原神七圣召唤深渊势力与愚人众技能分析,原神3.5七圣召唤新角色卡技能一览
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《原神》七圣召唤深渊势力与愚人众技能分析
深渊势力
冰深渊法师
冰深渊法师属于冰元素、其他武器、魔物阵营。
冰深渊法师的标准生命值为 4 点, 只能造成冰元素伤害, 元素爆发充能需求为 2 点, 爆发伤害为 5 点。
冰深渊法师的被动技“冰元素护罩”会在战斗开始时为冰深渊法师附属角色状态护盾冰元素护罩, 将为所附属角色提供常驻的无敌状态, 免疫除穿透伤害以外的所有伤害。
护盾冰元素护罩为元素护盾, 属性为冰元素, 只能通过元素反应破除。
该护盾存在期间, 会对所附属角色提供 2 次冰元素附着, 元素附着次数消耗殆尽后, 冰元素护罩随即解除。
角色状态护盾冰元素护罩解除时, 为护盾所附属角色附属角色状态眩晕。
角色状态护盾冰元素护罩解除时, 若护盾提供的最后一次冰元素附着触发了冻结反应, 则该角色仍会被冻结。
火深渊法师
火深渊法师属于火元素、其他武器、魔物阵营。
火深渊法师的标准生命值为 4 点, 只能造成火元素伤害, 元素爆发充能需求为 3 点, 爆发伤害为 7 点。
火深渊法师的被动技“火元素护罩”会在战斗开始时为火深渊法师附属角色状态护盾火元素护罩, 将为所附属角色提供常驻的无敌状态, 免疫除穿透伤害以外的所有伤害。
护盾火元素护罩为元素护盾, 属性为火元素, 只能通过元素反应破除。
该护盾存在期间, 会对所附属角色提供 2 次火元素附着, 元素附着次数消耗殆尽后, 火元素护罩随即解除。
角色状态护盾火元素护罩解除时, 为护盾所附属角色附属角色状态眩晕。
水深渊法师
水深渊法师属于水元素、其他武器、魔物阵营。
水深渊法师的标准生命值为 4 点, 只能造成水元素伤害, 元素爆发充能需求为 3 点, 爆发伤害为 4 点。
水深渊法师的被动技“水元素护罩”会在战斗开始时为水深渊法师附属角色状态护盾水元素护罩, 将为所附属角色提供常驻的无敌状态, 免疫除穿透伤害以外的所有伤害。
护盾水元素护罩为元素护盾, 属性为水元素, 只能通过元素反应破除。
该护盾存在期间, 会对所附属角色提供 2 次水元素附着, 元素附着次数消耗殆尽后, 水元素护罩随即解除。
角色状态护盾水元素护罩解除时, 为护盾所附属角色附属角色状态眩晕。
角色状态护盾水元素护罩解除时, 若护盾提供的最后一次水元素附着触发了冻结反应, 则该角色仍会被冻结。
水深渊法师的元素战技和元素爆发将对受击方出战角色附属角色状态水泡, 角色在该状态下当前回合无法使用技能, 回合结束阶段将移除此状态, 并对所附属角色造成 1 点水元素伤害。
愚人众
风拳前锋军
风拳前锋军属于风元素、其他武器、愚人众阵营。
风拳前锋军的标准生命值为 10 点, 能造成物理伤害、风元素伤害、可染色元素伤害, 元素爆发充能需求为 2 点, 爆发伤害为 3 点。
风拳前锋军的元素爆发“激风鼓动”释放后, 该方愚人众阵营角色获得 1 点充能。
风拳前锋军的元素战技“聚风蓄力”, 将为其附属角色状态护盾聚风屏障, 并开始准备技能“逆风奉还拳”。
护盾聚风屏障为风拳前锋军提供 2 点伤害值结算护盾, 盾值耗尽后, 该状态不会消失, 逆风奉还拳准备不会失败。
逆风奉还拳将在附属角色状态护盾聚风屏障的角色下一次行动时释放。
若该角色被强制切换下场, 则会等待该角色回到前台出战、且为其行动轮时再释放, 而不会在后台释放。
逆风奉还拳准备期间, 若角色状态护盾聚风屏障附属的角色受到可染色元素伤害, 则使逆风奉还拳伤害值 +1, 并转换为对应元素伤害; 否则, 逆风奉还拳造成物理伤害。
水铳重卫士
水铳重卫士属于水元素、其他武器、愚人众阵营。
水铳重卫士的标准生命值为 10 点, 能造成物理伤害、水元素伤害, 元素爆发充能需求为 3 点, 爆发伤害为 3 点。
水铳重卫士在战斗开始时, 触发被动技“战备补给”, 自身获得 2 点充能。
水铳重卫士的元素战技“疗愈弹”释放后, 将为该方后台角色各治疗 1 点生命值。
