兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 艾尔登法环直剑削韧流玩法讲解,艾尔登法环常用套路打法推荐什么套路好用

艾尔登法环直剑削韧流玩法讲解,艾尔登法环常用套路打法推荐什么套路好用

时间:2025-03-12 08:04:21 作者:兔宝宝游戏网 浏览:27

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《艾尔登法环》直剑削韧流玩法讲解

直剑的准备架势是非常强力的削韧战技,准备架势的重攻击削韧值与狮子火相同,全游戏战技单次削韧最高,并且自带突进,准备架势的轻架势削韧值是重架势的90%,出手更快后摇更短,在贴脸的情况下建议优先用这个。

回旋斩装在直剑上有额外的削韧值加成,一套打满三段的话削韧值与准备架势重攻击相当,但基础伤害更高。平时清小怪很实用,打boss我没试过,不过应该不如准备架势。

普通直剑的模组蓄满的重攻击削韧大致与重架势相当,重攻击的削韧要远高于轻攻击,能用重攻击偷刀尽量别用轻攻击。

既然是直剑,那必须配一个盾,前期没必要迷信于黄铜盾,熨斗盾和另一种中盾的韧性值并没有和黄铜盾差太多,能拿起来啥用啥就行,不过记得一定要升级盾牌,就,主武器升级完记得喂一下盾牌就行。

后期自然是那大盾了,从颜值角度考虑的话推荐黄金大盾和名门大盾,主要是好看。

带盾的目的不仅仅是二人转,更是打防御反击,直剑的防御反击模组和数值都和轻架势相似,轻攻击的前后摇却有重攻击的削韧,非常优秀,可以加入到一些boss的连招对策中,比方说女武神的无霸体刀就可以吃下来之后防御反击打断她的连招,或者用盾牌吃下她的踢击在防御反击压制。

武器推荐战鹰爪型剑,蓄力重击的模组出手快,带突进,用起来非常舒适。面板阔剑最高,也很不错。

打处决最好带一个慈悲短剑。140的处决倍率在一周目末期处决一次的伤害大概在1800左右,加上处决完还可以用准备架势无脑压一次起身,实际上打出一次处决的收益并不比出血低。只是相对于出血要难打很多。匕首可以装几个顺手的战灰,装红狮子火打着打着就开始复读了,打起来不好看,强烈不建议,打一般boss可以装一个辉圆剑阵,算准韧性,一个辉圆剑阵加一个二段突近身直接打倒处决,非常帅。

走敏捷流派的话武器面板高,并且适合使用高面板高持续时间的雷武器,走力量流派能拿得起来大盾,并且可以吃到双持的加成,各有利弊。给武器附魔很帅,所以可以点一点信仰,使用附魔祷告。敏捷流派使用雷武器数值高,力量流派适合的附魔是火附魔,但是祷告里只有一个亏面板的血焰刀刃,战技里倒是有一个炎击可以附魔,可这样就用不了准备架势了。

另外,关于附魔,这里有一个我没试过的打法,黑焰刀刃给武器的附魔只有五秒,但是火属性面板很高,并且附带百分比扣血,也许面对高血量的高周目boss在处决时间内把处决替换成附魔黑焰上去平砍收益更高。

以女武神为例,谈谈怎么打boss吧。

大多数低韧boss都是连续两个重准备架势倒地,女武神也是,boss的韧性在未受击后三秒左右开始掉,女武神的任意一套体操都比三秒长了,因此本场战斗的核心就是在击中一次重架势之后尽快追刀至打倒。能稳定追两刀重架势的技能是女武神俯下身子上挑下砸的白给二连,俯下身子时给一个重架势,躲掉两刀后再给一个重架势,哐,女武神应声倒地。掏出匕首处决,在切回直剑重架势压起身,接下来三秒内只要你能在凹中一次重架势,恭喜你,她又倒地了,你又可以来一轮新的压制。

但这样的白给技能并不频繁,因此要学会在技能间隙中偷刀,你的重架势前摇几乎比她的任何技能的后摇都要长,因此无脑重架势是不可取的,重架势在本场战斗中更多的是用来摸奖和抓上述的白给技能。在女武神的常规后摇中,也就是突刺和左侧大刀,贴身用轻战技抓更加稳妥,否则会频繁出现女武神使用霸体横跳闪开的情况。在轻架势命中后胆大可以接一个轻攻击抢先手。

