原神重云角色玩法分析及装备、队伍搭配,原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐
《原神》重云角色玩法分析及装备、队伍搭配,原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,原神重云阵容搭配攻略,最近不少朋友在找《原神》重云角色玩法分析及装备、队伍搭配的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下原神重云怎么培养?原神重云最全装备天赋培养攻略
《原神》重云角色玩法分析及装备、队伍搭配
人物介绍
角色简介:作为驱邪世家继承人的重云,生来便是纯阳之体,这虽然在他的驱邪事业上顺风顺水,但对他本人来说,却并不是什么好事。不仅需要在生活中避免与一切热的东西接触,甚至在客户那里得到了“心若冰清、面如凝霜的评价”。
角色定位:冰元素爆发 / 站场输出,为队伍中其他近战角色提供冰元素附魔
角色特性:可以让队伍中的近战角色的普通攻击长时间转化为冰元素伤害,元素爆发技能具有释放快、伤害高、可成长的特点。
天赋解析
普通攻击 · 灭邪四式
天赋解析:普通攻击正常情况下为四段的物理伤害,如果点亮了命之座第一层,可以在最后一击发出3道冰元素剑气,剑气伤害的特性是冰元素、普通攻击、非重攻击,可以受到冰元素伤害加成、普通攻击伤害加成(在前期具有较高的伤害占比,点亮一命的重云可以60级以下的讨伐中作为站场输出)。重云自身的天赋也可以通过增加攻击速度变相提升输出。
升级优先级:★★★★☆ (以元素爆发为主可以不升)
元素战技 · 重华叠霜
领域持续时间:10.0秒
附魔持续时间:2.0秒丨每级增加0.1秒
冷却时间:15.0秒
天赋解析:在小范围内引发冰爆,对周围敌人造成冰元素伤害的同时,可以给领域范围内近战角色武器赋予冰元素附魔效果。实际持续时间为领域+附魔持续时间之和,虽然无法无限开,但是也基本属于常驻类型天赋。解锁固有天赋后在技能结束时自动锁定范围内敌人造成一次同释放伤害的冰元素穿刺攻击,并减少命中的敌人10%冰抗。CD长,伤害低,不建议作为主要输出手段。
升级优先级:★★☆☆☆
※ 冰元素附魔的优先级高于雷元素附魔,低于火元素附魔,因此如果搭配刻晴,元素战技效果会覆盖刻晴的普攻雷伤,因此并不是十分推荐。
此处介绍几种基于重云冰元素附魔的衍生打法:
迪卢克 + 重云
打法特点:通过将迪卢克的普功附魔为冰元素攻击,不断重复普攻附着冰元素 => 元素战技触发融化 => 普功附着冰元素 => 元素战技触发融化的过程;融化反应在火打冰的触发条件下,可以将触发融化的元素战技伤害翻倍。但需要注意的是,该打法与迪卢克本身的天赋冲突,火元素附魔优先级高于冰元素附魔。因此更多还是灵活运用,两种打法灵活使用。
优势:迪卢克元素战技伤害翻倍。
劣势:迪卢克不能使用元素爆发,来避免火元素附魔覆盖冰元素附魔。牺牲了原本普通攻击时享受火元素伤害增加的效果。
※ 需要注意的点:迪卢克使用元素战技后需至少普攻两下,因为第一下普攻处在元素反应周期内,此时无法附着元素,需要第二下普攻附着冰元素,进而再次由逆焰之刃触发融化。
行秋/芭芭拉 + 重云
打法特点:行秋和芭芭拉两者的相同点在于都能通过元素战技将上场角色周围的敌人施加水元素附着,不同点在于芭芭拉侧重回复,而行秋增加减伤的同时可以通过元素爆发提供较高的额外伤害。重云与其配合的点在于,通过近身作战重复打出 潮湿=> 冻结 => 碎冰的攻击循环。
优势:长时间冻结获取输出空间;碎冰(物理)+冰元素伤害混合。
劣势:碎冰时怪物会继续冰冻前的动作,此时可能有暴毙风险,但行秋/芭芭拉一定程度上弥补了该劣势。
元素爆发 · 云开星落
元素能量:40
冷却时间:12.0秒
天赋解析:在角色前方召唤3柄巨大冰剑攻击敌人,伤害类型为冰元素爆炸伤害,可以击飞小体积的敌人。解锁第六层命之座后会多召唤一柄巨剑,相当于额外造成33.3%伤害,并获得15%伤害增益。
