宝可梦系列术语击中要害介绍,宝可梦击中要害概率
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《宝可梦》系列术语击中要害介绍
击中要害
击中要害(日文︰急所に当たり,英文︰Critical hit)是对战中随机发生的事件,出现时伤害会增加。击中要害的几率叫做击中要害率。
效果
招式造成的伤害×1.5。
第二世代至第五世代为×2。
攻击方持有狙击手特性时,则不按上述伤害计算而是如下所述:第四世代和第五世代伤害改为×3,第六世代开始伤害改为×2.25。
无视部分修正,包括对攻击方有利的能力。
所有的能力变化、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第一世代)
攻击方的攻击(特攻)≤防御方的防御(特防)时,所有的能力变化、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第二世代)
对攻击方不利的能力变化无视。(第三世代起)
攻击方的攻击与特攻小于0级时按0级计算。
防御方的防御与特防大于0级时按0级计算。
无视光墙、反射壁(第三世代起)、极光幕(第七世代起)。
不再无视灼伤(第三世代起)。
持有愤怒穴位特性的宝可梦被击中要害时攻击等级升至最高。
伽勒尔大葱鸭在一场对战中击中要害3次或以上时,能够进化为葱游兵。
击中要害率
与能力变化类似,击中要害率也有等级,最早出现在第二世代。击中要害率等级只能提升,不能降低。
与击中要害率等级无关,宝可梦的友好度全满时,击中要害的概率会翻倍。
第一世代
劈开、飞叶快刀、空手劈、蟹钳锤等容易击中要害的招式的击中要害率:
速度种族值×4⁄256,最高255⁄256。
在宝可梦竞技场2中,如果处于易中要害状态,则所有攻击招式全部视作容易击中要害的招式。
除此之外的招式的击中要害率:
速度种族值÷2⁄256。
第二世代
携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,不受以下影响,击中要害率为2级
使用容易击中要害的招式,击中要害率+2
处于易中要害状态时,击中要害率+1
携带焦点镜,击中要害率+1
第三世代起
特性为超幸运,击中要害率+1
使用容易击中要害的招式,击中要害率+1
使用千万伏特或帕路奇亚(起源形态)使用亚空裂斩,击中要害率+2
以刚猛使用容易击中要害的招式,击中要害率额外+1
携带焦点镜或锐利之爪,击中要害率+1
携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭/葱游兵,击中要害率+2
处于易中要害状态,击中要害率+2
使用过要害攻击,击中要害率+1BWB2W2
使用过要害攻击2,击中要害率+2
使用过要害攻击3,击中要害率+3
受到超极巨会心一击效果影响,每受到1次,击中要害率+1
必定击中要害的招式
山岚摔
冰息
电电加速
暗冥强击
水流连打
拥有不仁不义特性的宝可梦攻击中毒目标所使用的招式
千变万花
不会击中要害
硬壳盔甲、战斗盔甲、幸运咒语可以让保护对象不被击中要害。
即使被必定击中要害的招式攻击,也不会发生击中要害。
以下招式不会出现击中要害:
固定伤害类招式
预知未来、破灭之愿(第五世代之前)
抓狂、起死回生(第二世代时)
喷出(第三世代时)
不可思议迷宫系列
击中要害的伤害也为1.5倍,但具有狙击手特性时与《宝可梦》系列游戏不同,伤害为2倍。
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宝可梦击中要害概率
宝可梦击中要害概率大约4%。
击中要害(日文︰急所,英文︰Critical hit)是对战中随机发生的事件,出现时伤害会增加。
在游戏中出现「きゅうしょに あたった!」的提示时就代表击中了要害。汉字是「急所に当たった!」 。
漫画中
宝可梦特别篇中对手宝可梦的要害可能是身上的伤痕等容易被集中火力攻击的弱点。
在VS三合一磁怪中,小茂在无人发电厂让怪力使出聚气,击中了一只三合一磁怪的要害:一只掉落的螺钉。
在VS铁螯龙虾II中,野生的铁螯龙虾由于硬壳盔甲特性挡住了长翅鸥的攻击,被哈奇老人称为“没有弱点”。
在VS皮皮中,人力的皮皮兰和皮皮铃使用了幸运咒语,让帕尔的宝可梦的攻击擦着自己身体和耳朵的侧面划过,没有击中要害。
在VS长尾怪手中,阿金在参加宝可全能竞技赛的徒手劈砖比赛时,让尾太郎一直击中要害:准确打击砖上的裂痕,最终战胜了希巴。
招式造成的伤害×1.5。
第二世代至第五世代为×2。
攻击方持有狙击手特性时,则不按上述伤害计算而是如下所述:第四世代和第五世代伤害改为×3,第六世代开始伤害改为×2.25。
无视部分修正,包括对攻击方有利的能力。
所有的能力阶级、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第一世代)
攻击方的攻击(特攻)≤防御方的防御(特防)时,所有的能力阶级、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第二世代)
总结:以上内容就是针对宝可梦系列术语击中要害介绍,宝可梦击中要害概率的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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