兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 骑马与砍杀2基本战术指令及各兵种应对方法,骑马与砍杀21.6版本各国兵种特性与应对方法一览

骑马与砍杀2基本战术指令及各兵种应对方法,骑马与砍杀21.6版本各国兵种特性与应对方法一览

时间:2025-03-12 17:37:52 作者:兔宝宝游戏网 浏览:56

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《骑马与砍杀2》基本战术指令及各兵种应对方法

二代与一代相比在单兵战斗AI上有大幅改善,但战术与战略AI简直惨不忍睹,而对玩家最重要却又最复杂的战术部分反而几乎没有提及,因此这里稍微分享一点心得。

请记得计划赶不上变化,没有什么战术是能一成不变打遍天下的。

战斗指令

F1移动指令

F1:前往指定位置

在指令接口用鼠标点击与拖曳可以进一步划定部队展开宽度。

F2:跟着我

维持阵形跟随,带头冲锋很帅,然后第一个吃标枪。

F3:冲锋

以最快速度冲向最近的敌人,抱团或追马会影响战术。

弓兵和马弓会维持距离,但弓兵容易因为视角阻碍而一直往前走。

F4:前进

跟一代的往前走几步不一样,二代的前进是在维持阵型并接近敌人。

弓兵和马弓会维持距离,但正因为太专注在维持阵型和距离,容易不攻击。

因此这个指令比较适合用在移动而非进攻上,理想状态是前进到最接近时再冲锋。

F5:撤退

单纯维持阵型并脱离交战范围。

F6:停止

配合F4让弓兵自己抓距离。

F7:撤退

直接转身跑出地图。

F2朝向指令

F1:改变朝向

F2:面对敌人

从一代开始就有敌方少数游兵大幅影响我方军队面向的问题

开局时直接用让他们固定面对前方即可

F3阵型指令

F1:线

能用来撤销盾墙

F2:盾墙

面对弓箭和标枪最重要的阵型,冲锋时也会持续举着

列阵时若军队中有大刀兵必须事先移出编队避免产生防御缺口

会因为专注举盾而减少攻击

F3:散开

弓兵使用

F4:圆形

F5:方形

这两个阵形都会举盾朝外,对马弓手使用

F6:线束

楔型阵,冲锋用

F7:列

纵队,更集中的突破阵形

F8:散开

不规则但保持距离

F4发射

在停火与开火间切换,没有火与剑那样的齐射、左翼、右翼之类的

主要用在:

1.弓兵行进间加快脚步

2.弓兵距离太远时节省弹药

3.弓兵被侧袭时优先肉搏

4.标枪步兵肉搏时后排进入战斗

5.强盗巢穴战斗

F5马匹

切换上下马

F6:委派指挥

让你的步兵在距离对方弓兵五步的地方做月球漫步,骑兵直直冲进满是长枪的新兵团,弓兵在战场正中间做仪队表演。

主角在战场上倒下时也会自动接管部队。

F7转移

合并或分割单位,进阶微操专用。

各兵种特点

步兵

部队的骨干,由于职责细分的关系不再只是下马骑兵这么简单

盾兵

最基础而不可或缺的兵种,二代盾兵的盾牌一般较骑兵大

除了斯特吉亚以外,各国高阶盾兵都会配矛,对马AI改进很大

标枪兵(散兵)

盾兵的亚种,不带矛而带标枪,可以在第一波交锋前削弱敌方步兵,或是反制近距离的弓兵

阿赛莱有唯一剑盾枪矛全部具备的顶级步兵

大刀兵

突击部队,双手斧、双手剑、长柄斧、逆刃刀、战争剃刀、帝国双刃枪等皆属此类

能有效对付密集步兵阵形,有时得兼差对付骑兵,被弓兵克制,跑动高在山地能取代骑兵的角色,在城战更是不可或缺

有些会带点掷斧,伤害与准头超烂,直接叫他们停火冲了

各兵种应对措施

对步兵

孙子兵法说十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之。

在领主中就是一个围字,由于血量一样,技能与护甲差距不大,数量优势就变得很重要。

AI会在团战时专注使用直劈,因此攻击很有效率,再厚的护甲、再强的战技都经不起三五个人从四面八方地砍。

数量与素质相等时,有两种做法:

将部队展开,正面保有支持战线的数量的同时从两侧逐渐夹击消灭,这是最基础的打法,用转移指令分成两个等分,进行夹击或优先消灭对面分开时人数较少的一边,这样总损失比第一种打法少。

你更无聊的话可以玩梯形阵,把精兵集中在一侧做突破再包抄,或是精兵打头阵的楔型阵,AI在你列阵时也会倾向列阵慢慢走过来,这时可以借机让弓兵发挥,你自己也可以利用高跑速或骑马风筝对方步兵,分散他们注意力。

对弓兵

步兵冲锋喜欢追同一个目标,这时后方弓兵跟上的话很容易被射火鸡,若确认对方有大量弓兵切莫放冲。

善用山坡地形也可以阻碍对方视线或是制造我方弓兵输出机会,让对方停在山脚前或山坡上是最理想。

盾兵与标枪兵组成盾墙前进,在接近时撤销盾墙冲锋,或是你想扛到对方箭用尽也可以。

注意必须在对方弓兵抵达以前就重新集结,否则谅你诺皇再世也没法用一面盾牌挡住前方所有箭矢,大刀兵就直接用楔型或纵队点地贴上去。

还有一种偷鸡是切完对方第一波步兵就直接撤退重打,反复直到对面剩弓兵就可以简单盾墙冲了。

对骑兵

组成密集阵形(三排或以上),利用长枪或人堆的停马能力令对方每次冲锋都得减员,若己方有弓兵的话,皆能组成阵形设法让骑兵减速好让弓兵射杀。

让弓兵散开在战线后方;弓兵在圆形阵里头不会射箭,一样可以风筝。

对弓骑

盾兵摆圆形阵扛到对面箭用完。

弓兵

除了某贵族弓以外,主要属于辅助部队,很难靠自己射到对方崩。

弩兵城战的续战力优势由于箭筒的出现而降低不少,野战一样被弓兵压制。

对步兵

平地上远距离能越过步兵射箭,若能占据山坡更可以全程站在步兵后面。

若要求最大程度发挥,就散开站到本队左前方射箭,这样可以射到对面没持盾的方向,直到对方接近才退到步兵后面。

双方肉搏时可以抓对方想夹击的两翼跟直接冲过阵线的骑兵,或是直接整队带到侧面输出,但要小心对方的弓兵,一样可以你来风筝。

对弓兵

避免对射,玩家跟AI将领玩不起消耗战,数量相当时设法让盾兵吸引对方注意力,或是用骑兵侧袭。

对骑兵

零星骑兵可以靠箭雨收拾。

若是大量骑兵直接来切后排就只能下令停火比照上面盾兵,计算机太常抽刀不会继续射箭的,一样可以风筝。

对弓骑

摆圆形阵,若能让盾兵保护是最好,即使如此平地对射由于敌动我静仍没有胜算。

骑兵

高速突破手,平原的王者,男人的浪漫,城战因为盾小跑动低会比专职盾兵稍差一点。

重骑兵

一代的杀招骑枪冲刺给NPC用一样很扯,玩家因为视角问题比较麻烦,范围也不如用挥的,反正四百点跟一百点都是秒。

弓骑兵

骑射AI改进相当多,单纯放冲就可以鲁小,不见得能杀敌但肯定能扰敌,对面阵形乱了就有机可趁,安息回马箭必须手操。

标枪骑兵

斯特吉亚与巴坦尼亚特有种,标枪少又准度差再加上单手剑与薄皮显得非常垃圾,斯特吉亚的至少还带两袋。需要命令他们到定点之后再集中投掷才能发扬火力,所幸并非两阵营的关键兵种。

