文明6马普切神标盘古征服胜利战报及特性分析,文明6西班牙神标盘古征服胜利战报
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《文明6》马普切神标盘古征服胜利战报及特性分析
战报
萌新第一次用马普切打征服,图一般,盘古神全标,万神发的狩猎女神,60t灭掉黄金的阿兹特克,70t灭匈牙利,占毛利首都,121t占领希腊首都,122t最后攻下朝鲜首都胜利。发现马普切征服还算比较强势,与马普切白板论相反的是,打AI加10力非常舒服(虽然我也就小马一波打阿兹特克和匈牙利用到了),个人觉得征服要强于之前使用的一大票征服T1文明(蒙古、砍二、奥斯曼等),特开为马普切正名。
不过话说回来,虽然用起来顺手,和斯基泰这种小马一波极其强势的文明是没法比的。UI也是可有可无,我就种了4个,并没有加速到雇佣兵一波的速度。
文明能力分析
UA:总督所在城市加25%经验。与黄金文明战斗加10力。
UA第一条你基本上感觉不到它的存在,作为加经验获取速度的UA,本身我认为在征服中经验不是特别重要,而这加的还不是经验而是经验获取速度,效果=马厩/兵营。第二条是马普切征服的核心特性,在征服中小马一波无疑是第一波也是最重要的一波节点,能够加强小马一波的文明都是T1征服文明(如斯基泰、蒙古、马其顿),而简单粗暴的加10力无疑是能和斯基泰轻骑买一送一相抗衡的存在,在本局中正是这10力让楼主的小马能够快速的清掉AI砍二的雄鹰海。因此当自己选择马普切时,就要选择好目标。黄金但是离得远的文明和普通但是离得近的文明要先打哪一个呢?这个需要仔细抉择。可以说,用好UA是马普切征服的重中之重。
特殊单位分析
UU:装甲突袭骑兵,文艺复兴轻骑,55力5速,自带小马二级劫掠只需一速,在友方领土四格内加5力。
AI使用非常恶心的UU,文艺复兴55力的轻骑是什么概念?它和波兰的翼骑兵相同,但相比于波兰翼骑兵尴尬的解锁人文,装甲突袭骑兵由火药解锁,在征服科技主线上。AI使用时能够达到55+4+5+10=74力,可以说在坦克出现前没有敌手,能够极其拖慢玩家的征服进度。但玩家使用就面临着一个非常尴尬的问题:怎么造?不能升级得来的单位永远不如升级得来的单位,就比如马里的曼德卡鲁骑兵,虽然只比骑士多了1力,但是作为征服中必然要出的骑兵的替代,其价值非常高,用起来也比较顺手。而装甲突袭骑兵虽然看上去美好,但是250锤的尴尬造价无疑使得其在玩家手中大打折扣,挂卡出的话还要跑下线的君主制,总之这个UU非常尴尬,如果评分的话最多给1分。楼主在本局中也就出了一个凑凑时代分。
特殊改良设施分析
UI:马普切木人。提供单元格魅力75%的文化,必须达到惊艳才能造。
马普切文化胜利的核心UI,解所飞行之后配合埃菲尔铁塔和梁四的公园能够提供大量箱子。
在征服中由于条件苛刻,并且在技艺解锁,所以没什么大用。惊艳单元格多的话可以补补冲到雇佣兵的文化。
评分的话征服最多给1分。
领袖能力分析
LA:迅捷之鹰
马普切在城边杀人扣20忠诚,劫掠扣5忠诚。
传说的中的负分LA……
这个LA在征服中甚至连聊胜于无的帮助都提供不了,通常是就快要下城的时候就把城打成自由城市了,然后还要再下一次,想要用LA来“和平演变”AI的城需要的条件太多,总之这个LA是个废LA。在楼主的本局征服中成功地将一座稳下的城打成了自由城市。
总之尽管马普切UU UI LA都不尽人意,但凭借简答粗暴的LA加10力,掌握好节奏,马普切是完全不逊色于那些征服T1文明的。
《文明6》西班牙神标盘古征服胜利战报
文明分析与第一阶段
收起文明分析与第一阶段第二、三阶段总结打法战报(1)打法战报(2)打法战报(3)打法战报(4)打法战报(5)打法战报(6)打法战报(7)打法战报(8)打法战报(9)打法战报(10)打法战报(11)打法战报(12)打法战报(13)打法战报(14)
前言
本战报的一切分析都是是以征服者一波战术为核心的,所以不评价文明强度本身。着重于展示战术思路,不追求极限回合数,同时也有许多失误。有刷图,有图透,有SL。文明和图本身没有好坏而言,能够打出自己的思路即可。
目标:神级标准时间盘古地图下限150T火枪手征服胜利。
战术核心:以科技树的火枪手,人文树的雇佣军为核心,通过宗教辅助,短时间通过大量勇士升级成火枪手,开辟双线或三线战场完成征服。
文明分析
征服者
与宗教单位叠加+10力:很强势。有宗教西班牙和无宗教的差别,也是能秒掉对方和残血20%的差别,能这回合下城和下回合下城的区别。但实际中不会出太多宗教单位(主要是传教士),所以不要绑定传教士和征服者,争取一个传教士为2个征服者提供加成,也因此该加成主要体现在进攻阶段,实际效果小于2个大军事家。民事单位移动到对方军队相邻格也会被卡ZOC(移动力全部耗尽),一般不太可能为3个以上征服者提供加成。在防御时叠加的+10力可以使红血征服者力量甚至高于满血征服者,有利于避免伤亡。最后传教士需要在传教消耗到一次的时候保留下来为征服做准备。
不需要硝石:另一个强势点。得到铁剑和火枪科技后,勇士可以跨越剑士直接升级成征服者,因此生产征服者不仅不需要硝石,也不需要铁。而征服者不同于英国的龙虾兵,是有前置升级链的,再配合雇佣军政策可以以非常廉价的成本在第一时间产生爆发——勇士+斯巴达教育+雇佣兵,这一组合使得一个征服者的成本是27锤+160金,同时军队成型是在科技达到要求的几回合之后。
