动物森友会钓场建设思路及钓鱼方法,动物森友会怎样钓鱼
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《动物森友会》钓场建设思路及钓鱼方法
设计了个效率挺优的刷鱼场,可以高效刷悬崖、河流和池塘类的鱼。
如果对钓鱼有兴趣的话,可以尝试一下我这个刷鱼场,瞬间钓满金樽和远东!
建设说明
场地建设如下图,规格有:
1.两处位于三层的一格水坑(刷悬崖和河流类时使用,拆除可刷池塘类)。
2.两处位于二层的3*7大小水域。
3.两片水域之间间隔11格。
除这两片水域外的水域尽量填满减少鱼类刷新,如果有其他精心设计的水域景色不想拆除,可以考虑在景色中暂时添加小型浮岛无效化那片水域,等鱼刷完再拆除。
使用方法很简单,折返跑。
左边看看,鱼影满意就钓,不满用跑步吓走然后跑去右边。在右侧重复如上步骤。
设计思路
1.水域大小3*7的原因。宽度如果是2,会跳跃过去;如果是4,边缘的鱼无法通过单侧跑动吓跑。所以选择3。
长度选择7,一是因为够用,二是因为可以容纳在一个画面内。
2.水域相距11。这是极限画面距离来让另一片水域刷新鱼,所以折返跑一定要像体育课一样,跑到位了!
注意!如果吓跑鱼,需要等待约1s来等鱼潜水的波纹消失再跑去另一边,大致等到左下角出现日期就可以折返了。
去掉三层上的小瀑布,就变成池塘啦。
动物森友会怎样钓鱼
1、有关连钓连钓是一百次连续成功钓鱼,有里程点奖励。从鱼试探咬钩起视为开始一次钓鱼,鱼被吸引过来是不算的,所以鱼只要没试着咬钩,你提竿都不会中断连钓。2、提竿机制的运用因为钓鱼的时候,一条鱼咬钩挣扎会把邻近的所有鱼都吓跑,比如一条大鱼和一条小鱼相邻,想钓大的但是怕小鱼咬钩怎么办你可以甩竿下去看鱼的反应,如果吸引到小鱼,立刻提竿,小鱼会被惊走,但是不会影响到大鱼,因为在鱼附近水域抛竿提竿是不会吓跑鱼的。3、甩竿的技巧鱼只会咬头正前方的钩,而且不能过近,判定区大概是左右各三十度角,头前半格外,一格半以内。最佳的位置肯定是在正前方。练习甩竿的距离感可以在码头,最远可甩竿距离应该是四条半的码头木板。此外,当鱼正前方过于靠近某个障碍物的时候就会转向。所以可以根据鱼的朝向选择甩在它身后等它转身,悬崖刷鱼的时候经常用到,在瀑布边上撒鱼饵,往里走两步甩竿,甩下去以后鱼刚好就会转身被吸引住,等着提竿就好了。更多关于动物森友会怎样钓鱼,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/0de37f1616113474.html?zd查看更多内容
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