火焰纹章结合(engage)超难强势纹章士推荐,火焰纹章Engage全纹章士强度排行榜纹章士能力排名
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《火焰纹章结合(engage)》超难强势纹章士推荐
定位:主机动性,辅输出。
适配:所有。
LV20提供属性:4技巧、3物防、3体格、1移动力。
结合武器(因为纹章刻印,且结合武器强化困难,结合武器在流程中一般使用较少):
骑士杀手:10威力75命中6重量,克制骑马。
对比:店货骑士杀手+2:10威力75命中13重量,克制骑马。
店货骑士杀手+4:12威力75命中13重量,克制骑马。
点评:因克制武器强化优先级较低,整体来说属于可使用的武器。
勇者枪:7威力60命中12重量,攻击2次。
对比:店货勇者之枪+2:7威力80命中14重量,攻击2次。
点评:命中低了20,老实说少了不少,但是对于佩戴者无勇者系的角色来说,能有一把勇者武器在身打脆皮偶有奇效,整体来说属于可使用的武器。
斩裂剑:15威力命中80重量7,魔防+5。
对比:钢剑+4:13威力95命中必杀10重量7。
银剑+2:14威力95命中11重量。
银剑+3:16威力95命中10重量。
联动剑+4:15威力命中100必杀5重量5。
点评:个人认为必杀剑为本作剑类毕业武器,所以这把结合武器实用性较低。
结合技:
破驰星阵:可自选剑枪发动攻击,所以中后期携带银大枪配合助跑仍有不俗的输出能力,不必拘泥于多穿,个人认为能有较好机会打2个以上单位即不亏。
结合特技:
再移动:T1级别的技能不必多说。
助跑:非结合期间怎么说保底也有个2-3攻的单次攻击提升,结合期间则有更高的加攻幅度保证长途奔袭击破单位,总体上算比较不错的技能。
猛进:除了琪琪DLC关卡个人没见过有发挥,实用性一般。
快跑:提供长途奔袭单点爆破的机会。
定位:主输出,辅控场。
适配:所有输出手。
LV20提供属性:4技巧、5速度、3魔防。
结合武器:
必杀弓:9威力75命中30必杀7重量。
点评:此处不作对比,因必杀类武器都会辅以必杀刻印进一步增加必杀,所以必杀类结合武器是基本是无使用空间的,除了极个别时候戒指仅有10级时发挥作为弓这种武器克制飞行时候会使用。
玛尼·卡提(剑):6威力80命中20必杀5重量,克制骑马重装。
点评:基础威力过低,无使用价值。
妙尔葛雷:16威力80命中9重量,克制飞行/龙,速度+5。
对比:钢弓+4:14威力90命中10必杀6重量,克制飞行。
银弓+2:15威力90命中10重量,克制飞行。
银弓+3:17威力90命中9重量,克制飞行。
点评:强!几乎是毕业弓的面板,且多了龙克制,对于高物防的飞龙也能形成一击击杀,且加速度保证追击(不过本身速度吸收和属性加成即能达成,属于锦上添花了)
结合技:
流星群:整体来说后期输出比较一般,除非吃到主角光环,否则伤害不要期待,不过具有开怪的功能性。
结合特技:
强攻:速度高于9/7/5时抢先发动追击,5速度即是追击速度线,配合下述技能,带琳只要不是天残速度都可以轻易达成追击,且是无损追击,正手非常强力的技能。
速度吸收:击杀1敌人则+2速,上限10速,叠满配合戒指本身可提供的5速,提供了高达了15点速度的追击速度线,极佳的输出技能,且具备防御性(速度带来的回避提升)
残像:真正的大招,若场上无残像即可释放,进攻方面,提前结合,在安全位置开4个残像,下个回合提供4次连携,40%血量的增伤,在后期4回合结合的持续里可提供相当可观的输出,防守方面,在前线开,因1滴血几乎是敌人最优先攻击的目标,可保障队伍推进。
举个例子,里弗外传,开局米妈结合传送4个人下去其中包括琳,琳在能拉到下面守门的弓手处开启幻象,下回合敌方弓手及三炮台会直接将幻象全清,到了我们的回合,我们再次开启幻象,队伍就可以无伤就走到炮塔位置清掉敌人。
定位:输出兼承伤。
适用:除闪避T外前排角色。
LV20提供属性:7HP、4力量、5物防。
结合武器:
战锤:威力18命中55重量15,克制重甲。
点评:不作对比,除了使用结合技时面对大批重甲会考虑使用之外,实用性较低。
