文明6印度文明特性及打法详解,文明6印度尼西亚文明分析与打法
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《文明6》印度文明特性及打法详解
文明定位
宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手
(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)
LA
甘地-非暴力不合作
所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?
运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的
LA
旃陀罗笈多-政事论
解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。
虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。
UA
达摩-万律合一
从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+ 100%。
第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建娱乐中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。
商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。
信徒信仰总表
UU
战象
古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
40(+4对比骑手,-8对比骑士)力 120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)
为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去
那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了
远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。
最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利
UB
梯井
解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着科技和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。
注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出
封建主义解锁后+1信仰.职业体育解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房.
UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。
只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在游戏进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。
具体打法
印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口),科技和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的科技,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或科技的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。
万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。
征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。
甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。
战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。
PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。
宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出史称印学西用。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。
文明6印度尼西亚文明分析与打法
文明6中的印度尼西亚文明属于周围有海洋就很强的文明,相反没有海洋的话就很弱的文明,那么该如何玩好印度尼西亚文明呢,下面就给大家带来文明6印度尼西亚文明分析与打法,以供玩家参考。
印度尼西亚
海岸浅海/征服优势/宗教优势/海图优势/沿海发育/全能选手
LA三界的崇高女神
信仰可以购买海军单位是我这个主玩巴西的最喜欢的能力,只要还有信仰收入,就可以跟印钞一样的造船,而且只要解锁了造船术就可以。虽然前期买一只桨帆船要耗的信仰和买个移民几乎差不多,性价比不是很高,但是如果没进黄金时代呢?如果时代着力点没有雄伟壮丽呢?那信仰除了买宗教单位,是不是就只有买船靠谱了,没来得及发教的话就拿去造船完全不亏啊
另外大前期能有一艘船性价比也低不到哪里,除了各种时代分,还有城邦首发,侦查地形,甚至还能莽邻居首都。总之攒够了买船的信仰,先买一条船肯定不是不亏的。中期更是可以边买边造,从而成为海洋霸主。
宗教单位水陆两栖作用不大。。最多可以少被异教船只烧死几个传教士而已吧。
