战魂冷莫评测与建议,荣耀战魂单挑、争权技巧及武士阵营心得
《战魂》冷莫评测与建议,《荣耀战魂》单挑、争权技巧及武士阵营心得,《荣耀战魂》战斗系统及多人模式试玩心得,最近不少朋友在找《战魂》冷莫评测与建议的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下台湾的战魂Online好玩还是大陆的奇迹世界好玩?
《战魂》冷莫评测与建议
[游戏名称]:战魂OL
[游戏类型]:即时3D竞技型网游
[游戏大小]:127M(ios版本)
[游戏状态]:联网(支持wifi)
[游戏语言]:中文
[游戏版本]:1.04.00
[游戏开发商]:艾格拉斯
[支持平台]:安卓、ios双平台
[收费方式]:免费(道具收费)
[充值方式]:充值卡、支付宝(充值购买道具)
[评测机型]:iphone4s(ios版本)
[连网方式]:wifi、GPRS
[评测人]:冷莫。(3639070)
[评测时间]:12天
[评测职业]:法师
[游戏介绍]:《战魂》是一款主题为中国武侠题材的3D横板竞技游戏,玩家在战魂中中将扮演入世修行的江湖侠客,驰骋在战魂世界之中,惩奸除恶,斩杀各种邪教提升自身实力,并如同古代江湖一般与其他玩家扮演的侠客进行武斗切磋.
[游戏背景]:黑暗降临,大地陷入混沌。昔日的王者相继陨落,庞大的帝国暮日将临;人们失去了光芒的庇护,在火把缭乱的阴影中瑟瑟发抖。而此时,魔神在他的宫殿中缓缓睁开了双眼,他已经沉睡了七百年,他在等待苏醒。
黑暗术士们驱动机械的魔兽,在废弃的宫殿中筹划颠覆世界的阴谋;混沌之子从阴影中现身,用神之侍者的鲜血祭祀邪恶的神只;恶魔领主从封印中挣脱,咆哮声响彻了地狱。神只们不再回应人们的呼唤,每一天希望都在流逝,世界最后的命运仿佛已经注定。
在一片黑暗和寒冬中,希望的火苗燃起,传说中,天选者将崛起于古老的村落-暴雨村,他将在圣堂中祈祷,而后拉下面甲,带领年轻的勇士们走入魔法与鲜血的漩涡,世界将重新成为英雄们的战场....
评价:感觉说的很玄幻,吊人胃口,其实与游戏主题没什么挂勾。
[游戏特色]:
(1)画面超炫,各种怪的形象与动作设计都很与众不同,特别是技能的特效让各种属性都得到了完美的诠释。画面虽然少了一些唯美但炫丽的光效,埸景的设计让这款暗黑风格的游戏更加突显主题。
(2)职业分明,游戏分为4个职业,法师、巫师,射手与战士,每个职业都有自己天生的优势,很容易上手,这种职业设定少了其他游戏中因角色杂乱而产生的种种不平衡,总体而言,定位清晰。我个人比较喜欢这种职业定位,不喜欢杂乱。
(3)聊天系统一大亮点:语音系统,这系统绝对是往后手游发展的主打,在现在这个安卓与iOS二分天下的时代,塞班早已退出了舞台,触屏机器是往后手游界的主角,而此系统的运用成功省略了写写画画的麻烦,随心所欲,想说什么,仅管说。喜欢一起吹水的朋友可开心了。
(4)组队系统,一键组队,快捷方便,省得老在世界喊组队寻队友,这个不用我多解释了,都懂得。
[5]寻径系统,玩过九州的人都知道,那淡疼的寻径,经常提示目的地无法到达,战魂的寻径好像是无距离和界限的,穿图也行,真方便。
(6)副本:副本设定的很有意思,塔防以及神女,各种难度等级适合各类玩家挑战,另外副本的老板设计很强憾,让玩家看到就有一种战胜它的欲望,很有感染力。
[美中不足]:
(1):消耗流量:简单测了下,副本与刷图情况下,关所有聊与特效,一小时7M,这个数值对于没有无限卡及wifi的玩家来讲是有点承受不起的,如果组队或者网络不稳定应该还要高,我看了有些图比较大,找个NPC要跑几圈,显得空荡荡的,另外,有些场景可以优化,减少不必要的流量消耗,我相信有相当一部分玩家因为流量问题选择离开或者不敢长期玩,服务器不能只为人民币玩家而存在。
(2)wifi状态下,数据接收非常不稳定,虽然运行速度提升了,但却不如移动流量稳定了,我相信很多玩家体验过,我也不知道是为什么,网络是很好的,突然就掉了。这很让人淡疼,建议官方测试下。
(3)关于药品:我的角色每次只能补给10个药瓶,这是一败笔啊,试想非人民币玩家正打副本着,药用完了,情何以堪?每次都要跑那么远去补给,这太扯了,还有药瓶还要点击才能使用,非常不方便,建议官方改为药品可以批量购买存于背包,另外可以设置自动吃药,设置一个冷却时间,这样最好。
(4)登录问题:用乐号登录角色,然后在登录当乐论坛,游戏角色就会断线,我来回试了几次,不知道这个是什么原因。
(5)开放野外与等级:许多玩家已经满级了每天除了副本就没别的事做,渐渐的,就厌倦了,慢慢的就选择了离开,希望战魂不要出现这种情况,要保持游戏的剧情发展,吊足胃口以及玩家的激情,当然开新区不算是一种方法,很多人花了心血练的号,不会再愿意去新区浪费时间。
