原神枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐,原神枫原万叶阵容搭配攻略
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《原神》枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐
技能解析
元素战技
基础机制
首先是基本的技能介绍,万叶的元素战技可以分为两个阶段,一是可以控制的点/长按的千早振,二是获得的乱岚拨止状态。
在第一阶段中,点按长按时均会产生牵引效果,完成蓄力后会再有一段聚集效果,此时范围会有所不同,长按的聚集范围会比点按大30%左右。
乱岚拨止
在千早振释放后,对于元素战技的动作已经是完成状态,此时会进入cd,后续获得的乱岚拨止状态并不影响元素战技的冷却。
在获得乱岚拨止之后,如果角色处于可进行下落攻击的状态,就能触发乱岚拨止的效果。但需要注意的是乱岚拨止只会存在10s,所以在长时间飞行途中无法全程保持。
在乱岚拨止状态下使用下落攻击,此次下落攻击会转化为风元素伤害并附带一个风—可持续牵引怪物。
伤害来源
万叶的元素战技造成的伤害只有长按与点按之分,在倍率上点按较弱,长按较高。附带的乱岚拨止属于附加状态,伤害来源于万叶的下落攻击伤害,与万叶的普通攻击等级挂钩。
聚集效果
万叶的元素战技聚集效果实际上有三段,长按蓄力时的轻微吸引,蓄力完成时的聚集效果以及最后风 *产生的聚集效果。
对大型怪来说,能产生效果的分别为后两段,会造成动作打断,短距离聚集的效果;对小型怪来说,三段均能产生效果,其中第二段能产生击飞悬浮,第三段能产生韧性削减和牵引;对创造物和掉落物来说,和温迪类似,但是可以吸引诡雷(可莉)。
额外技巧
千早振可以在飞行途中使用,在攀爬时可以用xe的方法使用,对于地图探索和日常来说非常舒适。
元素爆发
对于万叶的元素爆发来说,最重要的并不是伤害,而是持续附着元素的能力。在组队中,元素爆发并不是用来打伤害的存在,而是用来提供自己需要的元素附着,伤害层面仅仅只是附带的。
明白了这个道理,旅行者只用明白染色的顺序即可,在释放万叶之一刀的瞬间,大招范围内存在的的所有附着元素均会被计算,按照火>水>雷>冰的顺序进行染色(只以元素种类计算)。所以在配队和实战中,要注意环境与万叶身上的元素附着,来获得想要的元素转化。
命之座
千山红遍
1命主要是对流程的优化,在有1命时,万叶eaqea能够在短时间获得8点元素微粒,在初始满能量下,在对群环境下能很好的满足充能需求,在单体中配合额外充能也能完成元素爆发的充能需求。同时额外的e技能也可以补充伤害,总体来说是个不错的命座,有能力还是优先获取。
山岚残芯
首先在主打反应的队伍中,该命座仅能加成领域内的驻场角色和万叶自身的元素精通,后台角色并不能够获得这个加成,所以在武装队伍中,砂糖是要优于万叶的原因。
血赤红叶
6命解锁之后,万叶的驻场输出就会获得很大的提升,但是只针对万叶的普攻系列,对于输出角色的六命来说解锁六命的万叶并不能达到同样的效果。但是对于万叶作为增伤的队伍来说,六命之后的万叶即使全精通的装备下也能打出很高的伤害。
装备与圣遗物
前文说到,现版本还是推荐大家以精通流来培养的,首先是万叶的核心天赋风物之诗咏
可以看到,该天赋与万叶的元素精通挂钩,在输出装的万叶上,不考虑副属性下元素精通为313点,精通装万叶为874点,在此基础上能够获得的元素加伤为12.5%与35%,而扩散反应伤害只计算角色本身与元素精通的,那么输出装万叶在0命下所带来的伤害仅为基础倍率上的额外提升,并且损失了为队伍中其他角色带来的额外20%左右增伤。
那么在装备和圣遗物方面上,着重以精通武器和输出向武器进行对比,首先为大家展示不同武器中,ea接q第一段造成的伤害对比图(q后续的伤害和扩散、染色属性、精通和是否触发反应挂钩,过于复杂这里不计入计算)。
上述计算均不计算扩散伤害,铁棘刺、苍古自由之誓圣遗物为精精精,其余武器圣遗物均为2风2角斗士攻风暴。
上图仅仅在对单风伤上,纯输出向的万叶伤害并不会比精通流的伤害高出太多。在现阶段扩散伤害下,触发扩散伤害后精通类武器将会进一步拉进差距,而且在对群上,触发双扩散的精通类武器输出会超越所有输出向武器。
可以看出,在武器选择上,虽然伤害高一部分,但实际队伍中精通武器是要优于输出向武器的。所以万叶的武器方面,推荐主要以苍古自由之誓>暗巷闪光>铁棘刺来选择,当然满命之后以苍古自由之誓>磐岩结绿>斫峰之刃来选择。
圣遗物方面,风4作为最终的套装不会改变,教官套和宗室套均是过渡的套装,在后期培养中均会更换。
主属性上,6命之前圣遗物属性选择为精精精,在6命时,可以选择攻精精来打出更高的伤害。
队伍搭配
在队伍方面,主要为大家推荐4组不同属性下万叶的组队,同时根据旅行者自身拥有的角色来自行配队。
火系