乌尔邦:21威力90命中5必杀19重量,魔防+3。
对比:钢斧+4:17威力75命中10必杀11重量。
银斧+3:20威力75命中14重量。
点评:性能尚可,但重量过高,仅能追求一击输出,且个人认为本作毕业斧头为必杀斧,该武器大多数时候也只会在开启结合技面对较多法师时使用。
瑞格内尔:16威力命中80必杀5重量15,防守+5,射程1-2。
对比:神龙专属剑+2:14威力70命中重量10,射程1-2。
投斧+3:17威力命中65重量16,射程1-2。
点评:流程中上位投斧的存在,属于实用行列的武器。
结合技:
霸客天空:主要起拉怪削血作用,除非使用克制武器否则不太能期待直接清场,不过也能达到削减大量血量的效果,自带的3把武器即可有不错的适应面,若生存无忧,可自带钢大斧/银大斧进一步提高输出。
结合特技:
破坏:几乎无用。
勇将:提升非闪避T生存能力,数值增幅高,较为实用。
带回:偶有奇效,配合再移动效果更佳,不过大部分时候不需要这种操作。
愤怒:随血量降低提供必杀,上限30,适配必杀类武器,若使用普通武器则收益一般
不动:回避=0,减伤50%,即使不打算使用霸客天空的场合,开启结合时往前推进也是很好的选择,目前观察除了连携攻击外,会减伤到所有攻击,包括龙的口水。
定位:辅助。
适配:中后排角色(常规)
LV20提供属性:4魔力、5魔防、6幸运。
结合武器:
闪光:7威力95命中5重量,火把效果。
圣吸:9威力85命中7重量,回复伤害量50%。
赛尼:11威力100命中6重量,克制重装骑马。
对比:
低级火:5威力95命中4重量。
中级火:11威力90命中7重量。
点评:闪光无意义,真有需求建议自带火把;圣吸威力也较低,该处有一个玩法不过个人认为较为娱乐,继承罗伊的坚持技能,携带圣吸丢入敌群拉仇恨同时保证存活;赛尼双克制,强!但考虑到米妈一般携带者魔力不是队内魔力最高的角色,实际发挥有所限制,不过高额的威力面对克制还是有相当可观的伤害。
结合技:
大治愈之手:使用方便且兼具练级功能性的强力恢复技能。
结合特技:
C杖:赋予携带者更多的功能性。
治愈之声:有效保障自身血量。
沉默防御:因携带者一般站位靠中后排实际生效不多,不过仍算一个不错的保障性技能
增幅:善用则会大幅降低难度,自我传送→传送5人,传送→传送4人,沉默→沉默5人
定位:主辅助,辅输出。
适配:所有。
LV20提供属性:5技巧、4速度、6幸运。
结合武器:
王室贵族刺剑:8威力85命中10必杀8重量,克制骑马重装。
点评:相比琳那把威力高了2,有了一定的使用价值(面对骑马敌人)
帕提亚:17威力95命中5必杀14重量,克制飞行,魔防+5,2倍经验。
对比:钢弓+4:14威力90命中10必杀6重量,克制飞行。
银弓+2:15威力90命中10重量,克制飞行。
银弓+3:17威力90命中9重量,克制飞行。
点评:2倍经验,用来补刀还算可以。
里剑法尔西昂:10威力80命中5必杀10重量,克制龙。
对比:屠龙剑+3:11威力85命中12重量,克制龙。
屠龙剑+4:11威力85命中12重量,克制龙。
点评:基本上不如店货,值得注意的是本作的“龙”应该是只有飞龙和琪琪DLC关卡的龙
结合技:
人人为我:输出尚可毕竟有连携兜底,想进一步提高输出可自带钢/银大剑,不过总体来说属于相对使用率比较低的技能。
结合特技:
双重攻击:赋予连携属性,3格攻击距离/小偷上毒算是优选。
双重协助:连携的生效范围会额外增加移动距离的范围。
在解锁第三天我就隐隐发现这个技能的特别之处,不过当时SP并不足,后来给队里几个连携都学上发现效果确实强力,可以说打底四五个学习了该技能的连携单位,任意两名我方普通成长的角色出手就可以清掉任何怪的一条血。
双重支援:与1个A级支援角色相邻即可增加30闪避,上限90,闪避T强势不多说,(不考虑只上少数人无双的情况)两个人一起走可以降低敌方连携带来的影响,而且持有该技能的角色对武器刻印的回避需求也有所降低,缺点是本作除了主角外其他两两之间的支援关系并不多。
牵绊之盾:每次战斗可触发一次,推进与阵地都是相当理想的防御向技能。
