原神2.6版物理流刻晴全面培养教程,原神刻晴全方位培养指南
《原神》2.6版物理流刻晴全面培养教程,原神刻晴全方位培养指南,原神刻晴怎么搭配阵容-刻晴阵容搭配攻略,最近不少朋友在找《原神》2.6版物理流刻晴全面培养教程的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下原神刻晴玩法汇总
《原神》2.6版物理流刻晴全面培养教程
角色定位
站场主c
角色自身突破有爆伤加成
武器选择
风鹰剑>磐岩结绿>斫峰之刃>雾切之回光>波乱月白经津>匣里龙吟>黑剑
注:在低暴击时无其他暴击率加成武器则优先选择黑剑,在暴击率较高时,黑剑精三以上>精一的匣里龙吟(总体更推荐匣里龙吟)
注:(如果面板暴击率不高优先考虑带有暴击率的武器)
圣遗物选择
四追忆>四苍古>四逆飞的流星>2苍古+2染血
套装讲解
·追忆之注连
刻晴在主打物理伤害的情况下,大招伤害偏低,且大招占用时间长,所以极力推荐四追忆
·苍白之火
对于刻晴来说触发四件套效果并不难,e+a+重击,即可叠满(需要两次e技能都中)
·逆飞的流星
虽然和追忆差不多,但是比追忆少了18%攻击力+10%普通攻击重击伤害加成,且需要护盾触发
主词条选择
沙漏选择:攻击力%
杯子选择:物理伤害伤害加成%
头选择:暴击伤害/暴击率(看缺哪个补哪个)
副词条优先级:
暴击率%>暴击伤害%>攻击力%>攻击力
天赋介绍及加点顺序
普通攻击
刻师傅的普通攻击最后一段可以击飞韧性小的敌人,和其他角色一样,只不过最后一击会向前突进,所以不建议打最后一刀
元素战技
点按朝着距离自己最近的敌人放出一枚雷楔,长按可以选择放置位置,再次释放技能会向前突进并斩击且获得雷附着,也可以选择进行重击,来消耗雷楔(可以穿越地形,但不可穿墙)
演示点按
演示长按
演示引爆雷楔
值得注意的是在刻晴切换到后台后,雷楔依然可以存在于场上,存在五秒
元素爆发
总倍率还是挺高的,且无敌帧时间长
固有天赋一
使用星斗归位可以给武器附魔五秒,不过会被其他元素附魔覆盖(附魔优先级。火>冰>雷)
固有天赋二
释放大招后可以增加暴击率和充能效率,对刻晴提升挺大的
(还有一个天赋是派遣用的不做介绍了)
天赋加点顺序
普通攻击>元素爆发>元素战技
命之座介绍及抽取建议
①命
再次释放星斗归为时会触发,如果放置距离近,怪是可以吃到2次伤害的(较刮)
②命
增加了刻晴的元素充能,可以让刻晴的大招循环更快(不过刻晴本身能量要求就不高,可能没什么提提升)
④命
注意是要刻晴触发,其他角色触发是没用的,持续时间较长,基本不用刻意去打元素反应
⑥命
这些加成基本都是常驻的,除了元素爆发,所以可以直接看做提升刻晴18%雷元素伤害加成,算上元素爆发24%,只不过大招不能常驻
总结:
命座提升都不大,如果真的要抽命座建议抽到4命或6命
推荐队伍及配队思路
刻晴 菲谢尔 七七 班尼特(七七可换成迪奥娜)
刻晴 钟离 七七 班尼特
物理流的配队较为固定,主体围绕着超导配队即可(也不用太频繁,超导减抗时间持续10秒)
元素强弱及破盾能力
元素战技第二段伤害不管怎么触发均为强附着,元素爆发均为弱附着
破水盾的能力还算一般,破其他元素的盾同理(水胖不算)
元素战技雷楔与斩击后盾剩余↓(感电也有一定破盾能力)如果破其他盾会更刮,当然破水胖的盾效率在目前看来还是比较高的
产球能力介绍
可以产出2-3颗雷球
各人感觉2颗雷球和3颗雷球的概率为五五开
输出手法
①推荐方案:a+重击+a+重击(以此循环)
②方案:aaaa+重击(以此循环)
角色优缺点
优点
1:大招无敌帧长,且范围广
2:跑图位移方便
3:较高的重击倍率
4:元素能力要求低,基本不缺充能
5:元素战技可以在战斗中躲避技能等
缺点
1:重击没有减体力的天赋
