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塞尔达传说王国之泪新英杰服与蛮族服获取教程,在塞尔达传说荒野之息的100年前

时间:2025-03-11 17:00:51 作者:兔宝宝游戏网 浏览:3

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《塞尔达传说王国之泪》新英杰服与蛮族服获取教程

新款英杰服

第一个就是开局动画里林克穿的新款英杰服了。当来到哈特诺村我们在荒野之息里重金购买的房子(房子已经是塞尔达的家了)里,可以在后院的水井里看到塞尔达的笔记,笔记里写着塞尔达将英杰服藏在城堡主殿的王座里了。而我们需要通过监视堡垒的鸟望台飞到空中往悬浮在天空中的海拉鲁城堡方向前进,这里没升级2圈精力槽的话需要备上1-2瓶精力保证有足够的精力飞到主殿。到了主殿王座左右边又两座火柱,用火焰果将他们点燃王座就会打开,就能拿到藏在里头的英杰服了。

蛮族套

这套防具算是我最简单的套装之一了,上一作配上人马三件套别提有多帅气了。相较于上一作荒野之息里需要艰难跑遍三个迷宫才能拿到相比,王国之泪拿蛮族套是真的容易。

这一作的蛮族套都藏在地面上的洞穴里,位置都挺好找的。蛮族头盔藏在卡卡利特村东南方向的布莱德台地,在台地的西侧的环形山谷有个洞窟,进入洞窟后只需要根据石像的朝向一路跑就能找到头盔了。

蛮族服

藏在海拉鲁城堡东边方向的更格尔山丘中段位置的洞窟里,在洞窟中心上方有块夜光石矿,用炸弹花炸开然后爬上去就能找到蛮族服了。

蛮族裤子

的位置在哈特诺古代研究所东边山腰的洞窟里,向里一路跑的同时注意左上方有个洞穴,爬上去到里头就能看到蛮族裤子了。

攀登套

爬山体力不够用?攀登服为你加速前进!获取方式也只需要探索洞窟就行。

上衣、攀登护手

藏在城堡西部的北海拉鲁平原洞窟里,到洞窟里一路向上跑,在第二个坡的瀑布里往里跳,就能看到藏着攀登护手的宝箱了。

下装、攀登鞋

藏在卓拉领地鸟望台南部的拉尔斯池塘洞窟里,也可以从鸟望台西南方向卓拉领地近路的洞窟进入,在洞窟最深处有一片被水淹没的废墟,在废墟里头有一块石板,用究极手抬起来放水。等水排差不多时就能在右侧的楼梯下方小房间找到攀登鞋了。

攀登头巾

藏在卓拉领地雷兽山西边雷兽山中腹的洞窟,头巾就藏在洞窟最深处的高台上,由于洞窟需要大量爬墙且墙壁处于潮湿状态容易打滑,这里对操作没信心的推荐备上2-3个火箭盾或者防滑药。


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在《塞尔达传说荒野之息》的100年前

进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。因为我知道在游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在一百年前的大灾厄中,海拉鲁的国王战死、曾经的朋友老去,并肩作战的四英杰陨落、辉煌的王都成为废墟…… 一百年后的今天,打败灾厄盖侬就是胜利么?不过是挽回百年前的残局罢了。

▲《塞尔达传说・旷野之息》

相信许多玩家和我一样,为百年前的大灾厄幻想过无数种「如果」:如果 100 年前研究人员掌握了希卡之石的力量,如果在大灾厄出现前塞尔达公主觉醒了封印的能力,如果被选中的四英杰前往神兽时携带着武器,如果老国王和他的女儿塞尔达可以敞开心扉……只不过,幻想的「如果」,无法改变百年前的结局,直到光荣特库摩为我们带来了最新的无双游戏 ——《塞尔达无双:灾厄启示录》。

游戏中,这是百年前的战斗

从三国、战国,到海贼王、火焰纹章,光荣特库摩的无双游戏让人感叹「万物皆可无双」。所以,光荣特库摩公布 Switch 上最受欢迎的游戏之一《塞尔达传说:旷野之息》的无双游戏时,自然吸引了万千目光。不过,《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》)号称是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的前传,但在游戏的最开始,就告诉我们这是一个改变过去的「IF」线:大灾厄降临,塞尔达房间里的小守护者发现了危险,带着希卡之石的力量回到了过去 —— 那时,海拉鲁王国刚刚得知了大灾厄即将重现的预言,塞尔达公主正准备与近卫骑士林克、海拉鲁执行助理英帕一起前往各地寻找英杰驾驶神兽,为大灾厄的最终决战做着准备。

▲ 还是普通士兵的林克

这样的开端,让塞尔达公主一行人,在一开始就拥有了最强大的武器:希卡之石。在《旷野之息》中玩出各种花样的炸弹、时停、制冰、磁力,成为了《灾厄启示录》中所有角色的标配技能,而且,用来传送的希卡塔也全部得到了解放。

如果你没有体验过无双游戏,那我可以用一个广为流传的词来形容这一游戏类型:割草。无双游戏中,会大幅度增加敌对势力的数量、大幅度降低敌对势力的智商与生命值。你要做的就是操作角色,用各种华丽的技能,如同割草一般将敌人全部打倒。

▲ 200 K.O. 很常见

为了不让玩家感觉到「无敌是多么的寂寞」,丰富的游戏角色、技能以及敌对势力类型,都是增加游戏性的重要因素。其实,在《灾厄启示录》发售前,对可操作角色数量是有些担心的,毕竟林克、塞尔达、英帕,加上四英杰,这也不过 7 个而已。不过,游戏发售亲自上手后,我的顾虑被打消了,正式版的《灾厄启示录》中,可操作角色达到了 18 人。虽然比起创纪录的《无双大蛇 3》的 170 名可操作角色少了非常多,但它几乎囊括了所有《旷野之息》中有名有姓的角色,甚至有些角色出现时,让我有种「他也能操作啊」的惊叹。

