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缺氧眼冒金星DLC有辐同享版本玩法思路,缺氧眼冒金星版本前中期发展规划思路分享

时间:2025-03-12 01:29:40 作者:兔宝宝游戏网 浏览:16

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《缺氧》眼冒金星DLC有辐同享版本玩法思路

本版本由于粒子收集器需要50点粒子才能发射,50点粒子换5个科研点,而且绿色科技需要3级研究,很多人玩卡这里会卡10~20周期,我把几个档的经验和大家分享一下。

1.再次强调:关于太空服的重要性下降:

和原版最大的不同是,原版都是第一时间奔太空服,很多大神能30周期全员太空服浪,这个本本太空服有耐久,而且每一个行星比较小,太空服基本在前3个星不是最重要的,科雷已经把太空服定义为后面几个星所需要的后期科技,早期不需要先冲。 因此,穿服不是很重要的兴趣,除非你选到一个穿服+12 以上的。

2.在类地星球里:小动物放牧I是开局3个人中有一个人必须会的,建议是让专职科研的科学家拥有。

这样才能确保在开局第7~第8周期,抓到发光虫和毛壁虎。

壁虎必须精养虫木尽早变异,抓到后驯化吃米木,在要生第一个蛋的时候,大概有18%~22%的变异率。我昨天测试,反复读档可以第一个蛋变异成滑麟壁虎。塑料橙色科技奠定基础。

更为重要的是,抓发光虫是为了尽早收集粒子,如果你想在20周期前盖出太阳能发电板,这是唯一的途径。这个版本没有流星,太阳能发电板一劳永逸,所以冲绿色科技重要性大于冲太空服太多。

3.在屎星开局里:由于辐射相对好获得,那到3星强抽第一桶原油是冲科技的第一要务。建议让专职科研的科学家开局拥有二级挖掘技能:

因为挖深渊晶石需要二级挖掘技能,中子传输器需要实地调查,所以屎星开局第4或者第5个小人需要招第二个科学家, 而第一个有挖掘技能和实地调查的科学家,就要过去三星开分基地了。以尽早抽到第一桶原油。

虽然屎星太阳能发电板还是能在第15~18周期出。但是没有壁虎,橙色科技卡的飞起,所以炼油塑料是必须的。去二星抓壁虎之类的,怎么都要35周期以后的事情,而且还要变异,节奏拖太慢了。

关于兴趣,太空服出了后,穿服会加10点挖掘,所以挖掘的含金量不如建造。同理,虽然机电工程是好技能,但因为卡科技,不像早期版本没有绿色和橙色科研,建议招一个操作+9以上的专职小人,早期点一级供应(改良携带)后,专业攀机电工程。