轻攻击同样有用,女武神的前突火花三连需要你向着女武神身后翻滚规避,这时会有一个快慢择,稳妥一点可以选择滚远,100%躲掉,激进一点可以选择用翻滚后的轻攻击蹲戳动作抢刀,你的出手只要能中,一定比他快,能打断她。并且直剑的蹲戳是低身位,很有开发空间。

打女武神匕首就老老实实带狗步吧。不会处理的技能可以用狗步无脑滑走。像我就是用来滑走二阶段的花,倒不是闪不开,失误的代价太大了。既然我们是盾剑战士,女武神的水鸟前三段我们可以用盾抗下,在滚掉后两轮。即使是二阶段带腐败的水鸟也不会叠满腐败的,当然这是离得近的情况,离得远可以直接往远跑躲开前三段。

最后说一嘴,女武神的韧性系统非常迷,她在释放霸体技能时,即使打满韧性条也不会眩晕,需要之后补刀。并且有些霸体的受击是叠韧性条的,有些霸体受击甚至连韧性条都不叠(侧跳(疑似?))。你在她两段轻攻击的最后一段使用防御反击他会固定使用霸体技能还你一刀,因此防御反击尽量用来反击霸体刀更加稳妥。

艾尔登法环常用套路打法推荐什么套路好用


艾尔登法环中哪些套路比较好用?新手玩家可能没有研究过,下面一起来看看艾尔登法环常用套路打法推荐吧。
艾尔登法环常用套路打法推荐
不以力敏区分近战,只以武器类型区分。
近战的套路围绕着削韧,异常,快刀,挡反,弹反
【快刀打法】
快刀的核心,带翼剑徽章或上位腐败翼剑 这里不提其他增伤效果是因为别的打法可以不带这个 而快刀PVE输出基本都带 利用高HIT和灵活位移不停输出疯狂叠伤害 优点是DPS巨高 好活打的赏心悦目 观赏性极强 熟练了自己玩起来体验也好
缺点是这个活玩砸了会让你疯狂受苦 这一作很多无伤大佬虽然该无伤还是无伤。但是那得说是噩兆王大爹赏脸
光速神经刀一出,根本反应不过来。离天下之大谱。 艾尔登只兽和黑暗弃子这种干脆和你开马。马拉松效果完爆魂3后院马拉松大神。一个瞬移你跑过去接招,大哥直接接个地图炮。你躲不躲。地图炮之后再来个瞬移。
当场搞爆心态
属于学习成本比较高了
这里点名批评【双刃剑护符】20%的加成是高,但是加成连击的最后一刀。属于恶心自己的玩意儿。
只加成普攻动作的最后一下,蓄力攻击不算,多段的跳砍也不算。
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【削韧打法】
这一作的削韧,那说起来。嘿嘿嘿嘿,那是太有意思了。
可以说是太牛马了,纯纯牛马。虽然说近战受点小苦吃点大苦那是真的,但是这一作的削韧强势那也做不得假。
我永远忘不了我第一个档没大哥没逃课的时候洗了法师去打坠星兽的下场,血妈哟。HE TUI~恶心,太恶心了。
试图全蓝瓶补钙强刮坠星兽,那坠星孽畜也是真一点面子不给。最后全带的血瓶拎着棒子进去暴打坠星孽畜。
属实是懦夫救星了
但是有一说一,坠星兽这个÷牲东西。初见近战也不少受苦。都是挨揍,多多少少就不算了。
我算了一下我死在噩兆手里的次数应该比坠星兽少,少很多。
这里的削韧,不一定非要重武器。这一作部分战技和法术的削韧强度,可以说是震惊老汉一整年。
还有那个勾八跳重,削韧强度和灵活性也是牛马级。
而且跳重安全刀很舒服。非常舒服。都是偷刀,重武器滚戳哪有跳重收益高。
点名表扬部分BOSS的招数只有地面伤害,可以跳偷。例如噩兆的甩尾,黄金书守护者的砸地。很多看起来像是立体AOE的伤害。砸地类型的。实际上都可以无伤跳偷
相对的削韧出硬直之后,直接处决收益没那么高了。而且很多BOSS处决之前可以偷个蓄力重跳重或者战技。再接处决
这里点名批评某些不要脸的贵物 处决动画直接给自己弱点插到墙里或者地面里。就硬不让处决是吧。
优点是老少咸宜,背板偷刀相对快刀打法会简单些。风险小一些。虽然击杀所需时间相对拉长,但是只要不贪刀。萌新用一些单次伤害高的重武器死记硬背也不会被BOSS操练太久。属于中规中矩的打法。
