暗黑破坏神41.0.3版本更新内容详解,暗黑破坏神4BD配装系统详解第四季度更新内容一览
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《暗黑破坏神4》1.0.3版本更新内容详解
错误修正
地下城、事件与其他活动
修正玩家无法与'亡者浚滩'地下城的头目交战的问题。
修正某些低语无法完成的问题。
修正'风暴呼唤者'事件不会记录为已完成的问题。
修正'风暴呼唤者'事件会为玩家附加永久性的减益效果,并因此逐渐耗尽生命值的问题。
修正'邪教徒庇护所'地下城会将敌人生成于封印之门后面,因此卡住地下城进度的问题。
修正在完成据点的过场动画中,角色仍可能会受到伤害并死亡的问题。(这和我们计划的英勇获胜不太一样)
修正等级100的极致首领在特定阶段被杀时,会再次出现但没有生命条的问题。
修正在奇欧瓦夏的'圣光大教堂'晋阶地下城中,进度可能会卡住的问题。
修正如果玩家在腐化利牙任务期间进入原始灌木林地下城时,会造成当机或冻结的问题。
游戏机制修正
修正'无厌狂怒'和'疯狼狂喜'物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。
修正'蜘蛛宿主'敌人在爆炸和死亡后,仍保持站立的问题。
修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。
修正玩家在科瑞迦和科瑞迦郊区时,无法传送到科瑞迦的问题。
修正'尸体触须'会导致尸体在视觉上消失的问题。
修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。
修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。
修正侠盗玩家在憎恨之原使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。
修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。
修正若在晕眩时按下手柄上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。
修正带有世界阶级条件的储物箱可以被带至更高阶的世界阶级,并为该世界阶级提供奖励的问题。
修正'骷髅战士'提高荆棘伤害的升级无法正确套用的问题。
修正魔法使颠峰面板上的'燃烧直觉'能力在计算伤害时,没有将基础爆击伤害纳入考量的问题。
修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内四处移动的问题。
本地合作
修正在本地合作游戏中,第二个关闭地区进度选单的玩家会被锁死在世界地图中的问题。
修正在本地合作游戏中,某些任务进度无法正确套用至所有玩家的问题。
修正在本地合作游戏中,物品升级的预览栏位只会显示给玩家1的问题。
修正在本地合作游戏中,玩家2无法和商店的按钮进行互动的问题。
修正在本地合作游戏中,每个玩家在瞄准相同敌人时,会显示不同生命条的问题。
修正在本地合作游戏中,如果玩家1已经开启灵魂恩泽选单,则玩家2会无法关闭该选单的问题。
修正在本地合作游戏中,如果一名玩家已经离开游戏,则另一名玩家在坐骑上会无法移动的问题。
任务
修正NPC拉森会在多个任务重复出现的问题。
修正如果玩家在拉克伦开始站起来时离开地窖,'恶疫奉献'的任务进度可能会卡住的问题。
修正如果玩家在'消灭复生尸骇'目标期间传送离开并回来时,他们的'苦难的极致'任务进度就会卡住的问题。
修正如果玩家角色在'恶魔帐本'任务期间坐在椅子上与NPC交谈时,角色会被卡住的问题。
修正玩家在靠近破碎墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和圣母选徒的动作会很不自然的问题。
玩家现在在'破门前行'任务中,可以在追随者加入后重新进入首领区域了。
修正在'任性'任务中,幻象森林雕像可能会无法互动的问题。
修正侠盗职业任务'真正的潜能'有时会无法正确完成的问题。
用户界面
修正即使不显示聊天时,仍然可以扩展聊天界面的问题。
修正当队伍成员在生命值未满的情况下离队伍太远,其生命值条会显示为0的问题。
修正'不支援此图形处理器!'讯息会不正常显示的问题。
修正关闭德鲁伊的'灵魂恩泽'相关选单后,其粒子特效仍会持续存在的问题。
修正即使关闭了Xbox主机的跨网路游戏功能,游戏内仍会显示跨网路游戏通知的问题。
修正当世界首领出现时,新玩家会显示一个空白通知的问题。