升级优先级:★★★★☆(若以普通攻击输出为主,前期可以不升级)
固有天赋
吐纳真定:近战角色的攻击速度提升8%,可与其他提升攻速效果叠加,对双手剑角色的手感提升较大。
追冰剑诀:增加元素爆发的后续伤害,以及提供10%冰元素抗性降低,但持续时间不长,可以卡在持续期间内释放元素爆发。刷新cd流可以连续释放两次元素战技,第二次释放元素战技时可以直接触发第一次释放的元素战技的追冰剑。追冰剑的伤害类型是穿刺攻击(同长柄武器/弓箭)。
云游山海:前期不会缺角色探索派遣,聊胜于无的天赋;对不培养重云的玩家提升比较大。
命之座解析
释凌咏冰
解锁推荐度:★★★★☆
分析:前中期依赖站场输出时极大的提升重云的输出能力,冰刃受普攻伤害加成效果加成。被第四段普通攻击命中的敌人基本可以吃全该命座伤害。
周天运转
解锁推荐度:★★★★☆
分析:目前原神中极少有减少技能cd的效果,该命座未来可期。重云的元素战技本身无法享受该效果。
云尽光生
解锁推荐度:★★★★☆
分析:提升元素爆发技能等级三级。
浮云霜天
解锁推荐度:★★☆☆☆
分析:提升重云的元素能量恢复速度,一般穿插在攻击流程中,但是重云的元素爆发只需要40能量,不是特别依赖该技能。
真道正理
解锁推荐度:★★☆☆☆
分析:提升元素战技技能等级三级。前文也提过,元素战技输出能力偏弱,因此并不推荐。
四灵捧圣
解锁推荐度:★★★★★
分析:大幅度提升元素爆发的伤害,如果走爆发流,元素爆发的最终提升在33.3%~48%之间,但考虑到是第六个命之座,可以考虑等歪。
队伍搭配
打法在前文元素战技部分有展示,该阵容主要针对的是讨伐类型的敌人,元素覆盖面较广。三个角色任何一个都能拿出来当主C,另外两个则提供元素附着和辅助输出作用。
装备推荐
由于公测后螭骨剑得到加强,因此低配装备也可选择纪行武器“螭骨剑”。
总结
作为四星冰元素角色,重云不仅在爆发性上领先其他4星角色,其辅助能力也不容小觑,不仅有减少技能cd的能力,还有增加近战攻击速度的能力。单角色来看也有开发战场输出的空间,可惜第一层命之座的伤害无法成长,到中后期会被爆发流替代掉。特别需要注意的是,由于超导机制的改动,正式服目前触发超导为降低40%物理伤害抗性,因此重云和其他雷元素近战角色的相性普遍较差,索性自身强度依然在线,且能和卢老爷有很好的配合。如果抽到了重云(一命及以上)且不打算培养雷元素角色为主力的话,还是非常值得一练的。
原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐
原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神重云主C怎么玩
1.关于冰系大剑
①冰属性元素反应完美,冰系大剑和水碎冰,和火融化,和雷超导(碎冰是物伤应该是吃超导的),和风扩散冻结
②大世界经常下雨,免费的无限碎冰噢耶(^o^)/
③冻结是除钟离石化的唯一强控,而且控制触发更频繁,使平常操作容错率非常高,冻住绕后可以躲伤害,而且碎冰反应既不会把怪炸飞,又不会弄伤自己,安全可靠认证get√(而且伤害基数也不错哦)
④大剑破盾也很方便!重云除了冰盾都能破(冰盾咋办后面讲)
⑤以前其实可以单重云无限渡海的,但是这次更新后就没得了X_X,不过渡过了找瞳阶段平常也不咋需要渡海了
2.关于技能伤害
①重云普攻倍率不高,但如果算上一命的冰刃后倍率就也很高了,同时大招倍率超高,六命又有提升
②重云突破加攻击,天赋加攻速、减冰抗,命座伤害提升大(一命加冰刃,二命减CD,四命叠充能,六命强大招)
③元素爆发可以远程锁定怪物,操作方便,而且完美配合温迪大招!温迪聚怪后开大群伤锁定输出效率爆炸,大世界清小怪一流
④元素战技刚刚说的圈内减CD,这个很有潜力,目前好像只有双风(5%)和重云(15%)能做到,而且结束后落下的冰刃有时有奇效(比如两只残血小怪分散,你去打其中一只,然后冰刃就和你兵分两路砸死了另一只,总之日常手感巨佳)
⑤后面出了冰套伤害还有提升!玩的角色越来越强游戏体验upupup!
