兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 战锤全面战争2龙王子优缺点及用法详解,全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

战锤全面战争2龙王子优缺点及用法详解,全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略

时间:2025-03-13 02:37:04 作者:兔宝宝游戏网 浏览:91

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《战锤全面战争2》龙王子优缺点及用法详解

缺点

首先伊克瑞姆的龙王子是五本兵打三本兵,重骑碾轻步,体验可以说是如入无人之境。没啥好说的。

正常使用的龙王子,主要是招募条件过高,同时需要多回合招募,导致难以补充性价比也一般。玩家很难为了一两队骑兵站在原地等两三回合不动,等巨兽还差不多。

这导致龙王子很少作为临时编制补充进军队里,使用一般都是建军时就计划好的精锐部队,才会在招募巨兽的时候塞个两三队龙王子进去——反正都是要等的。

具体使用的话,龙王子缺点是很明确的,攻击不破甲,没了。

龙王子五本才出场,后期重甲部队满地走,攻击不破甲导致龙王子打输出极度依赖冲锋加成,没了冲锋加成,打后期重甲兵就没什么伤害了。

要知道冲骑反复拉扯是很消耗操作的,正面作战那么多事情要干,哪有这功夫反复来拉扯你一个输出并没有很高的冲骑?

优点

实际使用上,我要说龙王子一句,舒适。

首先是硬,基本上是除了杯卫之外最硬的骑兵。天生20%物抗,70%火抗,红线5%物抗,科技5%特保,钻石凤卫12%物抗

也就是不需要刷特性刷法术,龙王子可以很轻松的达到37%物抗+5%特保,火炕可以无视火焰伤害、实际物抗高达42%。要知道凤卫也就52%物抗,凤卫就靠这一手抗性雄踞顶端抗线步兵之位。

持盾、120甲、50%血以上的时候近防也高达52点。6600血虽然不算特别高,但作为骑兵并不低。也就略低于杯卫和巨角的7300左右,足够使用,而且他抗性高啊。

也就是说龙王子对远程和近战攻击的抗性都很不错,血质高、不容易掉模组、吃回血技能收益高。

可以说只要你不直接A脸让他主吃伤害,他的生存能力是非常非常非常出色的。

同时操作手感也很好,转身速度、起步速度都很舒适,加成后80出头的移动速度,对于重骑来说也已经足够出色。不管是追逃还是战场机动,这个速度都充分够用。

用法

战锤的骑兵在正面战场的生存空间是比较小的。怪物一样的兵线,还有根本就是怪物的巨兽都挤压了骑兵正面的生存空间。

龙王子即使很硬也不适合在两军正面相搏的时候投入正面战场。不如说除了巴托全骑打法,几乎就没有哪个骑兵适合直接丢进正面战场里。

哪怕是巨角,也是找输出空间背刺、绕后,而不是刚正面。当然巨角着实凶残,非要刚正面不是不可以刚,只是刚了损失大、不划算。

骑兵作用无非就是:

1.背冲兵线,这是玩家用起来最直观的玩法。这条龙王子做的其实还可以,过百冲锋加成,在有冲锋的时候伤害是挺不错的,但作为冲骑需要消耗很多操作反复拉扯。相比神佑巨角这种冲上去丢那里不管都有肉眼可见的高输出是要差明显一个档次的。

2.骑兵战,不推荐,倒不是打不过,龙王子骑兵战还蛮厉害的。但玩家的机动力量远比AI值钱,AI的骑兵巨兽交给步兵拖住远程处理更合算。拿龙王子和AI打骑兵战,就等于双方机动力量兑子了。同样的时间,龙王子拿去绕后打杂能有更高的收益,而Ai的骑兵则很难造成真正威胁。

3.偷炮偷后排高价值目标,龙王子很擅长,高移速、高士气、扎实身板,给了龙王子很强的独立作战能力而不用担心突兀暴毙。不破甲的问题对于偷后排来说也无所谓,后排也没什么高护甲单位。而且偷炮这种活,骑兵只要成功摸到,效率是比星龙高很多的。