修正使用手柄进行游戏时,会缺少药水升级图示的问题。
修正在选单中仍能看见城镇传送门进度条的问题。
修正在PC上打开材料界面时,Tab键会无法开启地图的问题。
修正坐骑的鞭策能力会显示为'尚未习得'的问题。
修正在'键盘与鼠标输入'和'手柄输入'之间切换时,连结物品选单会持续存在于画面上的问题。
修正玩家在取消删除专家级角色时,会收到错误讯息的问题。
修正'命运藏身处'传送平台附近的花瓶上会出现互动转盘提示的问题。
修正如果玩家切换页面时,镶孔按钮会持续存在的问题。
修正在多种情况下,任务或玩家在地图钉选的项目会无法正常运作的问题。
修正在多种情况下,各种选单中的文字会无法正确显示的问题。
修正在PVP事件期间,生命条会无法正确显示的多个问题。
许多针对使用者界面相关体验的改进。
许多针对本地化翻译的修正。
修正奇物商人的选单会在某些物品上错误地显示物品品质的问题(这不会影响可供赌博的物品品质)。
杂项
修正当使用者的语言设定为俄文或西班牙文时,无法创建氏族的问题。
修正如果玩家在结帐时死亡,会无法正确读取商店的问题。
修正如果玩家在XboxSeriesS、XboxOne和PlayStation4上,与3名以上玩家组成队伍时,在碰到多个过场动画会无法正确播放的问题。
修正在查看造型护甲时,商店中的随机外观和切换体型动作会无法运作的问题。
修正PlayStation5的屏幕助读程序无法正常运作的问题。
修正当使用手柄时,商店的表情动作有时会失效的问题。
修正在序章的'洛拉斯的小屋'过场动画时,玩家角色的眼睛无法正确显示的问题。
在所有平台上进行各种稳定性、效能和视觉改进。
修正使用特别几种型号显示卡的笔记型电脑玩家会无法进行游戏的问题。
游戏设定调整
经验值奖励
大幅提升完成梦魇地下城的经验值。
大幅提升在梦魇地下城杀死怪物的经验值。
现在开启地狱浪潮宝箱会提供更多额外经验值。
大幅提升完成每一个低语时所奖励的经验值
修正在完成地下城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。
一般
地地狱狂潮中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。
玩家现在可以通过地图直接传送到各自的梦魇地下城。
来自世界首领的每周奖励储物箱不再需要符合等级需求就能开启了。
开发者注解:我们目前正在努力提高游戏终局内容中怪物和精英怪的密度,并计划在第一赛季初推出这项改动。
平衡性变动
开发者注解:我们仍在持续努力要通过另一波平衡更新让所有职业的流派玩起来更有趣且更强大。尤其我们看到社区的反馈说,基本技能在战斗中无法发挥太大的作用。
这些更动不会改变基本技能和核心技能之间最基础的关系,但我们希望能探索其他方法来加强这两种技能,让升级体验更加平滑。我们同时提升了一些技能的强度,因为玩家认为这些技能和同类型技能比相对弱势。
我们很期待未来的更新,而我们也正在关注其他讨论度很高的话题,例如仆从的生存能力以及流派强度的平衡。请继续给予我们意见反馈,我们庇护之地见!
野蛮人
技能
猛扑攻击:
基础伤害从30%提高至33%。
产生的怒气从9点提高至10点。
猛击:
产生的怒气从10点提高至11点。
强化猛击的强韧从10%提高至20%。
狂乱:
基础伤害从20%提高至22%。
剥皮:
流血基础伤害从36%提高至40%。
产生的怒气从9点提高至10点。
强化剥皮的易伤几率从10%提高至15%。
双手挥击:
基础伤害从36%提高至40%。
踢击:
冷却时间从17秒缩短至13秒
对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从54%提高至70%。
冲锋:
强化冲锋对被击退撞到地形的敌人造成的基础伤害从15%提高至30%。
跃击:
巨力跃击的缓速从50%提高至70%。
钢铁之肤:
强化钢铁之肤的屏障从生命值上限的10%提高至20%。
先祖召唤:
强烈先祖召唤的额外攻击速度从10%提高至20%。
钢铁漩涡:
冷却时间从60秒缩短至45秒。
强烈钢铁漩涡的爆击几率加成从10%提高至30%。
强烈钢铁漩涡的爆击伤害加成从20%提高至40%
跃动猛击:
基础伤害从75%提高至112%。
威能
开发者注解:以下改动包括威能的固定伤害。这些效果会随着物品强度而变化。例如,于物品强度820时,布尔凯索的裂地之震的伤害从1747-3404点提高至2687-3717点。
布尔凯索:
裂地之震的固定伤害从.39-.76提高至.6-.83。
裂地之震:
裂地之震的固定伤害从.39-.76提高至.6-.83。