对步兵

先在战列侧面待命,等步兵接战再从侧后冲锋,这就是经典的锤砧战术。

另外还有震慑战术,纵队集中直冲正面并让步兵立刻接上,这样可以排除双方骑兵你追我跑的机会。

切莫用少量重骑直冲对方阵形,马弓可以做骚扰。

对弓兵

一样从侧面冲。

对骑兵

放冲比马速,通常会花上一段时间,能搭配其它兵种比较好。

对弓骑

放冲,重骑跟在对方屁股后面至少不会被射。

城战

时间与粮食允许的话最好是打穿城墙再进攻,城墙垮的话不仅会直接出现两个大洞,让部队不用推车爬梯下水饺,你还可以直接策马进去开城门,剩余城墙的城齿也会变少,让对方缺乏掩体,摧毁对方攻城器也能减少对方驻军。

在大地图使用攻城器时,由于必须先建造营地,部属上一定比对方慢,若攻大城的话对面还能直接满编,造出来直接扔一定撑不了多久。

偷鸡的方法是造好以后直接点攻城器收起来,等四座都盖好再一起架起来。

你可以想象你请了比较多工程师同时施工,话说回来多线建造也应该要变成一个天赋才对。

巨型投石机拆墙效率比较高,但突袭时投石车射速比较快,而且火球杀伤范围比较大。

但AI会有瞄准同一个目标直到对方死的坏习惯,就算对方在无法摧毁的掩体后面也会一直砸,因此除了偶尔看到一发刷屏以外无法太过期待。

另一种打法是带少量精兵引对面出城野战,让他们失去城墙优势,但大城驻军通常也比较精良,加上敌方会试着在增援抵达时才一起突围,风险较高。

《骑马与砍杀2》1.6版本各国兵种特性与应对方法一览


骑马与砍杀2兵种搭配是游戏中提升军队实力的关键,1.6版本各国兵种都有什么特性?不同国家兵种如何应对?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.6版本各国兵种特性与应对方法
《骑马与砍杀2》1.6版本各国兵种特性与应对方法一览
帝国
首先是咱们的荣光帝国,帝国虽然三分,但实力仍不可小觑,有着代表贵族利益的北帝国,有着代表军队利益的西帝国,还有代表公民利益的南帝国。帝国的原型是罗马帝国,那当然少不了咱们的帝国牌面帝国军团步兵和具装骑兵。在面对帝国的敌人时,他们总是能用盾牌挡下大量伤害,以最厚的甲挨最毒的打,处于劣势时用圆阵规避伤害滴水不漏。其实,注意看领主带兵类型和数量你就会发现帝国的步兵和射手是较多的,没有太多的骑手和骑射手我们可以从这点入手。打帝国我选择步兵加射手加骑兵的组合,射手多于步兵至少占部队总人数二分之一,骑手一二十(千人团战可增加到50)针对帝国的打法如下:
首先,AI开局老规矩骑射手冲锋(送头),我们射手原地散开就能将其击杀。正常帝国领主较稳不会轻易主动攻击都是原地圆阵,骑兵在两侧,这种情况下无论你在原地等多久他们都是不会主动出击的。这个时候要换我们主动出击,首先我们要全队跟随,射手均为巴弓(没有可以用瓦弩代替,后期军团战全换巴弓)走到你人物射箭抛物线能射中敌人的最大范围,射手散开余你所处身位的后两个身位,瓦弩可再退一个身位,自由射击,步兵线阵在射手后待命,当圆阵还能被射到时对面就会冲锋,进入射程首先是对面骑兵会冲锋不用管它射手能用最猛的火力将其击杀。当对面步兵快走到射手跟前时步兵冲锋射手拉到步兵身后或者侧面,当对面步兵死得差不多时骑手f3f4收割残局。