4.打残局。这个是龙王子的优势点。

打残局又分两种,一种是局部残局,

不知道你们是否有所感受,机动力量纯为星龙的时候,会面对一个尴尬的问题。

很容易打残对面兵牌,但打残之后的收割相当费劲,需要花很多效率非常低下的时间。会看到龙起来又下去,对面明明没血了,二三十个单位就是不溃拖在那里。

或者是阿瓦隆集火两轮,兵牌超大规模损血,血量超残但还有二三十个模型。这个时候继续集火射击,可能再来两轮也收不干净,要是不溃的话这些模组还能继续输出非常讨厌。

这个时候星龙和阿瓦隆转火其他血量充沛的单位,换上龙王子,上去一轮冲锋,十几秒肉搏,基本就能收割干净。比星龙或者阿瓦隆继续强行输出效率要高得多。

第二种是整体的残局。也就是面对高精锐度部队要承受高额战损的时候。

坚实的身板、高额的减伤、不轻易投入正面战场的用法,这些都让龙王子能比较完整的存活到残局。而骑兵本来残局能力就强。

而相比更容易一冲动拿去输出的巨角、需要直接吃伤害的圣杯、全家重担在肩不上不行的血骑士,龙王子基本是顶级骑兵中最容易在残局保持完整战力的单位。

打到残局,不管是切残留的远程、清理残血的步兵,还是对付一下快死透的巨兽、欺负欺负落单的领主龙王子都很擅长。而这个时期星龙作为战场中坚一般早就残血甚至暴毙了。

高士气、高减伤、高护甲让龙王子在残局阶段非常可靠。这个时期由于兵牌大量减少,玩家也有更多精力来操作个别几队需要大量操作的单位。比如作为冲骑的龙王子。

就算是顺风碾压局的残局,龙王子在追逃方面也是高精最可靠的单位。

低本骑兵需要额外建筑一般不造,白狮追逃效率更高但是极度脆弱非常容易减员甚至溃掉。

在整个高精体系里。

后期队伍里塞两队龙王子用来打残局和边路。我觉得是对高精体系有益的补充。

全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略


全面战争战锤2龙王子怎么用?全面战争战锤2凡世帝国传奇中如何获得胜利?
全面战争战锤2中的种族龙王子很多玩家不是很了解,今天小编就为大家带来全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略,想要在凡世帝国传奇中获得胜利的可以来看看哦!
全面战争战锤2龙王子种族详解及凡世帝国传奇胜利攻略
凡世帝国-传奇-龙王子-快速北伐的失败尝试,P1有解说
凡世帝国-传奇-龙王子-东征完整胜利视频
1.部队构成
1)抗线矛(戟)兵
-长矛兵,0本神兵,可以用到传奇胜利;40中甲、银盾、尚武加近防,不用点红线都能抗住绝大多数敌军部队。
-银光守卫,3本重甲帅哥,70甲、银盾、尚武,有富裕兵营时可出几队抗线。
-(持盾)海卫,出几队侧翼防骑兵即可,主要是人数、射程、弹药略少于弓手。
-凤凰守卫,顶级抗线重步,破甲反大;不用说,说就是350维护费很贵。
2)近战输出步兵
-【游侠】,1本神兵,28杀伤、8反步,散阵,打轻甲步兵砍瓜切菜;开局打老鼠,1打3杀敌比十倍以上,但是自动容易先死;另外像帝国和暗精的剑士、矛兵等,也是砍瓜切菜。。
-白狮禁卫,90甲25破甲,如果开局送了或者有三本兵营可以出一两队,200维护费不贵,
-荷斯剑圣,90甲斩箭术=铜盾,反步强化的白狮禁卫,都是出一两队输出或围英雄用。
3)远程步兵
-弓箭手,0本神兵,180射程24发20远程杀伤,高级后非正面射击重甲依然颇具威力,可以用到传奇胜利。
-【(轻甲)弓箭手】,15甲到40甲,这意味着:1)对射;2)法术伤害;3)召唤部队;4)骑兵和步兵肉搏;5)城防箭塔、攻城武器伤害等情况下,极大减少部队部队损失;特别是对射、肉搏、应对召唤部队和城防箭塔,效果非常好。
-(持盾)海卫,如前述,两侧少量防骑兵即可,总体输出略低于弓手。
-阿瓦隆姐妹,火伤、法伤、高破甲、可近战,但人数是弓手的三分之二;可出一两队点突进巨兽,后期富裕了可以远程步兵更换为阿瓦隆姐妹
4)骑兵及战车
-艾里昂掠夺者,30攻击、40冲锋、27杀伤,配合尚武冲轻射手ok,但是低配的弓骑基本可以实现替代。
-【艾里昂弓骑】,30攻击、24冲锋、27杀伤、140射程、20远程杀伤,完美替代轻冲骑,背射追逃都很舒服,2队不嫌少、4队不嫌多。
-(持盾)银盔骑士,34攻击、64冲锋、32杀伤、【不反步】,比上下骑兵都很尴尬。