狂风沙:
狂风沙的固定伤害.16-.25提高至.22-.32。
烈风鞭笞者:
狂风沙的固定伤害.16-.25提高至.22-.32。
狂风之沙:
狂风沙的固定伤害.20-.36提高至.24-.38。、
钢铁战士:
伤害减免从10-20%提高至15-25%
物品
虐杀:
伤害从16%-30%提高至24%-38%。
地狱锤:
固定伤害从.3-.5提高至.6-.8。
德鲁伊
技能
大地尖刺:
基础伤害从16%提高至17%。
产生的灵力从10点提高至11点。
凶狠大地尖刺的强韧从4%提高至8%。
削风剪基础伤害从17%提高至18%。
产生的灵力从12点提高至13点。
爪击:
基础伤害从20%提高至22%。
产生的灵力从10点提高至11点。
狂野爪击的双击几率从10%提高至15%。
凶狠爪击的基础伤害从10%提高至15%。
槌击:
基础伤害从20%提高至22%。
产生的灵力从14点提高至15点。
强化槌击的强韧从2%提高至3%。
闪电风暴:
强化闪电风暴的持续时间从4秒提高至6秒。
原始闪电风暴造成定身的几率从8%提高至12%
撕碎:
第三击的基础伤害从60%提高至70%。
强化撕碎的治疗效果从生命值上限的1%提高至2%。
盛怒撕碎的基础伤害从51%提高至70%。
原始撕碎的爆击伤害加成从20%提高至30%。
狼群:
冷却时间从14秒缩短至11秒。
凶猛狼群的幸运触发几率从10%提高至40%。
飓风术:
基础伤害从97.5%提高至134%。
狂犬撕咬:
基础中毒伤害从53%提高至76%。
灾变:
基础伤害从52%提高至64%。
割裂:
基础伤害从400%提高至460%。
石化:
爆击伤害加成从25%提高至30%。
溃击:
基础伤害从140%提高至180%。
被动技能
野兽狂暴:
攻击速度加成从20%提高至25%。
伤害加成从20%提高至30%。
自然之怒:
免费施放法术的几率从20%提高至30%。
狼之怒:
伤害加成从60%提高至70%。
威能
符文匠的导体能
固定伤害从1点提高至1.4点。
割裂:
几率从20-30%提高至30-40%。
猛震转移:
冷却时间从2.5-1.5秒降低至2-1秒。
兽影残像:
伤害从60-90%提高至70-100%。
死灵法师
技能
收割:
基础伤害从12%提高至13%。
侍僧收割在尸体之间的冷却时间从5秒降低至4秒。
分解:
基础伤害从30%提高至33%。
每秒产生的基础精魂从7点提高至8点。
尸体形成的频率从2.5秒提高至2秒。
出血:
基础伤害从25%提高至27%。
产生的精魂从8点提高至9点。
骸骨裂片:
基础伤害从8%提高至9%。
产生的精魂从6点提高至7点。
裂魂:
初始的基础伤害从63%提高至66%。
强化斩裂的基础伤害从25%提高至40%。
鲜血之枪:
超自然鲜血之枪的压制需求从8次降低至6次。
骨牢:
冷却时间从20秒缩短至18秒。
怖惧骨牢的强韧从5%提高至8%。
攻击反噬:
基础伤害从10%提高至20%。
怨恶攻击反噬的伤害加成从15%提高至20%。
尸体触须:
荒疫尸体触须生成血宝珠的几率从30%提高至35%。
骸骨尖刺:
基础伤害从80%提高至120%。
骷髅复生和魔像
仆从现在与目标交战时一定会施放诅咒。
被动技能
卡兰的敕令:
受到伤害的所需持续时间从3秒降低至2秒。
拉斯玛的活力:
健康的所需持续时间从15秒降低至12秒。
尖刺护甲:
荆棘从.08/.16/.24提高至.1/.2/.3。
威能
爆裂骸骨:
固定伤害从.022-.03提高至.045-.06。
撕裂血肉:
获得的精魂从10-20点提高至20-40点。
迅血:
绝招的冷却时间缩短由.5-1秒提升至1-1.5秒。
游侠
技能
振奋之击:
基础伤害从23%提高至25%。
移行之刃:
基础伤害从15%提高至16%。
穿心箭:
基础伤害从22%提高至24%。
首要穿心箭的伤害从30%提高至75%。
强力箭矢:
基础伤害从20%提高至22%。
箭幕:
基础伤害从20%提高至22%。
钉爪刺:
训规钉爪刺的冰冷几率从20%提高至25%。
烟雾弹:
冷却时间从15秒缩短至13秒。
箭雨:
冷却时间从60秒缩短至55秒。
强烈箭雨的灌注效力从20%提高至30%。
散射:
基础伤害从70%提高至105%。
被动技能
近身战斗:
伤害加成从20%提高至30%。
威能
逃脱专家:
冷却时间从100秒降低到45秒。
晦暗:
获得黑暗笼罩的幸运触发几率从30-50%提高至40-60%。
物品
暗夜凝望:
死亡陷阱提高的冷却时间从30-15%降低至20-15%。
法师
技能
电光弹:
基础伤害从8%提高至10%。
