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宝可梦剑盾S5双打蝎王龙队构筑思路,宝可梦剑盾单双打队伍推荐强力宝可梦使用方法

时间:2025-03-12 18:22:49 作者:兔宝宝游戏网 浏览:15

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《宝可梦剑盾》S5双打蝎王龙队构筑思路

今天分享一下我的双打队伍,蝎王龙的队伍。开了小号以41胜11负打上了1700,但是始终没法冲上1800,最好成绩是1763前200.至今我已经用这个队伍打了超过200把,我认为算是遇到了瓶颈,这其中可能有宝可梦自身的强度问题,但一定有我自身实力有限,从构筑到选出到操作的各种缺陷的缘故。而时间不等人,也许很快环境的变化会使这个队伍力不从心(比如可以预料的cjj御三家对mmq的压制),因此我觉得在现在这个队伍还可堪一战的时候分享一下。

组队思路

为什么会想到使用这只宝可梦还要追溯到我用之前的狐大盗队排位过程中,有一只精灵给我的印象非常深刻,那就是伽勒尔无冕之王——波克基斯,流行的焦点镜配置,是一种在对面我很讨厌,我自己用我很难受的配置。本来精神种子+大声咆哮的狐大盗,可谓是特攻手的叹息之墙,但经常被飞机ct秒杀,而我自己尝试用焦点镜换掉弱策以对抗大声咆哮时,却发现出奇的难受,在无法预知能打出多少输出的情况下,我完全不知道该怎么操作,很多时候变成了赌概率的游戏,这让我难以接受。出于对这种配置的抵触,我觉得,CT本可以成为一种战术思路,不应该是这样半吊子的情形,于是,我决定使用CT战术来组建一支队伍。

相比一般的强化/弱化战术,CT的主要优势在于无视对方的强化以及对自己的弱化,此外还无视双打还算常见的墙。当然,CT也有一个很大劣势,就是伤害不够,1.5倍的加成相比各种弱策假哭是不够看的,很多时候差一口气。为了弥补伤害上的劣势,很容易就想到一个特性——狙击手,拥有狙击手特性的宝可梦CT伤害为2.25倍,已经超过了+2的力度。

现环境下,有狙击手特性的宝可梦大概有章鱼桶、龙王蝎、龟足巨铠等,为了达到百分百CT,除了携带锐利之爪/焦点镜以外,还需要进入易中要害状态,一般来说,可以通过自己聚气或是队友投掷兰萨果实现,最终选择了后者,因为自己聚气需要队友掩护+一回合启动,感觉有些不适应节奏,而且携带聚气必然要在守住和打击面中放弃一个,感觉失去的太多。既然选择了队友投掷的战术,队友就没有办法控速,因此我选择了速度算是比较快的龙王蝎作为战术核心。

接下来就是选择投掷兰萨果的队友。最终选了mmq,当初选择这个位置的时候考虑了很久,也考虑了很多,已经没办法全想起来。但是经过实战以后,我觉得mmq作为投掷手有两大非常棒的优势:一是存活能力出色,很多时候不能直接投掷需要mmq先去干扰,往往mmq也可以借助画皮活到第二回合再去投掷,二是,这大概是唯二快过龙王蝎且不怕击掌奇袭的投掷手了吧(纽拉不带腰带实在是见光死)。

上个狐大盗的队伍中,聚聚提出意见就是不能只有一套首发否则会被看死。mmq的这种配置一旦龙王蝎不适合首发就会很尴尬,因此我决定再选一只精灵执行CT战术。再选一只狙击手就会有两只定位高度重合的精灵我认为是很僵硬的,因此我考虑选用另一个和CT有关的特性——超幸运,目前可用的超幸运也就咕咕鸽和飞机,咕咕鸽速度快一些但是耐久实在太差而且打击面很僵硬,于是没什么悬念的选择了飞机。

CT战术的三只精灵就这样选择完毕,剩下的三只按照我的思路要弥补主轴的弱势对抗。这部分的选择也相当纠结,三个选择从最后实战来看,班基拉斯主要是为了对抗晴天队,洗衣机是对抗巨碳山以及补充水电打击面以打击沙暴兄弟、美纳斯乘龙钢铠鸦等,最后一个位置留给了威吓手以对抗抄家、破格地鼠等,一开始用的是宇宙第一咆哮虎,结果发现整个队被破格地鼠乱杀,只要对面守住躲过击掌奇袭就完全处理不了,于是换成了先制多的战舞郎以收走触发腰带的地鼠。

龙王蝎

Drapion @ RazorClaw

Ability:Sniper

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

JollyNature

-PoisonJab

-Protect

-Crunch

-Earthquak

道具选择爪子是因为有强迫症(蝎子就该用爪子!)还是现买了一个。技能方面,双本和守住必带,最后一个格子给了地震,不论是打击面还是极巨特效都相当出色,实际上点的比毒本多多了。