正式版17周期截图,因为运气不好只有两只光虫,目前粒子40,但是在20~22周期建设太阳能没问题。

缺氧眼冒金星版本前中期发展规划思路分享


缺氧前中期发展是游戏中的主要难点之一,眼冒金星版本如何安排发展规划?下面给大家分享一个缺氧眼冒金星版本前中期发展规划思路
开局选人
选人主要还是看个人喜好,并没有什么特别的套路或者说最优解。不过为了降低游戏难度,有一些特质还是尽量避免。这方面的内容其实已经有不少值得参考的资料,就不赘述了。这边简单 po 一个自己新开存档的截图来说明一下。
个人开局比较喜欢单兴趣,然后一个研究者发展科技两个建造者探图+基建。这里是个人的主要的发展计划,可以参考一下。招 12 个人,职业配比是:2 研究者+ 3 建造者+ 3 畜牧者 + 2 操作者 + 2 厨子。至于其他的职业,医疗可以不要;挖掘有建造者兼职;种植、装饰有畜牧或者研究兼职;至于供应没必要专职;穿服是因为要全员上天所以也没必要单独弄。
开局准备
个人不太喜欢一开就考虑太多大后期的问题,毕竟得先能到大后期才要考虑到了大后期要怎么办。而且游戏中拆除建筑是可以回收 100% 的资源,所以基本不会在开局考虑太过于后期的规划问题,除了一个,自然保护区。
因为要求的的野生植物必须要生长在原生地块上面的,所以只能考虑一开始在合适的位置保留野生植物或者保留方块后面靠树鼠去种植。虽然也有一些方法可以人造土块,不过终究还是麻烦不少。
开局其实要安排好的内容无非就两个,日程和行动优先级。这边推荐一个 up 的方式,日程按照每班 4 人设置三班,优先级就如图设置,然后按照每个人的职业要求设置成最高。记得启用右上角里面的选项「启用临近性」然后关闭杀菌消毒。
日程的话,建议先睡觉再休息,洗浴在淋浴间造出来之前可以先不考虑。记得错开不同班次复制人的休息时间和结合一些特殊特质安排班次,比如「夜猫子」和「早起鸟」。
发展规划
对于定义其实不是很明确,那么就按照个人的标准来。不过玩游戏就不要有太大的负担性,有大把的人玩到 100 周期还没找到泉、没炼钢也没有农场,纯靠吃土苟,难道就不是玩游戏了么,就不配享受游戏乐趣么?大可不必。所以对于具体的行动规划就不要太拘泥于各种教程攻略模板了,按照自己的理解去享受游戏就可以了。这边就只推荐一些简单易学但是很有用的模块化,可以极大的提升游戏乐趣减少游戏难度。大致的发展开发思路大佬们也可以参考一下,每个人都有自己的理解,而且要结合不同档的实际情况会有不同的处理方式。不过大体上的思路是差不多的。
前期(0-50周期左右):主要任务是探路开图找资源、确定中期发展方向、保证基地的基本运作能维持住。
中期(50-150周期左右):主要目标是大力发展,无论是衣食住行都要发展起来,不求尽善尽美但是要做到该有的一个不少。
后期(150周期+):饱暖思淫欲吃饱喝足没事干当然就要搞事了。这个阶段基本上都是吃饱喝足了,不敢说每个人都可以无限生存挂机到天荒地老,挂机挂到200+应该是都没有问题了。这种时候可以选择大搞基建把全图都挖空、也可以去探求星辰大海的秘密、还可以对着自家一亩三分地缝缝补补。
1. 前期(0-50周期左右)
前期由于科技和材料的限制,并没有太多能造出来的模块,不过还是有一些可以提升体验的小技巧。
先放一张自己打到 50 周期的基地截图。进度可以说很慢了,虽说有部分原因是这个存档想做「肉食主义者」、「土食主义者」和「超级可持续发展」三个成就,所以煤炭发电机不能用,也不能种植东西,稍微影响了一点进度。不过前期的目标基本上是达成了,而且因为招人比较克制,其实难度并不高。
1.1.二氧化碳门
前期需要探图,又没有太空服也没法做到完全气密,可以在开一些会明显污染基地空气的地区前,挖一个类似的二氧化碳门,中间会沉积二氧化碳用来隔断两端的气体。至于为什么不做水门,当然是因为这种基本上都是临时的处理方式,而水门费时费力还会有湿身 debuff,后面等做出来太空服、做好了基地的气密,这些就可以直接抛弃。
