游戏王决斗链接恶魔卡组与恶魔同调卡组搭配攻略,游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略
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《游戏王决斗链接》恶魔卡组与恶魔同调卡组搭配攻略
游戏王决斗连接恶魔卡组
一、卡组卡图
新角色杰森·亚特拉斯有一种技能叫做「恶魔之首」,一轮一次,选一轮「恶魔」同调怪物启动,怪物提升级别*100的攻击力。
相当于一个「恶魔」本家的强攻抑制,直接增加600点攻击力。
二、单卡分析
「恶魔引来」
这个卡组的关键同调怪物必须调整除了调整一个以上,六星恶魔族。
效果①,这张卡在怪物区域「恶魔招唤」应用;
效果②,「恶魔招唤」不会成为对方的效果目标;
效果③,卡片被对方送到墓地的地方,可以从手卡、墓地、卡组定向招生「恶魔招唤」,因为我们没有携带「恶魔招唤」,所以这种效果可以忽略。
在目前的环境下,内置目标的效果仍然相对较强,但由于管理较低,只有一个目标不足以对现场造成威胁,因此必须部分改进卡的合作。
「大日棱柱体」
对于编年度活动的新卡,这张卡的效果是将这张卡从怪物卡区域送到墓地,可以支付500点生命。将这张卡作为装备卡装备在一个怪物身上,损坏过程可以增加1000点攻击力。
从怪物区域发送坟墓可以启动效果,不必作为相同的材料应用。选择这张卡的另一个原因是,这张卡是一个四星雷光属性怪物,可以与下面介绍的怪物卡合作。
「雷击福美来」
能够丢掉手中的卡片,从卡组中检索出2个4星光特征的雷族,攻击力在1600以下的同名怪物。
在这个卡组中可以检索到什么「大日棱柱体」和「雷击哥哥」,注意一点就是,这个效果启动的回合,我们不能专门召唤怪物,换句话说,没有办法进行同调召唤,应该注意一下。
「雷击哥哥」
当这张卡被召唤成功时,它可以从卡组中检索4星雷光属性怪物。
能直接检索「大日棱柱体」,还可以检索「雷击福美来」,「雷击福美来」重复检索,反复缩小牌库。
「简单融洽」
除了我们墓地的一个调整怪物,在我们的田地里挑选一个怪物,提高怪物的攻击力值。
请注意,这张卡片的效果是永久提高攻击力,「大日棱柱体」攻击力是1500,假设「恶魔引来」在这种情况下,直接化身为4000攻击力,不能被对方取目标的激活码达。
「形变妖姊妹」
一轮只能发动一次,发动后变成两星魔族的调整一般怪。
「恶魔引来」是6星,这套卡组里面一定有2个4定向招生,大日棱柱体为4星调节,2星只能使用「远古生物」作为材料,但是因为42定向招生过于单调,而其他怪物都是4星,所以带着2星调节的陷阱。
这套卡组可以再携带两个活坑,可以选择「忌讳的圣枪」,「忌讳的圣杯」,「无底洞落穴」,「雷破」等等,我们也可以投资一些8级的同调怪物,比如「废铁龙」等卡,这里就不一例了。
以上是游戏王决斗与恶魔卡组相连的相关内容。每次推出一个新的卡片组,它总是会带来一个新的环境。随时更换自己的冲分卡组也很重要。谢谢你的访问。
游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略
游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
以上为最终上王的卡组形态,可见没有采用利真体系(因为我没抽),而采用了魔法斧王+黑魔导的体系。
总体来说,优点是这套黑魔导的造价比较低廉,只需要究极龙和混沌各抽一轮并刷一下角色等级(卡组中的魔法伟人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在战力上甚至比利真套会更强;缺点是不易上手,对卡组羁绊依赖较深。
可以看到这套卡组怪兽只有7张,会有很多人疑惑这不是很卡手吗,那这要怎么赢呢?
