原神七圣召唤强力卡牌汇总,原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
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《原神》七圣召唤强力卡牌汇总
《原神》七圣召唤强力卡牌汇总
1、卡牌介绍
(1)一个卡组中,能且仅能携带30张卡牌。
(2)起手会获得5张卡牌,之后每回合开始时,获得2张。
(3)手牌的持有上限为10张,若获得的卡牌超过上限时,则会直接消失。
(4)此外卡牌还可以转化骰子(元素调和),丢弃一张卡牌,将一个骰子的属性转化为出站角色的属性。
2、推荐卡牌
(1)共鸣卡几乎是能带全带,优先级拉满。
(2)核心角色的天赋卡基本带满(联防手的如果团队收益不高,可以不带);
此外部分天赋并不实用,可以看需求少带,甚至不带。
(3)再单独说一下2费的武器和圣遗物吧;
圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益;
武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢;
但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)。
(4)至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点;
如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致;其他角色则没必要。
(5)然后说一下其他的卡牌(主要考虑实用性和泛用性);
任何卡组都建议带两张的卡,性价比极高,且极其实用的卡。
(6)可以考虑带两张的卡,具体看队伍的需要。
(7)建议带上一张的卡,不算刚需且有平替,效果都不错,但不一定要带。
(8)看配队的需求,和卡组的空余量,可以带0~2张。
(9)如卡组有富余可以考虑带的卡。
(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下图,看队伍的需求。
总结,希望兔宝宝游戏网小编整理的《原神》七圣召唤强力卡牌汇总这篇文章内容为大家解决了困扰,这样大家就能把时间精力放在玩游戏上了,兔宝宝游戏网小编也会持续更新原神这款游戏的攻略,感兴趣的小伙伴可以收藏本站哦!
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
终于原神更新上线3.3版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。
原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析
【2费通用元素套】
评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。
【3费通用元素套】
评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1.从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。
【特殊类圣遗物】
1、冒险家
评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。
2、幸运儿
评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2.。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。
3、游医
评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。
4、赌徒
评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。
5、流浪者
评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。
6、教官
评价:原本想把他划分在T1.5的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。
总结:以上内容就是针对原神七圣召唤强力卡牌汇总,原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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