应覆盖率的情况下万叶的增伤比起砂糖没有优势。反应覆盖率越低,万叶的属伤BUFF就会逐渐追上甚至反超砂糖。对雷/雷水/水冰冻结等不打增幅反应的队伍而言,砂糖的元素精通BUFF无法带来实质性加成,万叶则更有优势。

注:因为万叶比砂糖多了角色突破带来的精通,同水平砂糖按900精通算。

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原神万叶天赋升级顺序

辅助向万叶的天赋加点其实非常简单,一句话,什么天赋都不用升级。因为不管是万叶的元素战技还是元素爆发,升级之后加的都只是伤害而已,于增伤而言没有丝毫提升。

原神万叶天赋升级顺序万叶主要依赖元素战技以及元素战技腾空后的特殊下落攻击进行输出,元素爆发也能提供可观的伤害量,副C「万叶」推荐所有技能均衡加点,命之座会改变他的加点优先度。

天赋加点推荐:6,8,8。0命纯辅助的万叶,是没必要升级天赋的,因为天赋提升对万叶的收益很低,性价比不高,所以不建议资源不是非常富裕的玩家升级,非要升的话,天赋加点推荐6,8,8,不过不建议升多高。

有一段聚怪,范围不大,效果还行,加上固有天赋会有一次200%的元素转化伤害。E可以和温迪的E实现二段跳,风系探索滴神。E一次给四颗元素微粒,就是12点能量,充能还不错。

在缺资源的情况下,万叶可以不升天赋,靠被动精通来增伤。关于万叶的词条优先级应该是。元素精通充能效率暴击率攻击爆伤。万叶的增伤是对扩散到的元素进行增伤,被动也是这样的,而并不是直接给角色增伤。

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