总结来说就是:大量魔法坑苟活锁血耗资源+黑魔导斩杀
关键词:锁血
下面先来一波单卡解析:
必备单卡
怪兽
1.黑魔导
不用多说,王中王,永远的马哈德,胜利方程式中最重要的一环,下2张,出场后配合黑魔导魔法炸场及千把刀解怪糊脸,一套下来基本锁定胜率。黑魔导的出场方式有布幕、次元魔法、远规,而利真套还有一手贤石,然而黑魔导女孩+贤石往往会更加卡手。
2.魔法伟人
下级怪兽key卡,最少下1,建议下2,没必要3。
非常关键的一张怪兽,非必要时绝对不能下场。本卡组中足足配了11张魔法卡,而且绝大部分是速攻魔法,连我自己都直呼离谱,魔法伟人就是为了这种场面而生的。
伟人的用法一般是先送青魔,然后使用控制器/圣衣坑对面进攻,然后再把控制器/圣衣拿回来,一局对局中效果只要用到一次就足够了,而在实战中我经常可以用到两次。
3.青魔
至少下2,如果没有2张伟人可以下3用于代替伟人。
魔法斧王核心,1800攻防让大部分下级怪望尘莫及,而在本卡组中的作用是1.站场,用次元魔法解放召唤其他怪兽并解场2.给伟人加指示器3.对战亚马逊、龙骑士时可以尝试解场。
以下为魔法陷阱卡
1.布幕
绝对的核心,黑魔导最常用的出场方式,这张卡一般是通过锁血后注定一抽出来,其次是用黑魔术的继承检索。
2.黑魔术的继承
没错这是第二张魔法key卡,有相当多的人没有带这张卡。
这张卡在这套魔法卡高达11张的卡组里面非常好用,作为目前不多的定向检索手段,除了检索压缩牌组之外,还可以检索出幕布,再配合注定一抽检索黑·魔·导炸场或者千把刀/死供/控制器斩杀。
3.控制器
控制器,最好下2,可以在前期苟得更顺畅,其中1张可以用半封代替,不多说,牛就完事了。
4.圣衣
黑魔导卡组里非常好使的魔法卡,上可让黑魔导战白龙,下可让黑魔导免死供,很容易打乱对面节奏,另也是一张锁血卡。
5.龙卷
个人认为是当前环境的必带卡,一张让人出乎意料的坑,可以有效防秘宝、吸血鬼场地以及镜壁,并且众所周知,血量是最不重要的资源,支付500才能动的效果可以帮我们主动锁血。
6.黑·魔·导
魂之卡,不多说
7.千把刀
魂之卡,在白龙和亚马逊多的情况下可以下2张
8.次元魔法
老实说,在仅有7张怪兽的这套卡组中,次元魔法略卡手,但不得不带。
9.远规
黑魔导出场方式,一般通过注定一抽(或者羁绊神抽)上手。
10.镜壁
不多说,当前环境神卡,可锁血。
其他可替换卡及备选卡
1.敲诈师/混沌魔术师
两张怪兽可以互相替换,最终我选择了混沌魔术师,因为这套卡不需要堆墓,也不需要抢节奏,且每一张卡都非常关键不可舍弃,往往导致敲诈师无法特召出场,因此选择了打点更高的混沌魔术师,在快节奏的环境下可以选择敲诈师。
2.青魔/破戒僧
破戒僧可以防一手白龙,也可以用青魔代替。
3.占卜师
一个过牌手段,可以带1取代青魔或干脆满3,但经实战测试不太好用,虽然可以过牌,但上场的话会挡对面一次直接攻击,导致无法快速锁血,容易亏节奏。
4.半封
可以代替1张控制器,可以用来玩杂技。
5.魔力抽取/王破
2者选其1,但由于卡组中只有两张黑魔导,且出场条件较为苛刻,实战中王破往往用不出来,且目前多数核心卡为魔法卡,故带魔力抽取。
6.锁链
可带可不带,可以代替1张控制器,但在黑魔导卡组,锁链比较鸡肋,在目前环境下,+500攻黑魔导仍打不过白龙,可以稍微防一手亚马逊。
7.魔术书
可考虑卡,可以增加魔术师继承的检索选择,+700攻可以让黑魔导战一下没有场地的白龙。
实战方法
胜利方程式:控制器/镜壁/圣衣/布幕锁血,注定一抽,黑魔导+黑·魔·导+千把刀一套,剩下的血量一般用下级怪补刀或用圣衣和镜壁做坑打掉
在实战中,第一回合可以不下怪,让对方直接攻击,计算好血量,当血量犹如风中残烛的时候这把基本就稳了。
比较理想的起手如下:
有下级怪有黑魔导和黑魔导组件,还有解场手段,就可以主动进攻。
如果起手全是魔法,比如像下面这样:
那就想办法锁血等注定一抽,凑黑魔导组件斩杀
主流对局情况:对白龙稍劣势,对亚马逊略优点,对吸血鬼55开,对凡骨优,对龙破坏优。
总结:以上内容就是针对游戏王决斗链接恶魔卡组与恶魔同调卡组搭配攻略,游戏王决斗链接黑魔导上王卡组分享及对局攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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