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原神2.0版雷主天赋介绍与出装配队指南,原神2.0雷主培养攻略雷主武器圣遗物推荐

时间:2025-03-11 18:36:33 作者:兔宝宝游戏网 浏览:18

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《原神》2.0版雷主天赋介绍与出装配队指南

《原神》2.0版本更新的稻妻区域是雷属性国度,玩家可以在这里转换成雷属性。下面请看由“浩瀚星空里的”带来的《原神》2.0版雷主天赋介绍与出装配队指南,一起来看看吧。

首先,明确一点,主角是个五星角色,因为立绘身后的背景是橙色的,与五星角色一致。但,主角的80级突破加成(24%攻击百分比)与四星角色一致,属性面板、手感之类的也在四星水平。

官方之所以把他定位为五星,可能一个是因为人家是主角,另外一个原因则是未来有七种属性可以转化。不同属性的主角天赋等级不通用,但角色等级是共用的,所以资源允许的情况,建议是可以升个80级突破的。

角色定位

雷主的各个技能倍率都不高,指望他打伤害是不太现实的,主C、副C都不太合适。雷主的定位准确来说是一个强力的充能工具人、挂元素工具人。他能给队伍带来的回能是相当可观的,对于大招充能困难的角色,队伍里搭配个雷主将能极大地提高大招的使用频率。此外,作为雷系角色,雷主自然还可以配合队伍打超导、超载、感电,以及凑双雷的元素共鸣。

天赋命座解析

普通攻击·异邦惊雷

朴实无华的五段攻击,风主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重击倍率要比男主高一点。

元素战技·雷影剑

雷主的E技能总倍率还算可以,10级E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不过主要作用是给队友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敌人可产生一个丰穰勾玉,0命最多两个,1命可有3个。远距离施放时可能会有雷影打不到敌人,所以尽量靠近敌人施放,保证打出3个勾玉。丰穰勾玉的存在时间有15秒,比E技能冷却时间还长,所以我们也没必要急着去捡。

每个勾玉的回能跟技能等级有关,其中1-3级每个勾玉回复3点元素能量;4-6级每个勾玉回复3.5点元素能量;7级及以上每个勾玉回复4点元素能量。所以雷主的E技能,我们升个7级就足够了。(目前雷主最多到3命,5命还有3级E技能等级增加)

勾玉回复的是元素能量,因此是不受元素充能效率影响的,且后台的角色是无法享受到该回能效果的。角色吸收勾玉之后,还能有20%的元素充能效率提升,因此我们可以在吸收勾玉后再施放元素战技,这样可以让充能最大化。该充能提升无法叠加,即对于带祭礼剑的雷主,6秒内连续吸收勾玉的话,不会叠加充能。另外,实测发现,雷主自身吸收勾玉后,自身的充能效率也能提升。

另一个注意点,对于带祭礼剑的雷主,连续两次施放E技能的话,那么第二次的状态会覆盖第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情况下,第二次施放E技能未命中没产生勾玉,那么最终就是没勾玉的。(前面三道勾玉会被重置掉)

雷主E技能命中敌人仅会产出一颗雷元素微粒,与命中敌人的雷影无关。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能产能都是很高的,所以说雷主算是一个特例吧。

元素爆发·雷轰电转

雷主Q技能的总伤害倍率还算可以,且频率很高。10级Q的话,理论最高倍率有205.9%+24*59%=1621.9%,但想要打满的话,还是有一定困难的。Q技能召唤的落雷命中敌人的话,也是可以给站场角色回能的。0.5秒一次,12秒内最多可以打出24次。回能也是与天赋等级有关的,1-3级为0.8, 4-6级为0.9, 7级以上为1。故雷主的天赋,我们升7级就足够了,想用大招额外补充点伤害的,也可以再升个几级。7级大招理论最高可以回复24点元素能量,还有一个持续的挂雷效果。

像宵宫这样的弓箭手,3秒打5段普攻,应该是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宫的适配性应该还是不错的,特别是宵宫带追忆4件套的时候,雷主是有能力帮助宵宫有开大的能量的。

刚刚也说过,雷主E技能仅能产出一颗雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率还是有很高要求的,最好250%以上,这样靠后台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也够用。

20级突破天赋·转瞬的迅雷

这个突破天赋嘛,一言难尽,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不过,我似乎能理解他们在想什么,哈哈!

60级突破天赋·回响的轰雷

吸收E技能打出勾玉后,角色是有20%的元素充能效率提升的。该突破天赋则是进一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率为例,那么角色吸收吸收丰穰勾玉后的6秒内,可以获得的元素充能效率有20%+250%*0.1=45%.这个充能提升,实测发现雷主自己也是可以享受的,但无法迭代下去。(第二次吸收不会基于第一次增加后的元素充能效率)

角色E技能打出4颗元素微粒,自己直接吸收的话,可以获得12点元素能量;如果吸收雷主勾玉后再去吸收,就是12*1.45=17.4点元素能量,还是不错的。

命之座

1命:E技能能产生的勾玉提升至3枚。

2命:Q技能的落雷命中敌人后,降低敌人15%的雷抗,持续8秒。辅助大招需要高能量的雷C作用会很大,但现在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的话,那雷主的作用可就大了。