-龙王子,80冲锋、20%物抗、70%火抗,硬的不行,唯一缺点就是贵、招募回合和不破甲;实战中冲一队满员矮子重甲弩手,可以杀伤但需要好几分钟才能站桩消灭。
-(弓)战车,战车标准配置,不多说。
-弩炮,标准破甲反大,或霰弹反轻步兵,射程相对投石机近些,前期出4-6门也可以快速清线。
5)野兽及巨兽
-战狮,最大的问题是脆,冲一队鼠人二本阴沟奔都会损很多血,也没觉得杀伤很快。
-巨鹰,城防军一般有配置,被动和冲锋减士气,配合垫脚打英雄,不要单独冲近战。
-凤凰,霜心凤凰是例外,减攻击、杀伤光环但没有复活,炽焰和奥术凤凰都有70火抗和复活,各自有伤害技能,奥术凤凰再有20物抗。
-龙,都有25远抗和吐息,各自数值略有不同。
6)事务官
精灵贵族-加补员,必带,破甲反大,后期刷精贵战车抗线和飙车,自动神器。
精灵法师-加掉宝,各系都有,常规无特殊。
侍女-只能骑马,远程杀伤一般但可破甲,近战反大;三条冲突技能线各自可以加影响外交、远程杀伤光环、物抗和空敌禁锢。
荷斯魔剑士-加训练,破甲反步,可学各系基本魔法和基本被动,无高级魔法。
2.种族特性
1)祭礼:不同派系可用祭礼不同,因此祭礼详见派系特性
2)影响力机制:影响力通过随机事件和【三本大使馆】获得,可以用影响力改变各派系间外交态度,以及招募高级领主和英雄;领主个人倾向于长矛、弓手-25%维护费,或者战车、龙减维护费等;英雄在减维护费外,考虑到40影响力的高级英雄可能容易死,会刷15影响力的加科研速率的英雄。总的特性网上都有,不累述。
3)神剑机制:修好高精岛上的凯恩神殿,可以召唤凯恩神剑。
4)经济体系:经济建筑除了海港其他上限和回报周期都不理想,前期主要出压秩序的娱乐建筑;贸易回报因为高精阵营前期可以多签,扩张后按扩张等级减外交友好除了古墓王派系就很难签贸易了。基本不用出军事建筑,精灵花园招了精贵、骑兵营出了2队弓骑即可拆除。
5)高魔:法师领主开局自带奥术导体,升级后强化奥术导体是固化被动。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-战略移动+15%
-免疫山区、沙漠损耗
-龙和龙王子维护-25%
-君主极高的个人战斗属性,并可通过击败传奇巨龙继续强化,攻击、冲锋过百的无敌存在,还能回血回100%体力,【究极无敌】
2)派系特色
-适应山区
-独特祭礼
-【巨龙和龙王子】招募回合-1
-可遇到巨龙
-可合邦卡勒多
2.派系祭礼
-爱莎之祷,无腐蚀损耗、加补员、加未腐蚀,各种恶劣地形进军时使用,或者没有精贵但有恶战需要补员。
-阿苏焉之祷,影响力、建筑成本-15%、秩序+4,压秩序和大规模建设时使用,用了以后还可以取消之前建造的非关键建筑以回本。
-强化瓦尔之祷,获得一件宝物,宝物以加全图物抗的钻石守卫和减维护费的聚宝箱为佳;军队火焰攻击、龙息喷吐+3,关键是攻城给2发瓦尔之锤;【瓦尔之锤】只能打墙上的部队,但打击点是部队中心,如果该中心附近是城墙或箭塔,则可能把城墙或箭塔打掉。
-艾德雷泽之祷,领主、精贵经验+50%、每回合经验+200,英雄、龙王子攻击+10、破甲杀伤+25%,主要是刷经验用,很好用,快速培养精贵大军。
2.巨龙机制
-20回合可在伊姆瑞克附近刷光圈遇龙,其他领主和强行军可遇龙。
-四个选项:暂时放弃、2000买70影响力、挑战巨龙和买巨龙buff。
-挑战巨龙就像神器任务,随时传送可打,前期死亡巨龙有游侠好打些。
-5条传奇龙,可免费随时招募,裁撤后基本一回合可招募,【主要用于消灭叛军】。
-每消灭一条传奇巨龙,可以给精绝装备,并给伊姆瑞克特性;5条传奇龙后是普通龙,也会给装备、钱,且可以自动战斗。
3.合邦卡勒多
-占领、劫掠六座不同的城可选择是否合邦卡勒多,花费不同的正负影响力会有不同的高精阵营外交(de)buff。
-合邦后,5回合每回合因为合邦治安-8,该点在快速北伐时,会很难压秩序。
-合邦后,暗精基本会打过来,很难守住,或者说守住了也牵扯了前期非常宝贵的资源人力,如果第二队在根据地附近扩张或防守,取得的效益远比守住卡勒多的效益大。
-建议根据战略方向和治安情况选择是否合邦,【合邦后拆建筑即可】。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-世界地图的东南边缘,离的最近的港口是北方的海门关一线。