代入某些战技的无脑削韧,甚至更容易。
【反击,弹反】
先说说弹反这个玩意儿吧,不太好说。
其实魂系列历代盾反这种事永远是看起来很酷,萌新看大佬弹反集锦都眼冒金星
但是这东西收益真不太高,除非针对某些BOSS 比如魂3的古达老师 那弹反收益确实高 环里的熔炉骑士
这属于弹反收益高 比不弹反过的快的。
但是很多能弹反但是其实弹反收益也没那么高,比如魂3 3阶段的黑炎修女 我当时看别人弹3阶段的修女特别酷 自己苦练好久 确实最后弹反过了 但是恶心是真恶心
包括这一作的噩兆 女武神。
能不能弹,肯定是能的
收益怎么样?我只能说你的操作很酷,下次不要这么操作了。
开个玩笑,弹反和快刀一样。永远赏心悦目,永远让近战爱好者趋之若鹜。没办法,弹反压制打的BOSS毫无还手之力的过程实在是太迷人了。
这一作格挡战灰可以装在很多盾牌和武器上,搭配很自由。
但是!
但是这个鬼东西的学习成本不低,比看滚快刀不差多少。而且这一作的问题是就算不考虑输出战灰。
部分功能性战灰太强大了
这里点名表扬【猎犬步伐】【潜雾猛禽】这俩鬼东西玩的熟练之后甚至有一种你在打鬼泣只狼的感觉
那是什么位移距离和无敌帧啊 尤其是那个潜雾猛禽 一个技能喷我一万我也给你挡了 离天下之大谱
【这两个技能让小儿麻痹遍地打滚的褪色人,终于进入到半身不遂骗术师的阶段了。可谓是健康的一小步,褪色人的一大步】
目前自己练习了一下左手猎犬右手猛禽,比较秀的打法。但是因为要熟练切换左右武器,经常玩砸了。
目前收获不多。可以说不是很功利的打法。收益不高,但是完成度高的好活会观赏性极强。
只能说是好看 ,不能说是好用。
等一波大佬把环当鬼泣打的精彩操作视频
【挡反】
这个鬼机制是环新加的东西,和褪色者的膝盖一样。很新颖,很时尚。很........实用?
萌新拿来打笨B怪数一数二的强,打高速怪让人骑到脸上暴打的机制。
老司机会用它看滚之后格挡BOSS最后一刀,给出一个快速的满蓄力重击。
这个收益很高,也不难。但是萌新容易玩砸了,我也熟悉了好久。
这个东西,怪有韧性。你褪色人那韧性拿出去只能让人嘲笑一番,往往重击没出来让怪接一刀快刀直接把你梦想打碎。高韧搭配换血拼刀也是亏的。
但是盾最后一下来个满蓄力咸鱼重击,平时拎着个盾牌清关也是安全。挺好的机制。
学习成本中等吧,下限不高,上限也不低。可以说设计的挺成功的。
并且这一作有一些牛马搭配,让你的盾挡几乎不耗绿条。可以说近战举盾在环里算很舒服的。
我不太喜欢举盾打法,不能说不喜欢。不习惯吧。
【异常】
【感知出血】
这一作的异常也算是不小的加强,其中出血这个东西。明显目前有点过于强势,只要不免疫出血的怪。都会非常好杀
其中的问题大概是做的时候没太考虑双持打法,左右各一把武器的情况下。某些灵活度高的武器打出血强势到可以无脑推很多怪
角斗士 黑焰 所有的骑士怪 所有的龙类 所有人形怪 红灵在内 腐败树灵之类的 还有那些大小接肢
总之只要怪敢爆血花 肯定是碾压式的强度
【点名表扬双持双头剑,双持曲剑的四段跳砍。灵活,安全性高。收益高】
而且感知不用点太高,也就40-55区间。差不多稳定一个跳砍必流血,抗性高的两跳,最多不超过三跳。
普通武器强化到+10左右量表就应该在90-110之间了。高的惊悚
爆血本身还会给怪一个硬直,导致很多一跳两跳爆血的怪物会让人无脑连到死。
【点名批评双爪那个双持跳模组,什么牛马东西。轻武器就2段伤害,落地还有硬直。还砸地,还有音效。想靠那俩鸡爪子的气势吓死怪物是吧?咋不配个屏幕震动效果。】
感知这个属性,配龙飨教堂的那些龙息。效果也是拔群
你不流血是吧?那么好。
两口龙息喷死你。
抗性高还不吃流血是吧?
今天我一龙爪下去,头给你打烂。
当场客串法师和莽夫,就地转职