如果遇到对面直接盾墙抗线,步兵冲锋射手散开侧射,等人死的差不多骑手托管,如果在高地射手可以不动在原地。打帝国骑兵永远是收割,射手永远是主c,玩家装备带一把长偃月刀一个盾一把弓辅助队伍就可以了,这样帝国野战,无论如何都不是你的对手。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚作为帝国的雇佣兵,拥有全大陆最强的骑兵和弩手。但他的步兵费拉不堪,瓦兰迪亚军士甚至打不过劫匪(拉吐了),矛兵和枪斧手实用性不大。所以针对瓦兰迪亚打法如下:
相较于帝国那瓦兰迪亚的骑兵那是翻了好几倍,而且都是枪骑兵都会骑枪冲刺,开了全伤的小伙伴切记不要和对面骑兵对冲。队伍配置为步兵加射手加骑兵,步兵和射手各占一半带少量骑兵,步兵混杂一点双手猛男。如果对面开局冲锋步兵设置在射手前f2f2盾墙,射手高地散开,建议原地布局,否则对面骑兵过来你的阵形没摆好会被冲死几个,剩下的等步兵和射手清完骑兵后,步兵盾墙冲锋,射手找位置侧射,你带领骑兵冲击对面弩手,骑兵死完重心一定要放在对面弩手上,要不步兵会死伤惨重。
如果对面劣势时在原地不动,点击全部跟随步兵始终在射手前,进入你家射手范围时步兵原地盾墙,射手散开,骑手待命,对面骑手过来干扰射手你就带领骑手去保护我方射手,最后选择步兵盾墙冲锋,瓦兰迪亚就被你拿捏住了。
斯特吉亚
斯特吉亚作为北方移民的后代,维京风满满,以其强大的狂战士作为代表,在努力证明斧头比弓顺手这条路上渐行渐远。不可否认斯特吉亚确实做到了除军团步兵最猛的就是斯特吉亚重装斧兵,也做到了除帝国射手以外最拉的射手。针对斯特吉亚打法如下:
虽然是一个步兵大国,但在军团战时骑兵占比还是挺多的,大部分为骑矛手,他的步兵自带标枪骑手也带标枪注定了你冲最前面就是坐等观战。部队配置为步兵加射手加骑射。首先步兵一定要作为抗线抗压主力去打,推荐军团步兵有小锤子克重甲士兵。步兵三分之二,射手三分之一,外带一二十个骑射。
其实斯特吉亚还是比较容易打的,如果对面冲锋就像打瓦兰迪亚一样步兵前面盾墙,射手后面输出,自己带上骑射手绕后。如果对面不冲,那还是老样子跟随到距离200m处,射手前面散开射击,步兵等人上来冲锋,自己带骑射绕后。补充一个小知识点斯特吉亚是没有骑射手的,所以当你看到马上带了弓箭的就是领主,骑马穿花短裤的也是领主,见到就砍下马吧(滑稽)。切记,还是不要冲锋带一把弓去绕后就可以了。
巴丹尼亚
巴丹尼亚是生活在森林的野人,大战中大败帝国,依靠的是他强大的步兵和射手,谁让他拥有最强的贵族步兵呢(双手猛男锤子新兵,懂得都懂)。依靠其最强弓箭手便可以只手遮天,巴弓可谓是yyds。咳咳,回到正题,那该如何针对?
巴丹尼亚步兵多为散兵,武器丰富,说明了步兵投掷物多,所以一定要选择抗线强盾大的步兵,首选军团步。部队配比上可以选择步兵加射手或者再加个骑手的组合。打巴丹尼亚要以毒攻毒,对面有巴弓我要比他还多。可以选择一半步兵一半射手或者三分之二射手三分之一步兵外带几个骑手。如果对面冲过来请综合以上应对斯特吉亚的方式。如果对面原地死守,还是老样子前进至距离200m处,射手在前步兵在后步兵冲过来,自家步兵就冲锋射手就后拉侧射,巴丹尼亚和斯特吉亚一样不会使用圆阵(没学到帝国的精髓),很容易被吸引过来,如果射手多火力猛对面步兵可能会被吸引过来,所以要看好自家射手让步兵冲锋自己带着射手拉扯对面,巴丹尼亚会变的很容易拿捏。
值得注意的一点是虽然是有无敌射手,双手战神,卡拉迪剑圣但军团战中巴丹尼亚骑兵数量很容易远超200以上,一定不能被骑兵所牵制看好自家射手,不要让对面骑兵冲乱阵形。还有一个额外的小知识点因为巴丹尼亚领主作战都是步行就会单纯的认为,领主混在步兵中不好将其击杀,其实很多领主都会被分配到骑兵队伍中(试图混入其中,领导我没捞到马,哎),当你看到骑兵中走路的穿着像巴弓的人不要想给他一刀就对了。
