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重返帝国公测CG正片发布!所战为何,发布会上没看懂

时间:2025-03-12 04:42:19 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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《重返帝国》公测CG正片发布!所战为何

史诗CG,震撼来袭

宣传CG作为一款游戏的门面之作,相当于项目组投给玩家的一份简历,如果想依靠宣传CG吸引玩家关注,进而展现背后的高质量游戏,不止要做工精良,还必须从视觉、听觉等诸多观感方面着手。对于《重返帝国》这种以“真实战场”为核心的游戏来说,这次CG就是在“战争、战场、战士”三者的对比上着墨颇多,我们竭力寻求更好的表现手法,将战争的史诗感与悲壮性描写得淋漓尽致!

CG从开头就给领主大人构建了一个残酷战场——饱经炮火摧残的城墙下,是厮杀成一团的乱军,踩在燃烧的大地上,刀剑相向,血脉贲张,他们眼中只有血和敌人,嘶吼声、尖叫声、炮火声混乱地交织成史诗的前奏,一幅悲壮又惨烈的战场长卷正徐徐展开。

身披白袍的权威老者,如幽灵般穿过战场,以旁白的视角见证并叙说着帝国的最后一战。也许是怜悯,亦或是好奇,他将手抚过倒下士兵的额头,透过老者的双眼,我们看到了士兵的短暂一生——披甲入伍、情人离别、赏识提拔、袍泽牺牲,最后自己也倒在战锤之下...

战事依旧,杀声震天。可能是恋人送给士兵的金色鸢尾花吊坠迸发出奇迹的力量,将士兵拉回现实,在老者的惊愕目光中,手握吊坠的士兵重拾剑刃,搏杀掉偷袭的敌人。随后他将倒下的鸢尾花军旗竖起,继承帝国的希望,化身新的领袖!他用实际行动,回答了老者那为何而战的问题——为功名、为亲友、更是为了帝国!

随着老者手上的权杖化为士兵头上的无形王冠,新的传奇已经开始,“重返帝国”的夙愿也终将实现!

顶流团队,大作御用

为了更好诠释战争故事、真切还原战场的壮烈与英雄的豪情,伐伐请到了被业内称为“写实风CG动画天花板”的顶级工作室DigicPictures,借《重返帝国》的游戏场景与英雄形象设定为蓝本,以小见大,将CG剧情中的英雄个人命运联系、发展并嵌合到《重返帝国》的内在精神中!同时也注重画面质感和整体细节,历经多次打磨,最终用先进的Mocap技术完美演绎出英雄的坚毅气质,营造出真实又宏大的史诗氛围!

来自匈牙利的DigicPictures工作室作为全球CG制作行业的翘楚,凭借过硬的实力在业内享有极高的口碑。曾与包括育碧、SE、EA、CDPR在内的众多知名游戏厂商进行过合作,参与了诸如“刺客信条”系列、《巫师3》《最终幻想16》等多款顶流大作的CG制作,堪称游戏大厂的“御用团队”!

宣传CG作为一场奉送给领主们的视听盛宴,不止要在“视”的方面极尽所能,更要在“听”的方面追求完美!完美调动观众情绪、完美契合剧情发展、完美表现人物情感、完美还原精神内涵!如果CG的画面是肉,那配乐就是骨,有形无骨并不能让故事真的“活”起来。

因此伐伐特别邀请了国际作曲大师MattewCarlEarl为这部CG配乐,他的身上既有与各位领主一样的年轻活力,又别具个人想法特色,在他的创作下,整部配乐恢弘大气,颇有“帝国时代”的韵味,用多变的旋律将各段剧情串起,将听觉方面的感观无限放大,以声入境,如临战场!

一部好的配乐离不开演奏者的充分表现,从CG开头低沉的大提琴所渲染的压抑又悲壮的战争独白,到转折后洪亮的管乐鼓动下的振奋与激昂的厮杀合奏,MattewCarlEarl大师的史诗配乐凭借顶级声乐团队的加持,真正实现了让观众的情绪随着剧情而走,让恢弘大气的氛围突破屏幕,深深刻入每一位领主脑海!