在以火元素角色为主c的队伍中,一般同时上场万叶与班尼特作为增伤,配合后台水系角色打出蒸发,然后驻场主c进行输出。比较优秀的一般有胡桃、可莉、宵宫等(使用胡桃时可将班尼特换成香菱等其他角色),胡桃队伍大家了解的比较全面了,而且同时up的可莉在上一篇中也有介绍,这次就介绍一下宵宫组成的队伍。
在这个队伍中要注意以班尼特上火切万叶扩火切水后台在接宵宫,避免水系先切出来导致万叶的减抗变成水减抗。
水系
在水系主c中最经典的阵容就是万达国际的配队。
这个阵容大家也了解的很多了,我就放一张队伍组成图,主要介绍一下之前版本神里绫人的队伍。
在绫人队伍中,4号位的选择可以是钟离也可以是班尼特,主要看旅行者拥有的角色,不过在队伍的输出循环上需要做一些改变。首先是万叶的减抗肯定需要水染色的,那么在输出开始的时候必须是绫人q起手,如果没有的话只能先攒绫人的元素爆发。在绫人q起手后立马切万叶打出eq这时候再上场云堇与4号位,最后再上场绫人使用e进行输出。由于绫人q持续18s,所以整体可以获得加成。
冰系
冰系方面的队伍也是经典队伍了,一般以神里与甘雨为核心进行组队。
这里就不多介绍了,主要注意的一点是万叶要早于水系角色释放,因为万叶大招的染色是领域内所有元素的排列,水染色要先于冰染色,所以避免万叶大招染色水。可以以冰辅助-万叶-水-冰主c的方式,也可以冰c战技起手,这个就看具体阵容。
雷系
雷系就比较尴尬,在目前的队伍角色中,雷系两大队伍:武装和雷神队伍里面,武装队使用万叶的效果是要弱于砂糖的,毕竟万叶的精通增幅是提供给万叶和当前场上角色。所以在配队方面以雷神队伍为主。
在这个队伍中也是由于大招染色的顺序,所以一般以九条e起手接万叶班尼特,再接九条q换雷神,这样能充分利用加成并且能使雷神获得最大增益。
总结
在最后为各位旅行者总结一下万叶,对于大多数情况,万叶属于能编入各属性队伍的辅助增伤角色。装备方面,选择精通武器并且携带风4精精精。使用中根据队伍主c属性,以eaq为流程来增伤输出。抽取方面,还是推荐各位旅行者至少获取万叶这名角色的,0命就已经足够了,2命属于进一步加强,满命还是没有太大的必要的。
原神枫原万叶阵容搭配攻略
原神枫原万叶阵容搭配攻略,原神中上线了一名全新的角色,那就是枫原万叶,其为一名五星角色,这个角色应该搭配怎样的阵容呢,一起来看下吧~
原神枫原万叶阵容搭配攻略
队伍推荐:
魔王(水雷)武装3.0
上文我们提到过万叶的一大优势——固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。
阵容解析:
关于万叶:与时下热门的砂糖武装不同,传统武装队伤害来源主要是行秋北斗菲谢尔这三人的本体伤害而非剧变反应的感电伤害。因此万叶首选副属性为元素精通的武器,再通过固有天赋2的转化为全队提供水雷双元素伤害加成。圣遗物方面,风元素的万叶携带风4套可以同时减少水雷元素抗性,无论是水雷反应的剧变伤害还是队伍中水雷角色的自身伤害均可以享受减抗收益,刷不出沙杯冠主属性精通的风套时可以用教官过渡,但在锁精通改动后,教官套的作用已经远不及风4套的减抗效果。
关于行秋:万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果(视万叶精通数值而定)。另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的群怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。
关于双雷角色:而在1.6版本精通收益改版后,和精通收益为加算的如雷4件套相当于被削弱了。所以队伍中的双雷角色圣遗物选择上,如雷4不是更优选,反而可以选择搭配灵活性更大,副词缀更好的2+2散搭。
莫甘娜2.0
阵容解析:
万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高,此时温迪的唯一的充能天赋便显得可有可无。
万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害 ,先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害,万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。
辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属性换取普攻与重击加伤,但精通属性对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。
总结:以上内容就是针对原神枫原万叶技能解析及队伍搭配推荐,原神枫原万叶阵容搭配攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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