1.2.厕所自循环
核心就是净水器,注意一下白口可以串联、绿口并联就好了。储水罐没有也可以,不过因为厕所可以算是「产水装置」,所以不处理的话会因为管路堵塞而导致模块失效,一个储水罐就可以很长一段时间内不用想着处理多余的水这个问题。至于病菌,记住一个原则「黄菌不吃,绿菌不吸」就可以了,暂时不处理也不会有问题,后面也可以引入氯气在储水罐那边做一个氯气室杀菌。净水器消耗沙子会产生污染土,一方面沙子基本上可以看做「无限」另一方面污染土产量也不高如果不是会产生污染氧也完全可以不处理,目前的话就简单处理一下堆肥就好了。
图里面用隔热管道是因为星球是冰霜星球,不做隔热的话水管分分钟因为水相变爆管,类地星的话就随意了。
1.3.高压水库
这一条其实有考虑过要不要,一方面模块原理上只是利用了「一格一物」的机制建造难度上并不高但是极大地影响了游戏体验;另一方面这种取巧的游戏方式官方并不推崇,很有可能会被修改取消。不过想了想,游戏中对气体液体的存储方式实在是费时费力,所以还是建议学一下这个吧。!
其中,1、2、3 三个手动门可以换成透气砖,建造成本和这个是一致的。但是 A、B、C 三个方向一定要是不透气的,B、C 也可以换成透气砖然后后面加一块普通砖来堵住气体。简单来说就是,一定要保证排液口可以留住一格气体。游戏中仅有手动门和透气砖是可以无视液压的,所以只要排液口不堵,理论上液泵所处的 2*2 方格就可以无限储液。友情提示一下,如果里面有液体了,就不要打开手动门的开关。如果有想尝试的,记得先存档再尝试。这边是冰霜星球所以基本不用考虑液体降温的事情,如果是类地星而且有开发冷蒸泉的话,最好里面盘两节导热水管用来后期降温。
当然还有高压气库,原理类似的,不过气体压力就没有这么麻烦了,普通的砖块就可以保证不会损坏(一般情况下是的,大概也没人可以囤到气压大于普通砖承受上限)。值得注意的就是排气口 A 这个位置,一定要有液体,一般就是用水,注意不能是污染水。大概放个 100-200kg 左右就可以了。太多了会淹没排气口导致不没法排气,太少了容易因为读档等奇奇怪怪的原因把液体「卡掉」导致模块失效。这边因为不打算造高压制氧所以气库没什么用,就不造了。有需要的可以自行去了解一下。
至于高压制氧,可以顺便了解一下,不过个人不是很推荐。一台电解水制氧机可以供 8.8 个复制人,两台制氧机全天运行的情况下可以轻松满足 12 个人的满编配置。而高压制氧就需要准备气密制氧室或者高压气库专门用来储存氢气和氧气,不然分分钟教你什么叫「鼓膜破裂」复制人压力爆表。而且还需要预留导热管道方便后期控温系统接入,整个模块的复杂度瞬间上升。
至于靠电解水产氢发电,可以说是聊胜于无。一方面常温水算是一个很宝贵的资源,前期用水来发电可以说很奢侈了;另一方面,氢气发电除了不生产废物之外并没有更多的好处了。论效率,不如石油发电机;论便捷,不如煤炭发电机甚至仓鼠轮。多数情况下造出来都是为了处理制氧过程中产生的氢气。
总结来说,高压制氧对于新手来说是个可以了解但是性价比并不高的模块,没有必要就不用专门去建造。
1.4.简单的食物保鲜
由于食物保鲜机制的大改,现在食物保鲜不是原来真空就可以做到永久保鲜了。当然至于永久保鲜是不是必要的就见仁见智了,不过既然官方已经改了,那么对于不想通过 mod 之类的方式把机制改回来的玩家,食物保鲜总归是要做的,虽然前期能做的工作不多,不过一些简单的操作可以极大的延长食物保鲜。比如把口粮箱放在基地下方二氧化碳沉积处。二氧化碳可以提供一个「防腐环境」的 buff,减少食物腐烂速度。图中的冷藏是因为冰霜星球的整体温度低。
至于为啥不用冰箱,因为冰箱也无法达到 -18℃ 的深度冷冻温度而且也需要外部环境提供一个「防腐环境」条件,但是冰箱功耗 120w,前期整体电量不足的情况下完全不可能让冰箱全天候工作。而且自身发热大过热温度低,不是在冰霜星球这种环境温度低的星球,分分钟就因为自发热过热了。