2:打韧性低的怪会击飞,导致不好聚怪
3:普攻伤害较低
4:物刻配队较单一
5:输出方式较为单一
原神刻晴全方位培养指南
刻晴主要输出流派及其优缺点
收起刻晴主要输出流派及其优缺点输出流派的圣遗物选择输出流派的武器及词条推荐刻晴主C的配队思路总结
原神中刻晴是雷属性五星角色,玩家该如何给刻晴搭配队伍呢?下面就给大家带来原神刻晴全方位培养指南,以供玩家参考。
刻晴主要输出流派及其优缺点
当前版本刻晴的输出流派不外乎物理流与雷伤流这两种,对于不同游戏时期,两种流派各有优劣,这里给出直观的建议就是前中期(40级之前)可以走物理流,后期开始转雷伤流。具体原因见下文。
物理流
物理流刻晴最大的优点自然是抛弃拉跨的雷系反应,只靠自身优秀的重击倍率来打伤害,对任何属性的怪物都不会有很明显的克制或被克制关系,针对物抗极高的遗迹守卫也可以随时用EE转换成雷伤应对,相对而言在游戏的前中期输出会比雷伤流高出不少。
为什么这里说只在于游戏的前中期,很大一部分原因在于游戏前中期通过无相系列boss以及开箱获得的4星圣遗物,有非常契合刻晴的战狂套,另外行者勇者角斗士也可以根据情况来搭配使用。让物理刻晴在游戏前中期就形成可观的战力。
另一个原因是由于雷系反应中超导减少怪物的物理抗性,使在游戏前中期通过超导反应能让物理流造成的伤害进一步提高。
物理流的缺点也是显而易见的,舍弃了EQ两个技能的雷伤输出,等同于舍弃了刻晴命座中,12356命所带来的提升。只有4命的25%攻击力提升可以被物理流吃到。同时随着世界等级提升,圣遗物本稳定出金,前中期契合刻晴的圣遗物套装由于其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星圣遗物中,只有染血的骑士道可用,并且受限于怪物种类与输出机制,泛用性实在不高。
解释一下上文对于染血骑士道4件套的尴尬点。杂兵小怪易击杀,但会被重击击飞,角色赶路会丢失一部分输出,大怪不易击杀,无法触发4件套效果,受限于体力,无法打出较多重击。最为适合的场景只有一只很肉的精英带几只杂兵的这种情况。比如地中之盐的岩盔王这里。深渊方面就更不用说了,体力即生命,很难通关连续的重击造成高额伤害,更别提在怪物等级大幅压制的情况下,来续上4件套的效果。
综上所述,只建议在游戏前中期通过合适的圣遗物选择,走物理流过度,最后转成雷伤流。
雷伤流
雷伤流刻晴的优点自然是非常契合自身技能组,通过正确的输出手法,可以达成极长时间的站场无真空雷伤输出。而且可以吃到所有命座带来的提升。顺便提一下,对于刻晴来说命座提升方面较大的是146命。虽然不像隔壁迪卢克每一命都是肉眼可见的提升,但有提升总归是好事。2命略显鸡肋,本身充能已经很快的,一般都是比CD快的。
虽然技能相性和角色定位都是往雷伤靠,但不得不说由于雷系反应的拉跨,导致纯雷伤在游戏前中期体验极差。伤害不足的时候打个火史莱姆,跳一堆免疫不说,还飞的老高老远(超载爆炸击飞)。
另外就算是在游戏的后期,雷伤流还是有很多过不去的砍,比如一众史莱姆爹,和雷莹术士娘。在这里做个梦先,如果雷系反应可以智能识别触发伤害类型,比如雷触发火产生超载时判定为雷伤,火触发雷反应时判定为火伤。雷触发冰产生超导减雷抗,冰触发雷产生超导减物抗,这该有多好鸭。
相对于物理流刻晴,雷伤流在后期圣遗物选择上,同样好不到哪里去。如雷四件套效果只提升反应伤害,而雷系反应,emmmm。实在一言难尽。有时真的就不如当个平雷真君算了。
总结:以上内容就是针对原神2.6版物理流刻晴全面培养教程,原神刻晴全方位培养指南的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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