努力方面没啥好说的极速满攻,剩下4点给特防让极巨大地多加一点特防。

我认为可以百分百CT的龙王蝎最厉害的地方在于对速度不如它的一些中速精灵压制力实在是太强了,其实就是伤害是真的高,而且不吃威吓不吃墙:

252 Atk Sniper Drapion Max Quake vs. 252 HP / 252+ DefIncineroar on a critical hit: 204-243 (100.9 - 120.2%) -- guaranteed OHKO

极限物耐咆哮虎,秒杀

252 Atk Sniper Drapion Max Darkness vs. 252 HP / 252+ DefEviolite Dusclops on a critical hit: 162-192 (110.2 - 130.6%) -- guaranteed OHKO

极限物耐夜灵,秒杀

252 Atk Sniper Drapion Max Darkness vs. 252 HP / 4 DefDynamax Dragapult on a critical hit: 489-579 (125.3 - 148.4%) -- guaranteed OHKO

满hp极巨多龙,秒杀

252 Atk Sniper Drapion Max Quake vs. 0 HP / 0 Def DynamaxExcadrill on a critical hit: 390-462 (105.4 - 124.8%) -- guaranteed OHKO

无耐极巨地鼠,直接打出腰带

252 Atk Sniper Drapion Max Ooze vs. 244 HP / 252+ DefTogekiss on a critical hit: 201-243 (105.2 - 127.2%) -- guaranteed OHKO

极限物耐飞机,秒杀

252 Atk Sniper Drapion Max Quake vs. 252 HP / 0 Def Tyranitaron a critical hit: 243-288 (117.3 - 139.1%) -- guaranteed OHKO

满hp老班,秒杀

耐久方面,其实龙王蝎的物耐相当靠谱,极攻抄家的极巨大地都是吃的下的

252+ Atk Rhyperior Max Quake vs. 0 HP / 4 Def DynamaxDrapion: 236-282 (81.3 - 97.2%) -- guaranteed 2HKO

同理,地鼠极巨大地,+2多龙极巨龙都是可以吃的下的。特耐虽然很脆,但是一来毒恶唯一的弱点地特攻端很少,美纳斯之类的非本极巨大地完全吃得下,二来极巨大地可以给自己加特防,因此基本不会暴毙。总的来说,龙王蝎耐久方面的表现我觉得很Ok。

当然,龙王蝎也是有着劣势的,双本的极巨特效全是特攻向的对自己毫无帮助,极巨酸毒威力实在是太捉急了,哪怕不要特效只要个130的威力我连极巨飞机都秒给你看!

谜拟丘

Mimikyu @ LansatBerry

Ability:Disguise

Level: 50

EVs: 100 HP /156 Atk / 252 Spe

JollyNature

-Fling

-Taunt

-Will-O-Wisp

-Play Rough

投掷是战术的核心技能,挑衅最初是为了挑衅催眠手带的,结果发现这个技能实在是太好用了,空间、看我嘛、催眠、甚至守住,用得到的地方数不胜数;鬼火是对抗地鼠、抄家、多龙的核心技能;最后想带一个攻击技能防止卡场,影袭影爪嬉闹各有千秋,这里带的是嬉闹是考虑威力比较大,并且可以打击龙王蝎主攻技能极巨恶霸打不了的斗恶。当然,嬉闹的命中率问题不是一般的大,平时miss也就算了,需要嬉闹极巨大地秒杀极巨地鼠的时候miss往往是致命的。

努力是随手拉的,因为不是输出手就拉了一些耐久,hp实数是143为16n-1,剩下拉的攻击。

波克基斯

Togekiss @ LumBerry

Ability: SuperLuck

Level: 50

EVs: 244 HP / 12Def / 156 SpA / 4 SpD / 92 Spe

ModestNature

IVs: 0 Atk

-Air Slash

-DazzlingGleam

-Follow Me

-Protec

道具是真的很想带弱策因为现在对着飞机甩克制技能也毫不顾忌了,但是还是带了木子果主要是为了防睡,毕竟极巨妖精保护不了自己。技能上除了双本以外,剩下两个技能真的很纠结,看我嘛、热风、守住甚至接力棒我都带过,最后还是选择了守住和看我嘛,一个保证自己生存,一个辅助队友输出。热风的话,感觉带了点的时候少之又少。