而且有趣的是,虽然不死系怪不吃出血。但是这一作圣伤害对不死效果高的就吓人。
纯感知加点,就给了几点信仰+BUFF用。碰见亡灵系或者弱圣的BOSS。随便附个神圣刀刃,战技都不用。
上去三五刀 一条血没了~ 大死亡鸟用流血,感觉很不好。换了神秘。感觉也不太行。随便附了俩神圣,上去几个跳劈,当场就给溶解了。
感知加点算是比较全面吧,不管刁钻的BOSS。都能掏出点东西克制。不敢说全属性制霸,起码是个战场全能王。属于哆啦A梦了,总有一款适合你。
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【中毒,腐败】
其中中毒吃感知
但是怎么说呢,指望这两个东西过BOSS属于不太现实
当然你是个有耐心的钓鱼佬,那当我没说过。
主要还得说腐败眷属的欢愉这个东西有点强
毒系战灰有【双吻毒娥】
在怪中毒的情况下会打出一次大伤害,起手和鲜血斩击差不多。属于比较实用的战技。
腐败的话,这个BUFF本身持续时间比毒要长。伤害比毒高。据说按百分比掉血的
但是目前看来,指望这个DOT当毒王是不太可能了。PVP给别人挂上会特别烦人
属于除了褪色者,其实谁都不怕的DOT
给其他类型近战武器提供稳定增伤的途径是最优使用方式
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【冰】
高伤,触发快。降回精效果
神中神,但是冰BUFF并不能累加。但是可以被火伤驱散之后继续。
但是这个效率吧,怎么说呢
能出血的怪,就纯出血打就行了
想着近战出血+结冰然后再火伤出血结冰。属于没什么意义的杂技了
实用性上,其实还是一口冰龙息,一口火龙息混着玩。或者月光大剑和火焰法术轮着来好玩一些。
强还是强的,弱冰的怪打起来触发的巨快。
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【信仰战士】
战前刷BUFF,奶量大。抗揍。战技华丽,伤害不低。
不可以追求残血七刃剑,其实算挺正常的打法
毕竟信仰战士就那点BUFF拿得出手,不耍猴戏你总不能让人家上去拿冰雷枪劈BOSS吧
总体来说强度还是有的,但是BUFF效果太通用。你能用别人给几点信仰也能用。
哪个爷们没做过金光闪闪的重甲骑兵的梦
主要信仰战士给自己狂拍BUFF举个盾牌或者干脆盾牌一扔,躲都不带躲的。
狂堆物理减伤,生死看淡不服就干。
主要是真硬啊,目前已经有近乎物理免疫的套路了。
你还在满地打滚的时候,大哥嘴里喊的是【大力点!没吃饭吗?你这是做BOSS的姿势吗?没有劲!重来!】
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【跳砍打法在拿出来说一下】
猛禽黑羽这件衣服给跳劈+10%伤害 勾爪护符15%
如果主打跳砍出血异常,没必要追求这些东西。萌新可以堆减伤提高容错率。
近战想不受苦,还得先从挨揍做起。想打无伤也得先挨揍,熟悉BOSS招式。
光个大腚一点血条不点,想初见无伤。你是不给光速泥头车面子
不点血量的大佬出视频他很潇洒,但是你没见他光腚挨揍的时候更潇洒
不要光见贼吃肉,不想贼挨打。没有那么好的事
你先想一想你能不能坐在电脑前面一个BOSS打三五个小时,挨一刀就退了重打
你要不能你别学大佬的打法,不是你做不到。是你没那时间成本和耐心
玩游戏开心最重要,不要折磨自己
还是高血量,高防御。中等负重开滚就行了,别学大佬30轻滚。
怪打不着他,打你那肯定没有问题,不用心里不平衡,他挨揍的时候也不是光个大腚一点血条不点的。
也是举个盾穿一身减伤进去看几遍BOSS出招,他可没你想的那么DER。大佬不光操作好,脑子也好。

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