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原神1.6版班尼特详细培养指南,原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐

时间:2025-03-12 17:14:14 作者:兔宝宝游戏网 浏览:9

《原神》1.6版班尼特详细培养指南,原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐,原神班尼特的装备搭配推荐,最近不少朋友在找《原神》1.6版班尼特详细培养指南的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下原神班尼特如何培养

《原神》1.6版班尼特详细培养指南

《原神》中的班尼特是一名实用性非常高的四星火属性角色,在团队中可以起到挂火增伤与回血的作用。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》1.6版班尼特详细培养指南,希望对大家有用。

大家好,这里是三分钟热度,为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位高撅贵嘴,及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

角色介绍

班尼特,4星、火系、单手剑角色,角色等级突破属性是元素充能效率,80级突破后共有126.7%的元素充能效率(所有角色初始100%充能效率,班尼特80级突破26.7%的充能效率)。

班尼特作为辅助,不但可以提供高额的攻击力加成,还有治疗的能力,这让班尼特在辅助一哥的位置上经久不衰。

班尼特的“六星战神”名号也不是空穴来风:

1、给队友提供高额攻击力加成;

2、每秒一次的回血频率;

3、元素战技冷却时间短,频繁为队伍提供元素微粒,优秀的“充电宝”;

4、强火附着,破冰盾快。

其实最主要的还是1、2点。

本文内容主要是针对班尼特作为辅助培养的机制和推荐。

天赋介绍

普通攻击【A】好运剑

班尼特的普攻为5段白字物理伤害,普攻并不是班尼特的输出手段也没有特别的辅助作用,是可以忽视的一个天赋,为了节约资源,有效分配,建议是可以不用升级普攻天赋。

重击同普攻,没有什么特别的机制特点,比较普通。

元素战技【E】热情过载

该天赋的核心作用一是强火附着,二是为队伍提供元素能量,三是快速破冰盾。

【点按还是长按?】

建议是点按,瞬时动作加上丝滑操作,一是可以节约释放技能的时间增强手感衔接,二是可以更快的获取元素微粒;长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都需要一定的时间,点按掉落2-3个火元素微粒,大概率是掉落2个,长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都是掉落3个火元素微粒。

在班尼特等级突破20级后解锁的固有天赋【热情复燃】,减少了元素战技的冷却时间。

固有天赋

在班尼特等级突破60级后解锁的固有天赋【无畏的热血】,在大招领域内进一步减少了元素战技的冷却时间,而且元素战技在大招领域内使长按时的二段蓄力不会让班尼特被炸飞。

下图用破盾的方式来展示点按和长按的效率对比

由上图可以看出,点按3次=长按二段蓄力1次。

最低标准点按掉落2个火元素微粒,长按掉落3个,点按3次掉落6个火元素微粒,长按一次就掉落3个,这是明显的差距对比。在回能方面,点按优于长按。

伤害倍率方面,以1级元素战技为例:

点按倍率138%×3次=414%;

长按二段倍率(184%+132%)×1次=316%。

作战时间越长,差距越明显。

所以综上,班尼特的元素战技是建议点按。

元素爆发【Q】美妙旅程

班尼特的核心辅助增伤天赋。

鼓舞领域(大招领域)正中心是个大大的大拇指,“点赞哥”的名号估计就是这么来的。

确实值得点赞,站在这个点赞领域的角色,可以增加高额攻击力,生命值在70%以下时还能享受每秒一次的回血功效。站在这个领域内,感觉就是起飞的状态。

需要注意,基于班尼特的基础攻击力的比例获得攻击力加成,这个基础攻击力是班尼特面板里攻击力一栏里白字部分,绿字部分是不计入这个加成里的(见下图)。

所以,圣遗物所提供的所有攻击力以及攻击力%加成对于班尼特来说都没有太大的作用。明白这一点就能够清楚的了解到班尼特的圣遗物属性搭配了。

而生命恢复是受益于班尼特的生命值总上限,也就是图上白字+绿字的总和。

治疗量的数值为固定,并不会只恢复到角色生命值的刚好70%这个数值(见下图)。

测试的班尼特生命值上限为17613,站在大招领域内,每秒恢复2581,恢复到血量13292时停止恢复,而17613的70%是12329,治疗量的数值一直是固定,所以会溢出超过70%的血量。

只要大招领域存在,场上的角色血量未到70%都可以每秒一次的血量恢复。较快的治疗频率,治疗量和班尼特的大招等级以及生命值上限息息相关,所以班尼特在不建议带攻击主词条的圣遗物属性时,主词条是生命值加成的圣遗物或许是个很好的选择。至少暴毙的可能性会降低很多。

固有天赋【应该安全】

还是比较实用的生活天赋,提高了探索派遣的效率。

同类固有天赋的角色还有蒙德的菲谢尔,璃月的刻晴和重云,使用方法都一样。还有个位置随意,选择20小时,每天收一次就好。

对于每天只上线一次的玩家来说,该计划又显得无用,记得做完每日委托后在凯瑟琳处领取每日委托奖励时把探索派遣一同收了即可。

原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐


原神班尼特是游戏中的一个强力辅助角色,1.6版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6版本班尼特培养攻略
原神1.6版本班尼特培养攻略
可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使是0命,其辅助能力也是顶尖的。1命班尼特即是完全体,有了1命之后,大招给队友加攻击力就不受血量限制了,并且还能额外追加班尼特基础攻击力的20%.
班尼特强在其功能性,所以本篇会有更多的篇幅讲功能性。
我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!
1.大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。
我自己的螭骨剑迪卢克,双火buff下有2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下
加了接近1100点攻击力(包括了宗室4效果),提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤辅助了。
2.大招领域内,能给持续队友回复生命值
奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般情况下,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的强大机制,所以治疗能力上被加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。
3.debuff去除
在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。
迟滞之水和嗜能之雷,需要3秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以能秒破。
4.高贵的火系角色
所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。
火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。
这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能直接加250的攻击力。
基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。
之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。
天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(不含命座的等级加成)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。
大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)
基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。
核心命座是一命跟五命
一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。
五命则是直接加3级大招等级,提升也是很大的。
六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了这点增伤,把班尼特配队的多样性给限制了。(因为激活后又不能反悔)
操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。
班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。
班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(选定单个的大怪为测试目标,这样能排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响;实际面对多个小怪时充能肯定是能溢出的)
1. 220%元素充能效率
在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
2. 250%元素充能效率
这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。
对于全是大怪的深渊或秘境,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,充能溢出就有点浪费。
圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。
圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。
沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)
杯子:生命值百分比
帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)
然后副词条的话,元素充能效率生命值百分比生命值。
武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。
前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。
最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计6.7%*4=26.8%
班尼特值得升90级吗?其实升90级真没必要,在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。(此外还有858的基础生命值的提升,但班尼特奶量绝对是够用的)
所以,建议80级或是81级就足够了。除非是资源充足的情况下,不然还是建议不要先升90级。

总结:以上内容就是针对原神1.6版班尼特详细培养指南,原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:原神1.6版班尼特详细培养指南,原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐
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