3命:增加Q技能等级3级。

4命:角色吸收E技能的勾玉时,若元素能量低于35%,勾玉恢复的元素能量提高100%,也就是说雷主一个E技能最多可以回24点元素能量,回能效果强到爆。

5命:增加E技能等级3级。

6命:施放Q技能后,每引发两道落雷,就使下一次落雷伤害提升100%,并为当前角色额外恢复1点元素能量。进一步提升大招的倍率,且大招理论最高回能有24+8=32点元素能量了。

原神2.0雷主培养攻略雷主武器圣遗物推荐


原神雷主是2.0版本推出的一个新角色,雷主如何选择武器圣遗物?雷主怎么搭配队伍?下面给大家分享一个原神2.0雷主培养攻略
角色强度/定位
先讲结论,我对旅行者(雷)的综合评价分为三个方面:
大世界探索:B-
妹妹的输出强度并不高。加上大世界中基本上都是一波大招一波怪,清完怪物又是一波大招,没有特别大让妹妹出来充能的必要。由于EQ的CD过长、Q的落雷不能对机关生效,在解密时表现亦不出色。
深境螺旋:现版本C / 理论B+
现版本中妹妹表现不佳。由于12-3需要大量元素附着破盾,而妹妹缺乏有效的对群附着雷元素手段,且面对深渊使徒时充能没那么重要。因此不推荐在现版本使用。
虽然现版本表性不佳,仍然不失为可靠的充电宝。作为挂雷工具人可以针对性地有效为部分阵容提升强度。泛用性不高。
活动:A(?)
丰穰勾玉提供的元素充能量不受元素充能效率降低影响,在部分高难活动中可能会有奇效。属于未来可期的角色。
定位方面,由于自身倍率偏低、手感较差、大招容易漏伤害,作为主C可能用起来不太舒服。个人更建议作为辅助/副C使用。
操作要点/tips
天赋加点推荐顺序
元素战技(核心充能手段)元素爆发(由于很难开出来而且容易漏伤害,优先级向下调)普通攻击(没有任何辅助手段,倍率也不出色,可以不点)
元素战技与元素爆发天赋点到1/4/7级时会提升充能量,但是提升量不大。大体上天赋点到大招4级、元素战技7级即可。
1.队友拾取丰穰勾玉时可以缩短元素战技1.5秒CD。作为辅助的时候务必让队友捡勾玉。勾玉的充能量是固定的,仅与妹妹的天赋等级有关,无论是给妹妹堆充能还是给自己堆充能都没用。
2.妹妹自身的充能十分拉胯,13.5秒CD的元素战技仅产生1个雷元素微粒(3元素能量)。即使自己吃掉自己产生的全部三枚勾玉也总共只有15元素能量。因此如果打算用妹妹打雷C,建议带一个雷系角色做充能工具人。
3.妹妹堆充能可以提高吃掉勾玉的角色的充能效率。
1.只有重击与普通攻击可以触发元素爆发造成的威光落雷效果。因此妹妹不太适合全员速切的阵容,不然大招会变成白板。
2.威光落雷无法在场下触发如雷的震怒4件套效果,但是在场上可以。
3.这个技能看起来很美好,可以回复24元素能量,但是实际上能触发8~9次就不错了。本身漏伤害极其严重,对单挂元素很强,但是对群十分乏力。
4.由于倍率很低,妹妹可以考虑舍弃传统的攻伤暴思路改带精通。
装备建议
妹妹有两种装备思路,主C和辅助/副C。
主C的话,又分雷元素和物理。
圣遗物基本的思路是一致的,就是2+2随心搭配。(雷4和苍白4都吃不到)
武器方面,个人认为优先级为:
磐岩结绿雾切之回光(仅限雷C)黑剑风鹰剑(仅限物理C)黑岩长剑天目影打刀
特别要提的是雾切之回光,由于妹妹缺乏普通攻击造成元素伤害的手段,所以通常只能吃到两层被动。妹妹自身不带双暴效果,因此个人认为暴击率优先级会高于暴击伤害。
辅助/副C方面,主要围绕着充能入手。
圣遗物最优解毫无疑问是新出的绝缘之旗印套装,效果为提高元素充能效率与元素爆发伤害。其次则是传统的宗室套。
武器方面,个人认为优先级为:
西风剑祭礼剑天空之刃
为了触发西风剑效果,需要堆一点暴击率。西风剑的充能效果断崖式高于另外两把武器,谁用谁知道。
特别要提的是祭礼剑,由于妹妹最多同时创造3个丰穰勾玉,连续释放两次元素战技,先生成的勾玉会消失,因此祭礼剑效果并不优秀。(或者说手感不好,得切来切去的)
除此之外,有条件的旅行者也可以试试搭配苍古自由之誓。可以在充能之外获得其他综合性的辅助效果。
配队建议
结合前面所说,我们对妹妹适配的队伍/队友有一个大致的轮廓:
· 充能较差,平时会使用普通攻击或重击输出而不是速切的角色。
· 需要雷元素辅助的角色。
· 雷元素角色(互相充能)。
在此思路下,我们可以得到几个适配度较高角色:优_、神里绫华、北斗/菲谢尔。可以组的阵容基本可以围绕着几个通用辅助+主C三带一组合展开。
除此之外,常用普攻输出、存在一定输出真空期的角色,也可以考虑与妹妹搭配。典型的如胡桃、诺艾尔等。
亦或是换掉一位传统雷C,组成新的魔王武装阵容,也是可以考虑的。

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