强化电光弹的伤害从5.6%提高至7%。
闪动电光弹的几率从3%提高至4%。
冰霜弹:
基础伤害从35%提高至38%。
火焰箭:
燃烧伤害从40%提高至44%。
电能弹:
基础伤害从28%提高至30%。
炽焚烈焰:
基础伤害从49%提高至54%。
强化炽焚烈焰的伤害从15%提高至25%。
强效炽焚烈焰的所需定身时间从4秒降低至3秒。
火球:
法力消耗从40点降低至35点。
冰封球:
初始的基础伤害从32%提高至36%。
爆炸的基础伤害从29%提高至34%。
强效冰封球施加易伤效果的几率从25%提高至30%。
暴风雪:
基础伤害从120%提高至130%。
寒冰之刃:
造成易伤的几率从30%提高至40%。
闪电长矛:
呼唤闪电长矛的最大伤害加成从100%提高至160%。
电流能量:
基础伤害从15%提高至20%。
冰冻波:
基础伤害从60%提高至110%。
威能
满溢能量:
连锁到另一个敌人的几率从20-30%提高至30-40%。
焦黑肢体:
缓速的数值从25-35%提高至40-60%。
煽火:
回复法力的几率从5-10%提升至12-17%。
雪卫:
伤害减免从10-15%提高至20-25%。
专注:
法力恢复从10-20%提高至20-30%。
物品
焰疤:
固定伤害从.1-.2提高至.2-.3。
兰姆·艾森之杖:
伤害减免从40-30%降低至35-25%。
暗黑破坏神4BD配装系统详解第四季度更新内容一览
属性点
收起属性点技能武器类型物品等级
暗黑破坏神4目前已经公布了第四季度更新,本次公开了游戏中的BD配装系统,下面给大家带来暗黑破坏神4第四季度更新内容一览
暗黑破坏神4第四季度更新内容一览
介绍
这次更新重点:BD配装
强调物品配装一直是D系列核心,也是让D与其他游戏截然不同的重要部分。19年的BLIZZCON上设计师得到了很多物品的反馈,并一直在努力迭代,现在这篇博客讲阐述一些迭代的成果。
下一次更新将在BLIZZCONLINE进行,我们为这次更新展示做了充分准备,请期待。
3个迭代的核心思考
首先我们希望加强职业特色,根据第一眼就能勾勒出的感觉来描述职业。物品和技能需要直接跟职业想象力挂钩。
其次我们希望加强深层次的个人化定制BUILD和配装,同时需要强调物品应该是辅助和加强你的职业本身,而不是根据物品的配置就可以定义一个职业。
最后我们准备把D4的游戏深度控制在D2和D3之间,同时我们的目标是提供“超大杯”的内容和“无尽”BD供玩家选择。
技能树
自技能树公布以来我们内部做了很多测试,根据我们的测试反馈,我们有信心这是正确的方向。例如我们正在开发技能树节点的智能分捡(9月份技能树图最外围圆形圈那个),这可以让玩家不用一直关注整颗树来找寻适合他们BD的技能进行升级。
让技能有特色是很难做到平衡的,就像玩家指出的一样,我们也希望技能的选择会给角色带来不同的游戏感受。另外我们希望玩家游戏的时候都去试试,从而发现适合自己的玩法。D4中你可以调整你的技能和被动,并且没有限制,但它有一定的代价。当你第一次进行调整,这没问题,随着游戏的进行,重新REROLL的成本也会增加,在ENDGAME中,更改BD需要大量的额外投入,以匹配角色所在等级花费的时间和精力。
属性点回归
在上篇博客中,角色力量来自物品的篇幅太多,虽然我们喜欢天使和恶魔之力,但它并没有区分职业之间的差异,因此我们研究了早期D系列的经典RPG元素,当你在打怪时,你实际在做什么?你正在不断训练你的技能,你变得越来越熟练,强大和聪明。
提升等级后,我们的野蛮人角色可以获得5点属性点和2点技能点。
当你获得等级提升带来的技能点和属性点分配权时,大多数野蛮人玩家将会从“力量”这个简单直接的主要属性中收益,但实际游戏的时候你也需要综合考虑跟其他属性相结合。
野蛮人
力量:提升技能伤害,提升防御
智力:提升全抗
意志:提升怒气产生率,提升治疗获取
敏捷:提升暴击率,提升格挡率
法师
力量:提升防御
智力:提升技能伤害,提升全抗
意志:提升暴击率,提升治疗获取
敏捷:提升魔力回复速率,提升格挡率
装备会提供少量的属性点选择,但大部分的属性点组合将来自玩家有限的分配。真正有趣的地方在于,每个职业拥有繁多的技能树选择的同时,你可以用属性点来解锁技能的第三形态。
总结:以上内容就是针对暗黑破坏神41.0.3版本更新内容详解,暗黑破坏神4BD配装系统详解第四季度更新内容一览的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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