3.关于大世界探索
①前面介绍过的,不论是冻结,还是技能机制在大世界里手感都很好
②队伍搭配我是冰+水+风+火,基本覆盖目前大世界一切的常见的解密要素,比如冰雾花烈焰花和一些其他的机关(除了土系机关需要切队伍,其他时候一个队伍逛穿世界,雷机关比较少见)
③关于队伍搭配而且我选择的都是元素战技也就是E就能上属性的,同时包含大剑,弓箭,单手剑角色,没有法器角色的缺憾也进行了弥补,所以探索很方便,具体队伍和情况也是后面会说
4.关于队伍搭配
①我的搭配是重云+行秋+温迪+班尼特,输出思路是重云主C打[冰伤]和[碎冰输出],行秋配合[挂水][补伤害][减伤][回血],温迪[聚怪][加充能],班尼特[加攻击][回血]
②实际操作上班尼特很少出现,因为舍不得用技能(真实233),所以其实攻击也没怎么吃到,只有在面对大怪时残血回复才会把他放出来
③后面出辛焱的话可能会替代班尼特,作为[加盾]和[上火],同时火系大剑完美补充重云破不了冰盾的不足(曾经因为只养了重云打不过北风狼hhh)
④上面都属于元素战技就能挂属性的角色,且都是原地圈圈角色(比如重云的E,班尼特的大,温迪的大,辛焱据说也是),很符合重云冻结怪物在原地的特性(这一波配合叫做妙啊)
⑤以上对伤害来说可能并非是伤害最高的阵容,但是对于大世界日常而言,基于我个人理解是使用手感极佳的组合,除了可能某些小伙伴没有温迪聚怪以外(尝试其他聚怪角色或者换其他你有的五星配合噢),要求都不高,适合平民玩家~
⑥其他的搭配也可,但是我比较推荐在大世界中如此这般,(毕竟又有温迪爬山,又有大剑挖矿,还有弓箭射高处丘丘人,以及单手剑重击击飞,还由于4角色都易上元素弥补了没有法器角色的遗憾)但是如果进副本的话相应需要对阵容进行一些调整以凑双buff或者上针对性属性角色
⑦关于武器圣遗物,大家可以去看看别的帖子,这里我主要介绍机制的优势,我自己由于刚升45不久,最近也都是活动,所以还没来得及刷圣遗物,所以我个人的搭配仅供参考啦(我是狼末+角斗士套,其实攻击稀释已经比较严重了,实际上可以换2件宗室或者再等等冰套也可,不过没关系,机制好的话,到时候刷起来圣遗物就会更强啦)
5.关于输出细节
①群怪;等小怪放出一些属性攻击影响环境属性后,温迪起手开大,重云开E(在E里放的技能都能减CD,如果不介意这些CD的话,可以先行秋开大这样少切一次),行秋开大(我带的流放者进一步加充能),随后切回重云开大,一般重云当主C培养了的话,像丘丘人这样的小怪就已经变成材料了,否则的话就接着平A再循环就好
②单怪:此时温迪作用变小,直接重云行秋配合打碎冰就可,可以直接站场输出,反正都冻着了!
③说明:重云战技结束后会有小几秒的冰伤真空期,可以切其他属性角色上个元素,温迪扩个散拿几个元素微粒,再切回来
④仅供参考噢,其实有了冻结之后输出空间很大的,这几个角色想怎么玩就怎么玩,走神哪里亮了点哪里都可以(对),先后顺序主要关注充能、重云元素反应增伤、圈内减CD这几个点就好
综上,以上就是目前我想到的所有内容啦,目的是让重云主C的小伙伴多一些自信,不要担心重云是否值得做主C培养,相信听我讲了这么多你们也有了自己的看法吧~
对于其他拥有其他强力主C的旅行者来说,是否开始培养重云为主C我不做推荐,请大家自行决定,我并不吹他,在输出方面也有很多其他成型的体系和强力的角色,我并非要拿重云与他们比较,而是将我这一路来感受到的重云的优势说出,打消一些喜欢重云又犹豫是否培养他的人的顾虑,毕竟大世界是真的快乐!
而作为从刚来到提瓦特大陆就和重云在一起的冒险家,也希望重云能得到更多人的认可,而不是被否认主C的可能性,喜欢哪个角色,就去培养呀!
总结:以上内容就是针对原神重云角色玩法分析及装备、队伍搭配,原神重云主C玩法技巧及阵容搭配推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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