努力上面,速度是+1过喷火龙,hp拉满剩下拉的输出。

说实话,我承认我飞机用得不好,选择龙王蝎主攻的时候感觉很少选出,可能是我的选出思路有问题,希望大家能教教我飞机应该在怎样的情形下选出并如何操作。

班基拉斯

Tyranitar @Chople Berry

Ability: SandStream

Level: 50

EVs: 236 HP /220 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe

AdamantNature

-RockSlide

-Protect

-Crunch

-Superpowe

技能上标配了,道具没带弱点保险是因为感觉很少极巨化,带了抗斗果也许有时候能避免被格斗技能秒杀。努力方面,速度加了44实数87,是因为原来队里用的咆哮虎是86速,攻击实数200凑个整剩下拉hp。

班基拉斯这只精灵,给我的感觉就是很神奇,选出的次数也不多(毕竟克制的技能太多,也许我是该带弱点保险的?),但是每次上场都给我印象深刻,几乎每次都上演残血逆转的刺激场景,或许我还是低估了它吧。

洗衣机

Rotom-Wash @Life Orb

Ability:Levitate

Level: 50

EVs: 188 HP /252 SpA / 68 Spe

ModestNature

IVs: 0 Atk / 30SpD

-HydroPump

-Thunderbolt

-ShadowBall

-Protec

命玉洗衣机,洗衣机真的承担着对许多精灵的打击,之前提到的美纳斯乘龙钢铠鸦等等。技能除了双本和守住,剩下选择了影球,打打多龙mmq等鬼系,以及防止对草钢海兔毫无办法。

Hp拉到实数149命玉少掉一点血,极攻最大化力度,剩下拉的速度。

为什么特防个体是u?因为我只有4v洛托姆和4v百变,实在不想肝了反正实数也是一样的。

战舞郎

Hitmontop @Sitrus Berry

Ability:Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 36Atk / 220 Def

JollyNature

-WideGuard

-Fake Out

-CloseCombat

-Sucker Punc

战舞郎的精髓不是倒立嘛,站着莫得灵魂。

如上所述,这个位置本来是咆哮虎,为了对付破格地鼠不得已换成战舞郎。战舞郎优点是先制多有广防,但是耐久和输出比咆哮虎差了不少。带了文柚果比巨树果更稳定。技能上,击掌和近战没什么悬念,广防算是它的特色,可以对付比较怕的仙布飞机因此也带上了。为了收残血地鼠还需要一个先制,子弹拳突袭佯攻三选一,最终选了突袭一个是威力大点,一个是可以打打鬼系不至于干瞪眼。其实可以广防换成子弹拳,飞机换成弱策就多些配合了,毕竟广防点的不算多。

努力上基本全加的物耐,毕竟是对抗物攻手的中转手。无攻的近身战也能确一班鼠,应该差不多够用了。

基本思路:首发mmq+龙王蝎/飞机,后排从剩下四只看对面阵容选择合适的两只,比如面对晴天雪天上班,面对美纳斯飞机等上洗衣机,面对班鼠上战舞郎等等。允许的情况自然是直接投掷开干,不过很多时候mmq需要先去挑衅/鬼火/破腰带等等,视具体情况而定。

一些特殊情况,比如对面勇士鹰地鼠、多龙巨碳山等就要看情况首发洗衣机+mmq之类,面对多龙mmq可能要卖掉飞机给多龙上鬼火。面对空间队能直接挑衅空间手最好,不能的话就挑衅看我嘛手让他卡场,然后依靠守住、轮转拖空间,利用鬼火和威吓处理抄家。

整体感觉的话,这个队伍对一些速度比较偏低的队伍压制力不错,但是对付一些高速队伍感觉不是很好打。感觉上我还是没有发挥它的全部潜力,虽然从爱管侍+狐大盗一套首发变成mmq+龙王蝎/飞机两套首发,但思路还是有些局限,诸如飞机洗衣机开的组合应该也可以尝试,但我从来没试过。

此外,不得不说的是,这个队伍的容错真的很低,心态不好、非洲的人真的慎用,mmq的鬼火miss、破腰带的嬉闹miss、被hax被CT等往往后果是致命的,我都不知道拍过多少次桌子了、、、

一些小感慨

这基本算是一个地雷配置,用来打bo1的排位还行,bo3的比赛中可能力不从心,ps排位在1700+挣扎时看到那些老面孔的确我是比较虚的。这可能注定了它不能登上比赛的舞台。此外,尽管我组这个队很大程度是因为对飞机看脸CT的抵触,但实际上,飞机就是伽勒尔的无冕之王,今年世锦赛取消,大家都觉得欠了飞机一个冠军。还有鼠头地龙,大家给予的这个爱称正是它强大的象征,被认可的标志。而蝎王龙,好像差了些意思。

还有,老外说我用bo1配置不会强的时候,其实我应该回答的是我想用ct战术,但我下意识的回复想用龙王蝎。其实龙王蝎算不上我的真爱,用它也只是因为特性种族比较合适,但是可能毕竟是200+场次比赛的陪伴,还是对它产生了一些感情吧。