-北边是矮人和咧嘴巢族,东边是孬不拉,艾辛占据了首府,后续会逐渐统一三座红云的绿皮城。
-南边是暗精马鲁斯和蜥蜴人的巨龙群岛。
-西边是断牙纳迦什绝地,高吸血鬼腐蚀,到达非常耗移动力,不建议占领,除非后期刷成就。
-西南是东非,主要是古墓王弥莱亚派系,以及后续的老鼠摩斯氏族。
-穿过北方狼野,就是铁皮的黑岩堡,黑岩堡东边是矮人至高王。
2)战略决策
1)北伐或东征
-第一次东征,在孬不拉因为黑森林损耗移动不如打洞快,和艾辛躲猫猫花了很多个回合,后来又因为马鲁斯的舰队招募军队在腹地登陆,又花了很多个回合,当时觉得北伐好。
-解决的策略是招募二队吸引艾辛注意,以及打掉马鲁斯的舰队。另外,【巨龙群岛是胜利条件之一】。
-北伐,最好的时候12队矛兵+弓手就能下黑岩堡:强行军到附近后宣战,城内的十六队主力会野战交战,英雄耗了点血无损消灭;再第二回合主动攻城,通过弓手消灭敌军大部份高威胁部队;第二回合结束后,城内联合部队实力依然强于我军,因此出城攻击,被我军消灭大半;最后第三回合攻城取胜。能打是能打,但是很累。
-北伐的诸多问题:a)需要快速打下海门关,否则至高王要合邦;b)如果和卡勒多合邦,-40秩序,黑岩堡、八峰山、海门关等地都压不住,而且离得非常远;c)都是红色恶地,-15%补员-7发展-3秩序/城(3城省-9),打下来发展不起来;d)中期铁皮、至高王、绿先知、特别是艾辛等传奇种族之子会各种宣战和暴兵,难以防守,五十回合前后,铁皮一队一队刷黑兽人,怎么处理?e)【咧嘴巢族】-有相当概率进攻狼野东方的县城,因为窄路通过要4回合,所以打下来会被咧嘴巢族反推;关键是长期来看,狼野还是会被艾辛推掉。
-针对北伐的优化:a)可以快速灭铁皮,但是至高王和后期大boss艾辛无法处理;b)艾辛的恶心之处在于,吃掉开局老家那一片后,动辄6满编会打洞的敌军,两两攻小城,14队很难守住。主要是山区是否能打洞相差太多;c)占领铁峰堡的矮人行省,但就算是绿地,也很难快速发展起来,投几万才能回合给上千,简直是搞笑,而且关键是守不住。
2)东征后西进或北伐
-这时绿皮已经做大,要不要打?其实当前版本至高王大概率灭铁皮,所以铁皮不需要打,反而应该让他给我们争取至高王登顶的时间。
-西进的东非,除了摩斯没有强力势力,而摩斯或者说老鼠做大以后,都是很头痛的存在,所以需要尽早清除。
-东非往西出谷,是古墓王的各个派系,每家贸易都能给一两千还能签署军盟。
3.胜利条件
1)完成以下4项任务重的3项:
2)直接或盟约控制:西恶地、孬不拉、巨龙岛、狼野、卡勒多。
3)摧毁下列派系:铁皮、艾辛、马鲁斯
4)建造下列建筑的3座(都是四五本的各序列建筑):精灵法师塔、阿苏焉圣所、龙血、瑟拉玛伊银匠房、锁钥城墙、斗技场、海港。
5)维持下列部队5支:烈阳龙、银月龙、凤凰守卫、龙王子、耀星龙、白狮禁卫。
4.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-整体经济较差还治不了,主要通过巨龙群岛、弥莱亚的金矿治愈。贸易不打海门关一线签不了,但古墓王可救济。
2)建筑
-主要出治安建筑,人口可中期补。
-开局造精灵花园然后招完精贵拆除,黑堡的兵营出轻甲弓手和游侠后再拆除。
-如果有骑兵建筑,可以出2-4队弓骑再拆除。
3)科技
-核心是法师序列建筑依次解锁军事科技,另有一些民用科技,中期有建筑空余后可以解锁。
-核心是弓手序列,第二个科技升加移速的方便风筝,因为高精前期是强步兵种族,之后点长矛、弓手的序列。
4)加点
-伊姆瑞克先点移动方便开局下城,之后点出3级弓手增加远程杀伤和弹药,是前期最重要的输出,之后点出蓝线减维护费到底,再点个人线
-主要招火法领主,快速清除前中期轻甲敌军,快速升法术线到底,然后适度补移动线,之后点出蓝线减维护费到底,再点部队红线。
6.配兵
开局给的雄狮,原来觉得没用裁掉,后来觉得留着也好,特别围殴英雄。
1)伊姆瑞克
-1领主+1火法+若干精贵+(侍女)
-8(轻甲)弓手
-若干近战
-1龙、1龙王子
-2弓骑
2)乙等军团
-1火法领主、1精贵
-10弓手
-8矛兵
-只要敌军不是高机动部队,干掉骑兵,远程射爆,近战吃火骷髅,之后全图风筝即可

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