城市沿海沿湖加信仰在抢万神殿上作用显著,如果没有建神社和寺庙的话这+2还不少,不过一旦起了这些建筑这个特性就只是聊胜于无。
UA伟大的千岛之国
少量相邻加成意味着拍区域只靠海岸湖岸提供加成一般最多+3(翻倍+6),最低也有+1收益。半岛地形和火山岛地形带来的收益是最多的,目前大部分地图生成时都有按照地理规律,越靠近两极的地方海岸的冰碛作用越严重,半岛就越多;但火山岛分布就不咋稳定了,一般来说新纪元多于旧纪元。总之印尼区域高收益还是很容易的,只要会看地形就行。如果是群岛前湖图那就随便放区域都很赚。
剧院广场的相邻加成向来是最难得到的,有了ua的帮助,印尼在文化上的速度不会慢,除非你并不在意文化。。由于礁石可以给学院加科技,所以现在很多时候会沿海拍学院,加上ua的话印尼科技值也不会低。对于工业区的加成更是缓解了河流入海口城市生产力低的问题,只要工业区拍出来了效果就立竿见影。
另外首都如果在个小岛上,之后二分三分没有造船术就出不了,移民站在海岸上干着急。所以学院加的那一点科技就更显重要了。
UU戎克船
游戏描述中没有说清楚谁+5力
5速(+1对比护卫舰) 45近力 55远力 300基础锤需(+20)0硝石(-20)。解锁条件:市政-雇佣兵(不是竖帆装置)。护送多个单位攻击加成不叠加。
别的不说,带个侦察兵甚至工人走都有60+的火力,中期不管是海上对线还是登陆作战的火力掩护都一等一的强,带上海军统帅攻城效率更是高的离谱。可以对比一下后来出的荷兰护卫舰,攻城伤害高但是海战对轰没有优势,而戎克船的+5力可是一直在的啊。移动力加一可以满足沿海走a的需要,另外俗话说射程不够,移速来凑,PVP海战如果有对方视野就可以来个奇袭。
顺便一提,宗教单位不能和军事单位绑定,所以别指望传教士给戎克船加火力。
UI甘榜屋
解锁土木工程加锤,解锁飞行加旅游业绩
特色改良强度不错,比农场好多了。缺点是只能建在邻近海洋资源的浅海或者湖泊单元格,海洋资源一般情况下不会很密集(除非是个大渔场),所以其实这改良能造的数量不算多。当然,不同地图情况不一样
+1住房挺强,解决了沿海城住房不足的问题。另外每相邻一个海洋资源+1粮,最少也会+1粮,隔壁还有捕鱼场,基本不会缺粮,哪怕是在冰天雪地。但是沿海低地城锤子少还是硬伤,只加了一点锤不够用的,解锁土木工程也是很后面的事了,即使再+1锤产出也不会很高,所以主要还是用来加住房。解锁飞行之后可以提供旅游业绩,但是。。微乎其微。
(我把科技市政树翻烂了也没看到说解锁什么东西还能再加住房,如果有人能告诉我的话就太好了。)
印尼我曾一度低估,因为每次开混战的时候,ai印尼的分数都是最低的。。哪怕难度是神也会被其他王子ai欺负,不过事实证明只是因为地球真实位置开局那个位置太蛋疼了发育不起来。另外印尼优势单位靠文化解锁,但是本身文化加成又不高,同样的回合数巴西都快解锁米纳斯吉拉斯了,只是后来米纳斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上优势就上来了。(不过现版本巴西的生产力高的离谱就又已经没什么可比性了)
另一个致命缺陷就是,没有湖没有海的话,印尼就是铁five。实话实说,印尼各方面都中规中矩,并没有什么决胜手段。打征服,优势时期就中期一小段时间,过了那段时间戎克船优势就不大了。而且并不是说海战强就意味着印尼拥有很大的征服优势,海上远程单位局限性就在那里,不在射程内的一点办法都没有,靠信仰产出的略微优势买陆军和其他的文明并不能拉开多大距离,而且万一你祠堂建错了就没了。如果是单挑赢面还挺大,1v多就不太行了,前两家攻城的时候还能欺负一下,之后AI的城防都会有阶段性的提高,攻城的速度会下降很多,如果援军跟不上就非常麻烦。每个沿海城市就额外提供一点点信仰值,除了前期抢万神殿以外基本没什么帮助,和马里比起来差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷兰土澳。 。。
话虽这么说,但用了几次之后就真香了。吊脚楼解决了不沿河流导致的住房不足,也缓解了海上城市可开发地区小的问题。如果能够抢到南马都尔和奥克兰,印尼就是海图t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊脚楼,沿海前期产出1金2粮2锤1房,后期生产力加成更是离谱,隔壁毛利都想骂人了(不过毛利不需要改良地貌),而且这个粮食住房形成了良性循环,可以让城市人口不断上升,进而让城市有更高产出和更多区域。每个区域能+2文化值就相当于每个区域里都塞了本书,隔壁毛子都气哭了。
如果戎克船的海上优势时期不够长, 那就想办法让这个时间变长。前期出一个学院,保证造船数能早点点出来,接下来就可以多造剧院广场和古罗马剧院了,如果有南马都尔的话可以轻轻松松在中世纪把雇佣兵点出来,没有也不会慢多少。指定好作战方针后就可以开始爆四段帆船了,雇佣兵一解锁,贴上职业军队政策就升戎克船,拖上勇士和侦察兵就可以去弑神了。你说钱从哪里来?骗宣啊。如果AI是穷鬼,那就干脆多骗几家然后一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是内陆国,真拿他没办法)。 如果有创教的话,保证国内宗教势力不被渗透,就可以先不用传教了,把别人城市拿下来之后用审判官硬核传教效率更高。还剩几个漏网之鱼的首都在内陆的话,科技跑得快就骑兵轰炸机伺候,文化跑得快就换上高级政体然后人海伺候,或者后期挂上旅游业绩政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你传教的速度快不快了。
如果想无战宗教胜利,如果你真的摸索出了一条合适的道路,请评论区告诉我。
最后还是回到那个问题,没有海和湖就没有印尼的事。
总结:以上内容就是针对文明6印度文明特性及打法详解,文明6印度尼西亚文明分析与打法的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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