顶着掉线无数把终于上了大师,十分感谢朋友们的意见,飞机换成了弱策,大部分时候确实比木子果有用,唯一的问题是这队已经完全防不住围巾巴大蝶了只能猜拳对面会睡哪边。龙王蝎双本都换成了自带CT+1的技能,其实我大部分时候龙王蝎还是首发极巨。只是有的时候感觉不能首发,但是放在后排打击面还行或是其他精灵难发挥的时候,只挂一个爪子几乎相当于白少了一个道具,有点尴尬。权衡之下还是换了,打的时候千万别指望ct,除非绝境翻盘要堵。当然,很多时候放在后排也是可以极巨的,看情况吧。

宝可梦剑盾单双打队伍推荐强力宝可梦使用方法


单打队伍
收起单打队伍双打队伍
宝可梦剑盾队伍搭配是取得胜利的关键因素,单打双打队伍如何搭配队伍?下面给大家分享宝可梦剑盾单双打队伍推荐
单打队伍如下:
本赛季开始, 由于部分神兽/幻兽的加入,再加上DLC2的精灵, 使得环境又发生巨大的变化.
队伍_也随著潮流更新换代了.
可以发现, 我们老大哥达摩狒狒的位置, 让给了目前的人气白马
[雪暴马]:
首先自身属性上没有4倍的弱点, 可以学习的技能也比较广.
优秀的双防, 加上强力的物理输出,使得白马在目前受到众多玩家的喜爱.
这边我们带了弱点保护. 通过双防抗住对面的火系/钢系/格斗系 触发弱点保护.
直接进行1V3推队的动作.
即便没有触发到弱点保护, 也可以使用于中转. 因为队中唯一耐久比较高的也就白马了.
通常搭配 长毛巨魔 选出
在长毛双墙的保护下, 进行输出.
另外,极巨大地 和 极巨钢铁, 可以分别加强特防和物防, 使得防御力更上一层楼.
搭配光墙/反射壁, 简直不动如山.
配招上, 冰系可以打土地云之类的, 特别现在龙系也多 (快龙, 地龙, 血飞龙等)
选择雪崩, 是因为本身就是0速, 我方一般都是后手发动技能.威力相当于120
地系也最_重要, 许多目前的热门都比较弱地系 (虚吾伊得, 席多蓝恩,电神柱等)
[闪焰王牌]:
爽朗物攻手, 不怕吃鬼火. 自由者特性, 保证本系输出力度.
配招都是标_配置,
极巨飞_可拼速度,
碰到加buff的 (如美梦神, 卡璞 鳍鳍 等) 用极巨格斗加攻击,
火焰极巨专属招式无视特性(暴打迷拟Q)
突袭先手收残
一般也是和长毛巨魔一起选出.
长毛双墙能给兔子_造良好输出环境.
[长毛巨魔]:
以上已经说过了, 一般就是给兔子和白马当工具人的.
欺诈可以封杀目前喜欢玩buff的物攻手(龙舞, 剑舞, 健美 等)
挑衅封杀谁想必不用多说了(遇到玩buff的特攻手就用挑衅)
[武道熊师]:
主要也就劈瓦破墙, 选出率几乎是0%, 可以考虑上别的精灵 (换成电柱子也不错)
[美螂]:
由于队伍几乎都是物攻手, 这边美螂则走特攻流.
异兽提升会一直加速,基本除了先_技能,没有人能超速.
4系输出,
其中, 地系是物攻, 所以输出欠佳, 一般是为了针对一些4倍弱地的精灵 (碰到电系还是建议用别的属性输出)
巨大化1V1对阵火兔子的话, 对面兔子一般会用飞_(我方4倍弱飞, 进而触发气势披带),
我们直接用极巨冰, 一般都能带走.
极巨格斗是特攻, 然而buff的是物理, 就很离谱. 将就用吧.
选出率也不高. 因为打手有兔子和白马已经很够了.
只是纯粹充当个特攻手.
[铁火辉夜]:
经典种替保. 打的消耗流
假如对面没有电系/火系精灵, 一般都可以选出.
就是打起来比较慢, 不过能活活耗死对面. 稳定吃分..
火本 是为了应付内战, 或者对付草系时不能用寄生种子 准备的
希望大家喜欢.

总结:以上内容就是针对宝可梦剑盾S5双打蝎王龙队构筑思路,宝可梦剑盾单双打队伍推荐强力宝可梦使用方法的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:宝可梦剑盾S5双打蝎王龙队构筑思路,宝可梦剑盾单双打队伍推荐强力宝可梦使用方法
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