整体来说除了大招稍显普通外都是很强力的偏辅助向戒指,且连携伤害不吃本身面板,可以说走连携流给所有属性差的角色有一个兜底。
定位:辅助,控场。
适配:龙族/隐秘>气功>其他。
LV20提供属性:15HP、4魔力、3魔防。
结合武器:
不作介绍,我认为是完全没有可用之处。
结合技:
龙穿炮:本身效果一般,主要是结合其他特技能达到一个群体削弱效果。
结合特技:
龙脉:虽说有多种龙脉,但除了雾和冰柱外个人觉得其他效果一般,冰柱就是单纯堵路,雾则是加30回避,其中隐秘类型的角色在雾中则是加60回避(敌方走地的法师会无视雾加的回避),其中雾也可以一定的堵路效果,雾前一格,直线走出雾的另一边需要7格移动力,所以我认为小偷带神威是最优解,既能阵地也能单走分割战场。
身体接触:回复量尚可,触发也简单,优质的技能。
龙咒:降全属性4点,强就完事了,配合大招可达成群减效果。
防阵:我方连携流强,敌方连携自然也恶心,长时间单走的话属于是关键技能。
咒缚:罚站,有效降低清图压力,配合大招可达成群控效果。
咒缚与龙咒即使MISS或者0伤害也会触发(主动攻击)。
火焰纹章Engage全纹章士强度排行榜纹章士能力排名
马尔斯
收起马尔斯赛莉卡辛格尔德利夫罗伊琳艾瑞柯伊佛列姆艾克米卡娅露琪娜神威贝雷斯
火焰纹章Engage全纹章士强度排行榜。游戏中加入了历代作品主角作为纹章士随我们一同战斗,下面带来具体的强度排名及培养推荐,供各位玩家们参考。
全纹章士强度排行榜
先上总结
马尔斯
我给的评价是进攻型纹章士,主要特点是高攻击次数和扩大攻击优势,属于发生质变的一档。
同步技能:见切
这个技能的另一个用处是对付那些暴击高或者有攻击性技能的敌人。很多朋友可能都遇到过被关底Boss打出必杀或者触发技能秒掉人的情况,但是这种敌人是可以靠着叠回避来克制的。火纹系列的判定顺序是先判定命中,再判定必杀或技能效果,所以只要敌人难以命中,那么就算必杀率是百分百,也不会有太大的威胁。
他的结合武器是刺剑,克制骑马和重装,效果非常棒,能够极大提升物理类角色针对敌方高防御单位的伤害,玩过火纹的朋友看到之后基本上都能明白它的强度。游戏流程的前期特效武器和魔法武器少,刺剑能在面对重甲的时候提供一定的输出,而游戏后期的敌人会转成上级兵种,其中有很大一部分都是骑兵,所以刺剑也能够发挥出不错的实力。
他的同步技能是神速,战斗中会追加一次攻击,造成50%的伤害,龙族的Style Bonus是按照追加攻击的伤害回血,其他类型的加成不明。目前看来这次追击是在整个攻击阶段结束后才发动,也就是说不能依靠这个技能补充的伤害在敌人攻击或反击之前干掉他们。这个技能装在高攻击低速度的角色身上会很好用,不能追击的时候相当于直接提升50%的伤害,能追击的角色也有大约25%的伤害提升。至于加成效果,龙族的吸血能在吃到敌人攻击后补充一部分损失的血量,其他类型的效果目前不明,就不多讲。
他的大招是流星突击,对一个敌人进行7次造成30%伤害的攻击,必须用剑,射程1。龙族的加成效果是攻击次数+2。这里也要提一句,所有主动攻击型的大招都是必中、无必杀且敌人无法反击的,而且一次结合期间只能使用一次,相当于对敌人单方面造成一次固定的伤害。这个技能的伤害相当于龙族2.7倍,其他类型的兵种2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,伤害会更高。这么高的伤害一般都是用来对付Boss的。一般的单位很容易让伤害溢出。大招的必中效果还可以弥补高威力低命中武器的缺点,也算是另一种打爆发的方式。
综合来看,装备马尔斯戒指的角色在进攻方面能拥有很大的优势,玩法主要是集中杀敌,利用高攻击次数弥补力量或者速度的不足,只要出手就必定能带走一名敌人,就算敌人血量高,也可以打成重伤。
总结:以上内容就是针对火焰纹章结合(engage)超难强势纹章士推荐,火焰纹章Engage全纹章士强度排行榜纹章士能力排名的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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