文明6忽必烈领袖特性分析,文明6成吉思汗带什么政策卡
《文明6》忽必烈领袖特性分析,文明6成吉思汗带什么政策卡,文明6隐藏特征有哪些 所有隐藏特性一览,最近不少朋友在找《文明6》忽必烈领袖特性分析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下文明6怎么修改领袖属性 文明6领袖特性修改教程
《文明6》忽必烈领袖特性分析
忽必烈,中蒙双领袖。既可以作为中国的领袖,在不同的历史时期,也可作为蒙古大汗。
因为是领袖,所以只有LA
小科普:
其实我们进入游戏所选的“角色”,都是“领袖”+“文明”两个部分构成,领袖提供LA(领袖能力),文明提供UA,UU,UB,UD,UI(并不是都有)
一般来说一个领袖只能对应一个文明,比如老秦-中国,艳后-埃及,而双领袖则可以1个领袖可以选择两个文明,比如忽必烈-中国,忽必烈-蒙古,还有之前出的埃莉诺-英国,埃莉诺-法国
LA:腰牌
①为任何政体提供额外1个经济槽位(黄槽)
②首次为其他文明建立贸易站时(就是商路完成一个大周期),获得一个尤里卡和一个鼓舞
种田收益远大于征服
额外1个黄槽可以说是非常实用的能力,这里要明确1点的是,多1个黄槽的收益,是你挂上的最差的黄卡的收益,计算收益是要计算平常挂不上去,因为有了腰牌而挂的上去的卡。
前期
开局可以双卡双待,不会为了发万神被迫无法挂+1锤的卡
别看好像只多了1张卡,如果运气不好没获得额外信仰收益,挂25回合君主信仰40t发万神,多挂一张城市规划在40t左右大概能提供(25+10~15)35~40锤,也算大半个工人了
中前期
中期作用稍弱,因为没有什么价值特别高的黄卡,征服向黄卡不重要,种田向选共和,2黄基本常驻+1/移民卡,剩下一张紫槽随机应变,比如买地卡,工人卡,或者红卡造兵,造墙
多一张基本只能让换卡更平滑,但起不到很大的帮助
中期
直到封建之后,获得至关重要的工人卡,这就会对白板文明造成很大的换卡压力,因为需要挂的卡增加到了 +1锤/移民卡/工人卡/买地卡/红卡,5个需求
即使切卡轮转也会非常困难
所以很多时候可能会被迫放弃+1锤,这时候多1黄的作用又会提高不少
到再往后需要挂学院相邻,工辅可能要挂工业翻倍,然后伟人卡挤占紫槽,等等,作用会越来越大
所以除了中前期比较尴尬,收益稍低的情况下,大前期和中期后期都是非常不错的,可以说作为LA有这1黄保底在种田中的表现就相当不错了
这里稍微提一点特别的,有人可能感觉可能紫槽和黄槽差距不是很大,毕竟我们常常都把黄卡往紫槽丢
但实际上,比如希腊的理想国送紫槽,可以在早期就挂上伟人卡,征服走军事传统挂大军卡,发教速神秘主义挂大仙卡,把白板需要政治哲学才能挂的伟人卡提到远古解锁的时候就可以挂,这个优势是很多玩家容易忽略的
能力②其实我个人感觉是做的非常不错的,巧妙的把LA和两个不同的UA结合起来
同中国UA的联动在于额外获得的鼓舞尤里卡能获得朝代更迭的加成
同蒙古UA的联动在于驿站能让发商路的当回合直接获得尤里卡和鼓舞
这里简单科普一下商路的相关知识,有错大家可以在评论区指出,验证后我会改,轻喷,因为这块似乎一直在改,我也没空一直测,只能聊个大概,大家基本能用上就好
Ⅰ商路走向
在没有贸易站的情况下,陆地商路最多可以连15格,海路最多可以走30格,有贸易站可以经过贸易站再走15格,商路只会走你探明的路,不会帮你探路,不会经过没有贸易站的国外市中心
Ⅱ商路周期
道路距离*2*n(正整数),取最接近30的数 (当前版本待验证,之前我试了下距离为14,是14*2*1=28)
Ⅲ商路收益
商路是给发起城市收益,收益于国内外,目标城市区域种类,商路是否经过水渠/堤坝/运河,商路经过水格,铁路比例,以及各种额外加成有关
这个真不用太深究,反正发商路的时候前期连路以及做城邦任务的意义大于实际产出,中后期怼着科盟或者文盟的ai连
再强调一遍,有错感谢指正,轻喷,怕了怕了,天天说我云玩家
回到这个能力,其实还有两个点
①连城邦是否是其他文明,(埃及是把城邦算作其他文明)如果算的话,相当于对象一口气从标图7→10+,极大图从11→20+(因为可能连不到)
②给尤里卡和鼓舞的情况,随机给当前时代和之前时代的尤里卡和鼓舞(科技和人文的时代相互独立),但如果当前时代和之前时代的已经发完,根据亚历山大的能力推测是顺延给下一个时代的
能力②基本是一个纯种田能力
因为征服前期没有关键的难发的尤里卡,鼓舞顶多国家劳动力一个
征服中后期的产出很大程度仰赖劫掠,尤里卡和劫掠的收益远比种田小得多
对于种田而言(种田默认选中国),可以考虑前期只连一两个ai(刚好建贸易站方便往外连)
如果只有ai算
中期开始连别的ai,等建出贸易站获得尤里卡和鼓舞,尽量把这个收益卡到中后期,事先做完自己好做的鼓舞,让能力解决不容易做的(甚至疯狂一点,把贸易站完成卡到最后未来科技的时候?)
但总归是上限太低,这几个尤里卡和鼓舞基本只能算添头
如果城邦也能触发
那就基本能全程走在获得尤里卡和鼓舞的路上,收益还是不错的,尤其是极大图。
但不管是以上哪种,由于是随机给的尤里卡和鼓舞,所以受制于随机性,很难给游戏进程尤其是节点带来较为实质的提升(除非sl刷关键尤里卡和鼓舞,比如火箭,卫星,全球化,冷战)
只能是当一个抽奖性质的能力,嫖到有用的就赚,嫖到外线或者不太难做的就收益低,商路周期这个又很难规划的非常细
总评:忽必烈的能力基本是纯种田能力
LA两个能力征服向收益都不高
而种田向有黄卡保底,鼓舞尤里卡抽奖,单单作为一个LA能力,还是相当不错的
只可惜,种田忽必烈-中国比不过老秦,征服忽必烈-蒙古比不过成吉思汗,就挺尴尬的
文明6成吉思汗带什么政策卡
文明6成吉思汗带经济政策卡。
作为中国文明的领袖中,忽必烈可以利用其特色能力——腰牌,将在任意政体中提供一个额外的经济政策槽位。首次在外国文明的城市中建立贸易站时,此能力将提供一项随机尤里卡和鼓舞,其所拥有的额外政策槽位也能助力经济策略,并可以利用贸易路线来壮大军事。
成吉思汗是《文明6》中的领袖,绰号是大汗,拥有特性蒙古部落、驿站、斡耳朵和怯薛歹。
总结:以上内容就是针对文明6忽必烈领袖特性分析,文明6成吉思汗带什么政策卡的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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