值得一提的是,各位领主大人听了一个赛季的《重返帝国》主题曲,同样按照CG配乐制作过程中的高标准严要求。为了切实带您重温“帝国时代”的感觉,我们与为《帝国时代2》做出经典音乐《QuestforButter》的StephenRippy大师合作,结合不同时代、民族的各类乐器,在此前《帝国时代》系列作品的基础上,改编出最为原汁原味的主题曲。

除了与StephenRippy的合作外,其他参与制作主题曲的班底,同样群星璀璨。曾参与《星球大战》《阿凡达》《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐的Skywalker,与近期包揽“艾美奖最佳声音编辑大奖”“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣的Formosa,是这次主题曲音效制作的负责方。同时,《重返帝国》项目组还邀请了维也纳交响乐团演奏主题曲,力求以最完美的方式向您呈现“为了帝国”这一恢弘庞大的叙事。

灵魂配音,字字推敲

画面的肉、配乐的骨,鲜活的故事只差一个深刻的灵魂,这正是角色配音的独特地位!考虑到整部CG都是在白袍老者的旁观视角下发生的,所以一位能凭嗓音点燃人物灵魂之火的配音演员是整部CG的第三个,也是最深层次的核心!

为了更贴合人物形象,伐伐邀请到了著名配音导演王蕙君及影视演员王德顺。两位老师在角色配音上达成的首要共识便是——“空灵”!一个穿梭在战场上的旁观者,一段史诗传奇的见证者,这样的身份已经超脱凡俗,如何用声音表现出“俯视众生”的情绪,这对王德顺老师来说是一次考验。

别看白袍老者的台词只有几句,两位老师反复录制,力求从人物角度出发,字字推敲只为让配音更贴合角色情感和CG氛围。这种孜孜不倦的钻研精神对伐伐来说,除了感动,更是一种鞭策,在为领主大人创造更好的策略体验的路上,我们也要贯彻这种精神!因此伐伐特意录制了一段配音纪实,将两位老师的真实想法分享给大家!

视、听、声,三位一体才创造出了这部史诗CG,其中不止有各大专业团队及专业人士的倾心参与,更多的是我们想向各位领主传达的思想:《重返帝国》坚信英雄创造时势,愿每一位领主大人都能怀揣追寻胜利的赤诚之心,保持不惧失败的坚定意志,在智与力的角逐中,掀起时代的浪潮!

随着公测CG的公布,《重返帝国》也即将开启新赛季的旅程,奇迹绽放英雄归来,这一次,为你而战!

最后照例还有小小互动,看完CG正片后,大家可以留下您的打分和影评吗?满分5分,您觉得这次的CG可以得几分呢?快来告诉伐伐吧!

