原神1.5新深渊环境迟滞之水机制详解及解除方法,原神1.5深渊迟滞之水buff缓解方法详解
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《原神》1.5新深渊环境迟滞之水机制详解及解除方法
官方公布了新一期深境螺旋的环境变化,其中在深境螺旋十一层中首次出现了「迟滞之水」的环境异常,那么,由我来讲解下本期深境螺旋十一层的应对方法。
迟滞之水效果
首先,本次深境螺旋十一层调整了地脉异常,整层中都会周期性施放「迟滞之水」。
迟滞之水∶周期性为角色施加该DEBUFF,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅度增加。
十一层怪物猜测
既然地脉异常是「迟滞之水」,参考塞西莉亚苗圃,怪物应该会存在水史莱姆与水深渊法师,而1.4剧情中出现过的深渊使徒因为拥有水属性,所以也可能在十一层登场,最后参考塞西莉亚苗圃出怪的模式,本层怪物数量应该会较多,出怪方式猜测会是多批次的出现。
渊月祝福与增益分析
第一期∶剑舞之月
角色的普通攻击命中敌人会提升百分之五的物理伤害,至多叠加五层,叠满后,攻击命中敌人会产生冲击波。
第二期∶荆棘之月
敌人命中我方处于护盾庇佑下角色时,我方角色会释放冲击波,造成范围伤害。
第三期∶叛逆之月
角色的物理攻击命中敌人时增加暴击率,至多叠加五层,叠满后,攻击命中敌人会产生冲击波。
深渊十一层∶增益效果
物理伤害提升百分之七十五。
因此从渊月祝福与深渊增益中可以得出结论,本期深境螺旋中十一层对于物理输出的主C角色有很大的优势,而依靠元素战技与元素爆发的角色都会受到不同程度的影响。当然,如果十一层怪物较少,依旧可以选择高爆发一波带走的方式,但是如果怪物数量较多,且按批次出现,可能会使依靠元素战技与元素爆发的队伍通关难度加大。
消除迟滞之水的方法
那么既然提到了附着元素,我们先来看看有没有角色能够消除「迟滞之水」的附着。
首先在角色技能已经进入CD状态下,是否消除「迟滞之水」都不影响本次CD时长,同样,在技能已经进入CD的状态下,「迟滞之水」也无法影响本次CD的时长。
「迟滞之水」对进入CD状态的技能无影响
接着我们来看看有哪些角色可以消除「迟滞之水」的附着,这里推荐班尼特与琴,在这两个角色的Q技能范围内均可以消除「迟滞之水」的附着,但是需要注意,必须在Q技能内站立一定时间才能消除「迟滞之水」的附着。
消除「迟滞之水」后七七CD时间正常
如何减小迟滞之水的影响
说完附着,接下来来聊聊有没有方法能够减小「迟滞之水」带来的影响。
双雷共鸣可以减少百分之四十水元素附着时长
双风共鸣可以使队伍减少百分之五的冷却时长
四星圣遗物祭水礼冠可以减少百分之四十水元素附着时长
获取途径∶击败纯水精灵,获取奖励掉落
重云二命可以减少百分之十五的冷却时长
主C角色推荐
雷泽∶利用平A输出的物理角色,命座也是围绕增加物理伤害而设计,「迟滞之水」影响较小,且拥有「物理伤害提升百分之七十五」的加成。
物理刻晴∶利用重击高倍率进行物理输出,物理刻晴不过于依靠技能,「迟滞之水」影响较小,且拥有「物理伤害提升百分之七十五」的加成。
甘雨∶利用蓄力二段平A进行站场输出,「迟滞之水」影响较小。
凝光∶利用三下平A接重击的手法站场输出,「迟滞之水」影响较小。
可莉∶利用重击高倍率进行输出,「迟滞之水」影响较小。
速射皇女∶走A流皇女,「迟滞之水」影响较小,且拥有「物理伤害提升百分之七十五」的加成。
原神1.5深渊迟滞之水buff缓解方法详解
原神1.5深渊将更新迟滞之水buff,那么该如何缓解迟滞之水buff的影响呢?下面一起来看看原神1.5深渊迟滞之水buff缓解方法详解吧。
原神1.5深渊迟滞之水buff缓解方法详解
「迟滞之水」
在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长。
_技能延长时间:150%;
_延长计算方法:加法计算,也就是技能CD*(1+1.5),15秒延长后37.5秒,20秒延长后50秒。
_特点:
○地脉30秒为一周期释放迟滞之水buff;
○附着时间为全周期,无真空期;
○附着范围为全角色,包括后台角色;
○在开启挑战后约2.5秒开始第一个周期,在这约2.5秒内,无水元素附着,这个期间释放技能后是正常CD。相比迟滞之水,雷的buff就简单多了,同样周期为30秒,但是雷buff只附着20秒,有10秒是无附着的。
「解决办法」
平A和物理流自行脑补,这里仅针对debuff的解决思路:
一. 直接反应消除迟滞之水buff
利用可以给角色上元素的技能与水元素反应去除附着,如火元素,班尼特的Q,辛焱的盾。实测雷和冰无法消除水元素。至于琴的蒲公英领域,原谅我吧,没琴,没测。
◆优点:可尽快消除buff,如果怪物不是几轮陆续出,可以两轮直接秒掉
◆缺点:只能单个角色消除,操作手法复杂,且需要保证debuff的技能不能被延长,需要对时间掌握精确,必须有极强的节奏感。
◆操作手法:利用开局后的2.5秒真空期无迟滞之水buff的特性,尽量先丢技能。以点赞哥班尼特为例,开局第一时间起手大,迅速切主C开Q或者E,在领域内约2秒后即可debuff主C。另外主C还不能恋战,在班尼特领域结束前3秒,还要切回班尼特来debuff班尼特。为什么3秒,因为班尼特一秒一跳的火元素不能一次反应掉水,需要2次。另外一点要注意班尼特的Q一定要在下一个周期前开出来,不然还是37.5秒CD。是不是小伙伴们光看描述就晕了,别说实际操作了。
二. 减少附着时间
能降低附着时间的目前只有两种办法,双雷组合和祭水礼冠(水精灵掉落,最高4星)。效果一样:减少40%被水属性附着的时间,区别是双雷对全队有效,祭水仅对携带者有效。这样可将buff附着时间降低到18秒,剩下的12秒内技能释放都是正常CD。这12秒内可以尽情的丢技能。
这时有聪明的小伙伴就问了,既带祭水又带双雷,是不是能减少80%呢。可惜,就这里是乘算,实际附着时间为30*0.6*0.6=10.8秒。不过能降到只有三分之一已经是非常不错的了。可两个队要4个雷角色,不亲民啊,而且主C不可能舍弃最重要的爆伤头让出位置给祭水,怎么办?那就采用第三种方案。
三. 融合debuff
简单:给班尼特带上祭水礼冠。
附上双雷加祭水温迪的视频,看看迟滞之水的buff下温迪怎么无限大的。
最后祝大家钟离池子单抽出钟离,十抽满命抱回家。
总结:以上内容就是针对原神1.5新深渊环境迟滞之水机制详解及解除方法,原神1.5深渊迟滞之水buff缓解方法详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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