[建议]:
(1)宠物:如此精妙的网游,如此个性的角色,怎么能没有宠物哪?这太让人失望了,哈哈,想想PK,杀敌,身边随时有一个宠物陪伴该多爽,就算不组队也不会感到孤单了,而且还有属性加成,感觉一定很棒。
(2)坐骑:同样,坐骑不只加快你的脚步,而且还具有战斗力,与主人一起共进退。
[总结]:总体来说我很喜欢这个游戏,我会继续玩下去,游戏总会有许多缺点,我唯一能做的就是陪着它越来越好,相信有很多玩家跟我一样,我们一起期待吧,最后祝所有玩家游戏开心。
注:以上为个人看法,欢迎探讨。。。
《荣耀战魂》单挑、争权技巧及武士阵营心得
前言
1.由于网络问题基本没怎么玩过完整的4v4,大部分时间都是在1v1,2v2也就第一天玩了几局,所以这个胜败比基本可以当作我1v1的胜率
2.本人目前在欧洲,所以这个胜率是在欧服打出来的,看似不低但是如果在国_估计也就百分之四十多或五十多吧,毕竟老外确实挺菜的,不过经过四天的努力,我依旧没有打过3级AI
3.本人玩游戏一般属于什么英雄都玩一下所以不会专精某一个英雄,但由于时间问题这次公测用武士阵营的英雄偏多一些,其他的也就打过一两把,只有督军是一场实战都没打过,所以之后的英雄分享里我只会说武士阵营的
4.从我的徽章应该不难看出。我是一名加入骑士阵营的武士
1v1单挑技巧
1.先锋对先锋,重装对重装,刺客对刺客没有什么太多技巧可言,完全是见招拆招,看硬实力
2.打法风格不能一成不变,要随时切换自己的风格,变得变幻莫测,让对方猜不出你的下一招是什么
3.在用先锋和刺客对付重装英雄角色以及遇上格挡非常娴熟的玩家时最好以破防为主,当对方已经会反破防时将自己所有要进行破防的操作变成轻攻击会打对方一个措手不及
4.刺客对先锋时要以侧闪攻击为主,每个刺客都有侧闪接攻击的招式,如果对方会防就变成破防接重击,若对方喜欢重攻击以招架为主,若遇上喜欢轻击的先锋就以轻击应对,你的轻击比他快
5.先锋对刺客时若对方刺客喜欢侧闪攻击,先锋也以侧闪格挡应对之,成功后再接攻击,不要轻易使出重攻击,重攻击可作为杀招打对方一个措手不及,遇到喜欢轻击的刺客以格挡为主
6.重装对先锋及刺客时看情况,若对方喜欢破防则以反破防应对之,对方喜欢轻击或重击时以格挡为主,能招架更好,不要轻易使出连续技,防守反击是重装的核心打法
7.倒地的时候不要慌,仔细看对方出招的方向再格挡之,倒地时也可进行格挡,千万不要解除锁定老想着翻滚,被击晕时同理,只不过被击晕时只能凭肉眼判断对方的出招方向
8.不要老想着把对方推下悬崖,虐虐菜可以,碰上会玩就好好打吧
9.不要老想着最后怎么处决对方,1v1里轻击打死也是死,处决打死也是死,区别不大,尤其碰上高手时就要以怎么打死对方为主,而不是要怎么最后处决他为主
10.被野武士的毒攻击打到最后一下时不要傻站着,冲上去跟她拼命,没准就给她先砍死了
4v4争权技巧
2v2和4v4淘汰就不说了,这两个可参考1v1的技巧,若喜欢乱战就乱战吧
1.这是个占点模式不是杀人模式,以怎么占点为最优先考虑
2.打的过就打,打不过就跑,不要有我能反杀对方的错觉,尤其是刺客型英雄
3.不要与一个敌方玩家鏖战太久,会吸引对方的队友来群殴你
4.要尽量造成以多打少的局面,不要老想着怎么1打3,要想着怎么3打1,胜利才是荣耀
5.尽量以处决对方或把人丢下悬崖为主,收益很大,尤其在最后1000分时刻
6.若对方先达到1000分时不要急,也不要单干,4个人在A点或C点集合进行最后的决战,最好不要去B点兵线点,那里太乱
7.清小兵时最好以范围攻击去清,每个英雄的轻击和重击一块儿摁就是范围攻击
8.在打团战的时候切换目标一定要玩的好,注意多加练习
9.在最后时刻只要队友没有被处决或者被丢下悬崖一定要优先复活队友
10.技能要记得用,复仇模式要等对方砍你的一瞬间再用,会把对方震倒
武士阵营心得
最后我就用一句话总结一下武士阵营的三个英雄,我就不细写每个英雄的玩法了,毕竟我不是高手,贴里比我更有干货的人多的是,当然,如果你在此贴问我我有时间也会回答
剑圣
“会变招的剑圣和不会变招的剑圣是两个英雄。”
大蛇
“主动的大蛇比被动的大蛇更具威胁性。”
野武士
“对于野武士来说,最后毒死对方才是野武士的荣耀。”
总结:以上内容就是针对战魂冷莫评测与建议,荣耀战魂单挑、争权技巧及武士阵营心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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