发布会上没看懂


在5月16日的2021腾讯年度游戏发布会上,天美带着首款即时操作战略手游《重返帝国》登场,游戏官方宣传CG也正式亮相,此前提及的自由行军、联盟地缘、美术品质、经典武将等卖点也均有所体现。把曝光的游戏CG反复研究了N遍之后,虽然官方没有系统提及玩法介绍,但是对于一个玩了多年策略游戏的老油条来说,从曝光的疑似游戏实录画面的片段中抓住一些蛛丝马迹,来进行一些合理分析和脑洞完全没问题。
接下来,直接进入有理有据的猜测环节!
自由玩法:想怎么打就怎么打?
CG公布的疑似游戏实录画面中,有一幕场景是五支部队单位在全部选中的情况下跟随箭头方向统一向敌军靠近,并形成包围之势。发现知识点了吗?地图没有网格、部队头像上没有*小时*分的时间消耗提示,代表点触位置的黄色手指按下,军队立马进攻。
该方式曾在不少RTS游戏中出现,但在策略手游里算是第一次见。如果这幕实机画面的演示内容能够实装,这是不是意味着《重返帝国》里玩家可以点触操纵多部队联合行动,指哪打哪,没有延迟与时间消耗?这可能就是官方披露玩法亮点中的自由行军?
按照这个玩法设定,估计到时候要死死盯着敌人的动态,让自己的部队不断改变方向才能打赢。不过当前市面上一般SLG游戏行军除了会消耗大量时间外,也会造成一定的资源损失,比如士气,而士气通常又会影响战斗能力,往往部队在抵达目的地时,战斗能力已经降低不少。而《重返帝国》以这样自由的方式操作部队,估计在资源、士气消耗的算法上也会有不小的变动。
曾经做过一个小统计,仅限身边和游戏群里的策略手游玩家,问题是你因为什么脱坑了,很多人的回答都是玩法越来越枯燥。而在这其中,战斗行军的玩法更是影响策略游戏的策略性是否能完美真实呈现的重要因素。市面上策略手游大多都为网格大地图模式,采用点到点的移动方式。行进过程中或是会消耗士气、资源,或是会因为固定线路而被敌方拦截,策略感也会大大降低。
从上述玩法分析来看,《重返帝国》的自由行军或许能很好地解决这个问题,枯燥感在一次次勾心斗角的操作中化为乌有,玩家是不是也有了更多玩下去的激情和动力?
此外,之前提到的这个疑似实机演示战斗场景中,还有几个小细节也非常值得探索研究。
第一,部队头顶上有25,420,110,211这种数字,数字的含义究竟是什么?是代表着混合兵种部队中兵的数量,还是与战斗行军息息相关的数值,又或是某种和位置坐标相关联的数值?
第二,部队的规模能肉眼看到,而且好像还有阵型类的设定?比如被夹击的部队,疑似就是步兵居多的长蛇阵。只是现在还不明确仅仅只是因为地形的限制影响自动变换队列,还是可以自主设定阵型,并会对战斗带来一定影响。
第三,如果真能有如实机演示场景所展示的这种偷袭或包围战术的游戏设定,那是否相应战术下,双方的伤害与防御也会有明显的变化?
除了部队战术移动、自由行军外,攻城战的疑似实机演示画面也有惊喜。大部分SLG游戏玩家应该早就习惯了攻城=GIF动画+慢慢磨耐久值,靠着部队往上扎堆的一般SLG攻城法。
但CG里的这个攻城场面让人有些意外。攻城的时候部队也可以这样大范围冲锋并自由移动,而且部队后方的攻城器械,显然是在进行远距离进攻,步兵还没挨到城墙,攻城器械就已经开始投石攻击,这样的攻城方式显然更接近于古代的真实攻城场景,感觉上写实了许多。甚至似乎也会衍生出不一样的城堡攻防策略?如果防守联盟能派速度快的部队从侧后方突袭,偷掉这些攻城车的话
此外,CG当中还有这一幕,能看到《重返帝国》的一个关键要素城墙。视频画面逐帧暂停观察我们可以发现,城墙上不仅有驻守的士兵,还有多架投石车,估计《重返帝国》的城墙不只是用来被动防守,拖延时间的死物,而是可决定大地图攻防结局的综合防御工事。
城墙不仅体积庞大,还能够驻兵并建造额外的防御设施,显然这不是一个人能够独立完成的。结合玩法亮点中提到的联盟地缘及大地图攻防,极有可能《重返帝国》的城墙是传统SLG游戏中的关隘级别的大地图防御工事,想要建造、维护及守卫这样级别的工事,需要一个、甚至更多的联盟的所有成员来共同参与。
目前来看核心玩法能猜的就这些,最直观的感受就是,《重返帝国》里的战场与玩法比想象中更贴近真实,玩家需要更加讲究策略与操作,多想多动,更加注重合纵连横,才能最终取得胜利。
细节内容:怎么写实怎么来?
除了核心玩法,《重返帝国》CG里更多内容细节似乎也是走的写实路线。
CG中里能频繁的看到山脉、海洋、森林等地貌,之前展示的埋伏包围实机演示场景就是在森林中,而地形的高低起伏,在CG里也有多次出现。
稍微开一下脑洞,在森林地形中,部队会有隐匿这种属性加成?如果按这样推断,或许还会有更多值得挖掘的地形细节,但具体就要等游戏上线才能见分晓了。
最后再来说说这次CG中出现的将领。尽管这位女将领在CG当中的出场顺序不是最靠前,但估计大部分玩家可能最先认出的会是她。从盔甲的制式和图案的细节,可以基本确定是来自法国部队,大胆猜测下,有可能是圣女贞德。3D建模效果整体不错,从上图里的发丝精细度就能看出一二来。
官方此前有提到英雄技能将足以影响战局,很遗憾在CG里没能见到实际的技能展示或说明。不过从CG里女英雄出场的台词守护你为王来推断,应该会是个偏向于防御与辅助的角色。除此之外CG当中出现的那位红色胡子男将领,也与罗马帝国的巴巴罗萨有几分神似,具有明显帝国时代的文明特色。
总体看下来,此次《重返帝国》CG将此前提到的玩法亮点都做了一定程度的展示,但具体玩法和游戏品质,还是要等游戏上线后才能盖棺定论,看我能猜中几条。

总结:以上内容就是针对重返帝国公测CG正片发布!所战为何,发布会上没看懂的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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