强制攻占城市信仰自己的主流宗教:虽然看起来很美好,但总体收益有限,因为相关强势的创立者信条很少(教会财产会对下限帮助,什一税只能说差强人意)。唯一的优势是能及时在攻下有圣地的城市里购买传教士提供+10力。注意强制信仰是以自己的主流宗教为准,如果自己没有主流宗教会信仰本文明万神殿,这时可能会产生负面效果,本来可以买打下城市宗教的传教士,结果宗教还被洗成万神殿买不了,只能从老家买然后大老远跑过来,本局就是这样,真是一脸尴尬。对以征服为核心战术来说是可有可无的技能。
黄金舰队
跨洲商路加成:外运+3金前期对攒钱有帮助,后期也能够顶住庞大的军队维护费。内运与本战报的锁人口战略相悖,未使用。
提早组建舰队:未使用
艾斯科里亚
不同信仰的作战战力+4:虽然发挥很隐形但效果不容忽视,征服的话发动频率还是很高的
宗教单位战力+4:未使用
审判官使用次数+1:未使用
传教会
出现时间太晚,人文树尴尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但经过思考后认为对容错率有帮助,本局并没有放弃。在征服后期距离过远,生产的军队无法及时赶到战场,而使用金币或信仰可以在刚攻破的城市直接购买征服者。升级征服者后国库空虚,后续金币则需要填补庞大的维护费;信仰只负责出传教士,是理想的选择,这也意味着文化树的终点是归正会。打下来的城市不需要考虑发育,刚好符合传教会不提供粮食和生产力产出的特点。同时信仰买兵与宗教无关,即使丢了宗教也可以购买,提高容错率。异大陆的城市人口会全部锁在传教会上。归正会虽然与商人共和国背道而驰,但从雇佣军到商人共和国的时间刚好第一波征服者打下异大陆的一个文明——可以建造传教会,从商人共和国到归正会对应工人造好传教会和积累信仰的时间——可以买兵,节奏刚刚好,也恰好符合历史。本局最终每回合信仰为200+,其中将近一半由埃及的传教会提供。一个征服者花费425信仰,两回合出一个。
虽然想法很好,但本局实际上第一波征服者根本没死几个,从头推到尾足够了,所以这些准备是多余的。但无论如何,传教会提高了征服的理论下限。也许它会在其他胜利方式中表现得更好。
整局游戏分为三个阶段,接下来会按阶段对前文提到的问题进行解答。
第一阶段-(灭掉第一家Ai/铺城)和抢宗教0-65T
铺城
如果追求150T以前征服一定要积攒相当的城市数,可以简单理解为:城市越多科技越快生产力越多钱越多,因此只能早期征服进行超常规转换。早战若灭掉AI,城市数量会比较多,基础科研高;不灭AI能拿到一笔丰厚的战争赔款,外交降级也不是那么快,占领城市能尽快正常运作,各有所长。本局早期灭始皇帝后7城种田。
如何抢宗教
大预言家获得的方式只有两种,巨石阵和预言家点数。巨石阵会严重拖慢城市发展,而且锤出巨石阵还需要继续锤圣地,祭坛才能出传教士,成本惊人,不采用。所以抢宗教的方式一定是积累点数,而所有信条中唯一直接对伟人点数产生支持的就是神圣之光了。神圣之光对圣地+1预言家点数,相当于自己的一个圣地等同于竞争者的(两个圣地/一个圣地+祭坛),约等于预言家信仰点翻倍,或者一个造价不减半的俄罗斯圣地。神圣之光保证建造2-3个圣地就可以在60T左右创教。另一个关键是迅速铺下第一座分城,不论是抢移民还是自己造,抢宗教的主力都是这两座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已经稳定发教,只是提前创教的时间。说实话我没看到过Ai选择神圣之光,用神圣之光也基本没有丢过宗教,倒是因为没造兵被Ai宣战而放弃的次数更多。所以创教本身不是问题,也不要开局直奔占星术,几个兵和一个工人提高基础实力是必须的。抢到宗教后其他城市不会再建造圣地了,我们对宗教的需求到传教士就截止了。
如何平衡小弓rush和抢宗教
开局走畜牧(和采矿)提高生产力,出投石触发弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是观星术。顺序上先小弓后神社,和传统早战比锤神社的时候前面战场死兵基本就太监了,比较看图。
宗教被洗/被抢
说实话我觉得干脆放弃宗教打征服者一波也不会差。征服者一波虽然上限不高,下限也不低(由于传教团)。被洗的话无所谓,只要自己能够买出传教士就可以了,唯一的缺点是不能远程购买传教士第一时间为征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下来的城市没有信教的,仍然在诸多失误下133t胜利,说明实际影响不大。
如何选择信条
因为没有好用的宗教信条,即使首发宗教也不会感觉有很大优势。第一个信条从信仰买学院和寺庙加人口容量中选,对中期征服来说都是聊胜于无的。第二个信条好用的只有教会财产(每城+2金)和神圣秩序(传教士7折)。因为信条选择神圣之光注定初期信仰点会比较少,神圣秩序提供足够的传教士还是很重要的。教会财产在种田阶段相当于2个奢侈,差距可以弥补。征服阶段钱已经不重要了,不赤字就可以。总体而言宗教本身的效果可能还赶不上传教士对征服者提供的+10力。
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