水铳重卫士的元素爆发“元素增幅·水”将为其附属角色状态元素武装·水, 使其所受伤害值 -1, 造成的治疗量 +1。
该状态类似元素护盾, 为角色提供 2 次水元素附着, 且只能通过元素反应破除。
元素附着次数耗尽后, 移除元素武装·水状态, 并为该角色附属角色状态眩晕, 参见
火之债务处理人
火之债务处理人属于火元素、其他武器、愚人众阵营。
火之债务处理人的标准生命值为 10 点, 能造成物理伤害、火元素伤害, 元素爆发充能需求为 2 点, 爆发伤害为 5 点。
火之债务处理人在战斗开始时, 触发被动技“潜行大师”, 使其附属角色状态潜行。
该状态下, 角色受到的伤害值 -1, 造成的伤害值 +1。
初始可用次数为 2, 上限为 2。
火之债务处理人的天赋“悉数讨回”为元素战技天赋。
装备天赋的火之债务处理人生成的角色状态潜行将。
获得 1 次额外可用次数及可用次数上限;
使得该角色状态潜行附属的角色造成的物理伤害转化为火元素伤害。
藏镜仕女
藏镜仕女属于水元素、其他武器、愚人众阵营。
藏镜仕女的标准生命值为 10 点, 只能造成水元素伤害, 元素爆发充能需求为 2 点, 爆发伤害为 5 点。
藏镜仕女的元素战技“潋波绽破”将为目标角色附属角色状态水光破镜, 使得其附属角色受到的水元素伤害值 +1, 初始持续回合为 2, 上限为 2。
同一方角色中, 至多存在 1 个附属该状态的角色。
藏镜仕女的天赋“镜锢之笼”为元素战技天赋。
装备天赋的藏镜仕女生成的角色状态水光破镜将:
获得 1 个额外持续回合和持续回合上限;
使得该角色状态水光破镜附属的角色切换至其他角色时, 多消耗 1 个元素骰。
相信大家的问题在看完《原神》七圣召唤深渊势力与愚人众技能分析的攻略之后就得到了解决,那么希望大家多多把这篇攻略发送给其他有需要的玩家,让其他玩家也能够快速上手这款游戏,成为一名合格的玩家。
原神3.5七圣召唤新角色卡技能一览
原神3.5七圣召唤新角色卡技能一览。不少玩家可能还不太清楚3.5版本的新角色卡技能效果,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
3.5七圣召唤新角色卡技能一览
1、心海
·普通攻击(1水2任意)
造成1点水伤
·元素战技(3水)
当前角色获得水附着,召唤「化海月」
「化海月」:结束阶段造成1点水伤并恢复场上角色1点生命值,持续时间(回合):2
·元素爆发(3水2能量)
获得「仪来羽衣」造成3点水伤
「仪来羽衣」:普通攻击+1伤害,使用普通攻击后为所有角色恢复1点生命值。
持续时间(回合):2
2、优_
·普通攻击(1冰2任意)
造成2点物伤
·元素战技(3冰)
造成2冰伤,如果角色没有冷酷之心,则为角色附加冷酷之心
冷酷之心:被附加的角色使用冰潮的涡旋(优_元素战技)时,伤害+2
·元素爆发(3冰2能量)
造成2点冰伤,生成一个光降之剑召唤物
光降之剑:当优_使用技能后,此卡会积累2层狂热,但优_不会获得能量。结束阶段时,弃除此卡并造成2点物伤,每层狂热都会额外增加1点物伤。
3、九条裟罗
·普通攻击(1雷2任意)
造成2点物理伤害
·元素战技(3雷)
造成1点雷伤,召唤「乌羽]
「乌羽」:结束阶段引发「天狗咒雷伏」,造成1点雷元素伤害,可用次数:1
「天狗咒雷伏」:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,可用次数:2次
·元素爆发(4雷2能量)
降下「天狗咒雷金刚坏」,造成1点雷伤,并生成「天狗咒雷雷砾」
「天狗咒雷雷砾」:使当前出战角色的元素战技和元素爆发增加1点伤害,结束阶段造成2点雷伤,可用次数:2
总结:以上内容就是针对原神七圣召唤深渊势力与愚人众技能分析,原神3.5七圣召唤新角色卡技能一览的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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