库赛特
库赛特以蒙古为原型,自然是拥有最多骑兵的国家。他的骑射手让大家闻风丧胆,他在你旁边打游击你拿他没有办法,很多时候你不管库赛特他就能成为一个最终boss一样的存在,让大家头疼不已。其实库赛特才是最好打的国家,强也骑射,败也骑射。
首先大家有一个误区打库赛特真的需要步兵吗?如果你仔细观察库赛特的兵种强度你会发现他真的强的只剩一个骑射了,步兵带短矛,射手不突出,这从根本上说明了我们打库赛特根本不需要有人抗线他游击我们就陪他游击。首先部队我带一半射手一般骑兵,不需要骑射和步兵。主角也不需要带弓,一把长偃月刀和骑枪带盾就行。
库赛特强在游击可惜正面碰撞不行,开局弓箭手散开不要动就原地散开。库赛特不像其他国家就算是劣势,骑射仍然会冲锋,如果还要找位置的话对面骑射手就已经过来了。你带领所有骑兵转到战场左边或者右边对面骑射手过来一定会先齐射你家射手,这个时候你带骑兵冲锋,f1f3就是这个时候用的,由于是骑射手没有盾所以硬碰硬库赛特是不如你的,来回冲两三波对面骑射就没有了,不用担心f1f3骑手会跑到对面步兵堆,骑射手游击时步兵ai是不会动的,冲锋也是优先选择最近单位。人堆里用偃月刀收割这样自己可以无伤砍十几个。当还剩几个骑射手时他们会回去不再和你的骑兵纠缠,意于把你拉进他们步兵堆,这时不要上当射手跟进200m外开射,对面全部冲锋,这时候骑兵等待对面散开再次冲锋,两三波对面就没人了。
库赛特家族也是比较能征善战的,如果自立一定要把库赛特家族拉到阵营。
阿塞莱
如果你要问我骑砍2中谁是最终赢家,我会告诉你阿塞莱绝对是那个坐看鹬蚌相争获利的那个,他才是最终BOSS。为什么这么说呢?首先只有瓦兰迪亚和阿塞莱是只相邻两个国家的,且阿塞莱在本土作战优势巨大,且只有两个入口,易守难攻,虽看前期人畜无害,但你会发现他很容易兵力就破8000。如果不加以遏制那它将是最难打的一个国家。
那他真的有那么无敌吗?
如果你没看我攻略之前他确实难打,很平均的兵种且带标枪,玩家杀手。步兵盾大抗揍,双手猛男被削了才没那么bug,最强平民弓手首先,在野战和军团战方面阿塞莱的骑兵要多于正常国家水准,且有投茅和枪兵,步兵虽菜但盾大,骑兵一袋箭后肉搏强力。这些都是他被忽视的点,同样的我们也有办法治他。
部队上我们选择步兵射手对半,不带骑兵。或者射手三分之二步兵三分之一,三分之一的话要求步兵精锐度高。开局依旧是射手原地散开,步兵在后。再猛的骑兵也怕箭雨,阿塞莱像库赛特一样会有骑射手冲锋但数量不会太多,这时候需要你去对面晃一圈,把对面骑兵拉过来吃箭,只要他们追着你就不会像帝国一样跑回去,当你把对面骑兵全部射死时,步兵就会冲锋(这应该是阿塞莱独有的当骑兵死完无论优势劣势步兵射手一定冲锋),这时候等弓箭手先射,步兵再上去收割,如果持盾太多弓箭手换位置_再射。如果他们优势先冲锋老规矩原地散开弓箭手先射,步兵再上,如果承受不了死伤也可以用撤退流打法进行消耗。

总结:以上内容就是针对骑马与砍杀2基本战术指令及各兵种应对方法,骑马与砍杀21.6版本各国兵种特性与应对方法一览的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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