▲ 甚至可以操作神兽

技能方面,除了上面提到的希卡之石会根据角色特点设计成不同的技能,每个角色还都有自己的专属连招、必杀技和特殊设定。比如,力巴尔运用上升气流能飞到空中,乌尔波扎则可以通过蓄力释放雷电技能。

▲ 力巴尔的上升气流

▲ 乌尔波扎的雷电

《旷野之息》的主角林克更是拥有三种不同的技能设定,单手剑、双手剑、长枪,使用不同的武器打出各种华丽的连招,真是成就感满满。

▲ 林克单手剑

▲ 林克双手剑

▲ 林克长枪

《灾厄启示录》也没有忘记《旷野之息》中的各种设定,盾反、「林克时间」这些高阶操作,会让你回忆起在海拉鲁大陆畅游的日子。

《旷野之息》中的设定也不是直接照搬,而是进行了一定的「无双改造」,让这些技能更适合无双玩法。比如希卡之石的定时炸弹,变成了接触即爆的手雷;时停不再是一个指向性技能,现在能定住一定范围内的所有敌方单位;甚至在没有水的地面上,都能凭空造出冰块。

这些能力的变化并不会让玩家觉得违和,甚至会有种「玩《旷野之息》时我就希望这样」的念头。《灾厄启示录》继承的不止是《旷野之息》的玩法,属性之间的克制、滑翔伞的运用、服装场景的设定以及刻在脑海深处的配乐和音效,甚至在紧张的战斗中,突然发现的一只克洛格,一声「呀哈哈」都会让《旷野之息》的老玩家露出笑脸。

爽快的连招、华丽的技能以及割草带来的一骑当千的快感,很容易让《旷野之息》的老玩家产生疑问:「盖侬是怎么赢的?」、「为什么要救所有角色中最弱的林克?」

▲ 英帕的「分身术」

不过,《灾厄启示录》并不是《旷野之息》,如果你想在这里体会到《旷野之息》一样的开放世界和无双割草的玩法,那你多少会感到失落。无法越过的大门、无法攀爬的树木和无处不在的空气墙,会让你一次又一次的告诉自己:这是无双游戏,没有开放世界,有的只是割草、占领据点、割草。

▲ 可以操作非操作角色前往地点

囿于 Switch 的机能,《灾厄启示录》的画面表现只能算是一般,场景的光影细节、 同屏角色太多的卡顿、大型角色的穿模等等问题,都会让你意识到这不是《旷野之息》,这里没有那个攀岩游水、无所不能的林克。

▲ 只能借助指定气流到指定位置

当割草的快感退去,为了提升等级、升级武器、收集资源,需要重复挑战关卡获取经验、卢比(货币)、素材,多少会有些繁琐。在一些关卡中,更是要击败超过 10000 个以上的敌人,虽然角色技能设计极具特点,但同一关卡内看同一个技能几十上百遍,疲倦与枯燥是难免的,再加上敌人种类并不算丰富,重复感就更加明显了。

▲ 即使是神兽,30000 敌军也太多了

游戏外,这是来自《旷野之息》的感动

作为《旷野之息》的前传,玩家对《灾厄启示录》的期待更多是「塞尔达传说」而不是「无双」,因此不可避免的,玩家会用《旷野之息》的标准来评判《灾厄启示录》。

光荣特库摩自然也心里有数,一款粉丝向的无双游戏,「粉丝」要比「无双」更重要。

《旷野之息》的玩家想在前传中看到什么呢?他们可能想看壮志凌云、意气风发的四英杰,或者几位研究人员当年的风采;他们可能想看看百年大战前,恢宏壮丽的城堡,或者大灾厄出现,众人英勇奋战的史诗。那些隐藏在《旷野之息》对话里、废墟中的每一个关于百年前的记忆,玩家都想亲身经历。还好,你想看到的,《灾厄启示录》里都有。

▲ 比如阿卡莱保卫战

随着游戏的进程,我来到了卓拉领地。当熟悉的音乐响起,米法转过头来:「林克,你又长高了呢。」那一瞬间,让我想起了《旷野之息》中,即使打败了水咒盖侬也无法救回米法的无力感,只需一个眼神,就足够让我下定决心:「这次,我一定要真的救下你」。

当力巴尔出场时,画面由暗转明,一句「只要有我在,休想踏进利特村一步」,那溢出屏幕的傲娇,真是让人又爱又恨。

当我们玩过与《旷野之息》DLC 类似的英杰剧情后,《灾厄启示录》原创的剧情中更是多次让我差点流下眼泪。只要你是《旷野之息》的重度玩家,只要你对《旷野之息》中某个角色足够热爱,就一定会在《灾厄启示录》的剧情中,看到最出色的演出、收获最真实的感动 —— 只有看过达鲁克尔日记的人,才会看着吃石头的林克露出微笑吧。

除了角色、技能、剧情和「呀哈哈」,在《灾厄启示录》中处处都能看到《旷野之息》的影子,作为游戏主要操作界面的地图、不同场景中的配乐、波克布林的每一个细节动作,都与《旷野之息》几乎一致。

▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》

甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景。

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标题:塞尔达传说王国之泪新英杰服与蛮族服获取教程,在塞尔达传说荒野之息的100年前
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