1.5.低功耗的气体过滤器
对比图:
而且因为自动化的机制,当分离指定的气体时,模块是不耗电工作的。而气体过滤器是分离指定气体时是需要耗电的。所以当需要分离的气体占多数的时候,两者耗电量是天壤之别。
整个模组由三部分组成:气体管道元素传感器、气体开关阀、非门。当气体管道元素传感器选择氧气时,氧气按照蓝色箭头标示路径运输、其他气体按照红色箭头标示路径运输。从而可以从多种气体中分离指定气体。当然模块有一个缺点是气体过滤器没有的,就是气体开关阀绿口不能堵塞,一旦堵塞导致气体开关阀失效,所有气体都将按照蓝色箭头路径运输。
2. 中期(50-150周期左右)
2.1.太空服快速充气
连接方法就是上面两排气体管桥白口分别串联,下面管桥的绿口和气压服存放柜白口一一串联。这样每个气压服存放柜都有两条气路补充,能最大速度地给太空服补充氧气。
2.2.自动化养鱼模块
A 区精养,B 区散养。小动物传感器设置小动物+蛋数量低于 2 输出绿色信号,通过缓冲门 6 秒控制轨道开关阀;直连机械气阀。A 区装载器仅选择鱼卵;B 区装载器不选择鱼卵,选择运输养殖副产物。有个需要注意的地方就是,A 区机械臂左边的那块砖,一定要造,不然就算是鱼卵数量刚好够,机械臂也会一直抓鱼卵来回运输。可以实现如下效果:1. 精养区小动物+蛋
2. 精养区小动物+蛋 ≥ 2,同时关闭机械气阀和轨道开关阀,A 区机械臂自动抓取精养区鱼卵送往散养区。
你问这 6s 是怎么得到的?当然是我上一个存档一遍遍试出来的,其他人的自动化养殖设置都很复杂,不过肯定比这个稳定高效。如果会产生 bug,就手动清理一下吧,自己用了几十个周期还没出现多取或者少取的问题,所以应该不会有太大的问题。
打一半回头检查的时候才发现, 上面截图里面有一个错误。喂鱼器下面的网格砖要往下再移一格,不然喂鱼器无法喂鱼。正确的图应该是这样,建造的时候为了方便,顺手就造错了。懒得重新做图,就这样修正一下吧。
2.3.壁虎剪养分离
没有设置自动化因为装载器是可以存储东西的,用信号禁用了也没用;机械臂需要施肥、收取壁虎产物(磷矿等)不方便禁用。所以干脆设置一个通知,等养殖区壁虎减少到小于 5,就让小人去剪毛区抓一只过来。
关于装载器,1 号是只选择蛋,将其全部送到剪毛区孵化,2、3 则是运送养殖产物,不选择蛋。2 号装载器一定要抬高一格,不然剪毛站会因为位置阻挡无法给壁虎剪毛,不要问我怎么知道的。其中剪毛区是充的是纯氢气,只有氢气才能让壁虎长毛,哪怕不喂食。
至于左下角,是准备留着样地鼠的,砖块都换成了黑曜石的。因为不喂,所以也不用担心地鼠会钻出去。其余堆肥和存储箱,只是个人喜好,堆肥是处理净水器产生的污染土,存储箱是存放泥土给虫树施肥用的。
2.4.自循环降温管道
基本组件就是:储水罐,液体温度传感器,液体开关阀,液体管道桥和导热液体管。
低温液体从液体开关阀绿口出去,工作之后就从储液罐白口回来。若液体温度高于设定阈值,那么就进入自循环管道通过外界降温直到温度到达设定值以下。简单来说,就是需要自循环降温的液体沿着红色箭头方向流动,达到了设定阈值之下的低温液体就会沿着蓝色箭头流动。
一般类地星球在冰原区搭建临时炼钢模块会用到这个模块,冰霜星球的话随便找个地方都可以用来降温,倒是有时候还会用到这个模块来辅助升温。升温就只需要设定温度传感器「高于」某个阈值就好了。

总结:以上内容就是针对缺氧眼冒金星DLC有辐同享版本玩法思路,缺氧眼冒金星版本前中期发展规划思路分享的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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