使命召唤战区玩法思路及吃鸡心得,使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择
《使命召唤战区》玩法思路及吃鸡心得,使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择,使命召唤16战区单排吃鸡攻略,最近不少朋友在找《使命召唤战区》玩法思路及吃鸡心得的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下使命召唤战区S3打法技巧分享
《使命召唤战区》玩法思路及吃鸡心得
1.这游戏目前给我的感觉有些空洞,场景很多,但是里边的内容比较少。很多房子都是空的。
2.暂时还没有单排,双排模式,只有一个三排模式,对于一个人的玩家很不友好,和队友沟通不畅很容易自闭。
3.毒太疼了,防毒面罩基本没啥用。
4.总体的套路基本就是:前期找几个枪(无非就是M13,MP5,机枪,SCAR 无配件的),尽可能的搜刮钱财(搜集宝箱或者干掉敌人),达到6K后买空投箱。说到空头箱,对于有本体经常玩的人来说选自定义的就行,对于免费玩家就选M4的。到了后期就是攒钱买UAV或者其他的技能。
5.一定要三个人抱团走,要不然很容易被三打一。
6.最后希望吃鸡模式能越来越完善些,(如配件系统,血包之类的)毕竟目前这状态很难持续火下去,希望能控制好整体的游戏节奏。当然要是能出第三人称,上steam就更好了,能招来更多的人。至于外挂这个问题,千古难题,就不多说了
使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择
使命召唤:战区中也有吃鸡模式,吃鸡模式下的作战思路是怎样的呢,使用的枪械该如何配装呢,下面就给大家分享使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择。
游戏机制:这个不做详细讲解了,跟地面战争差距大,地域广阔。细节不描述了。几个月下来,我相信大家都发现了一点了,大逃杀哪些类型的武器的必带,哪些不用必带,先谈谈各类型武器的出场率。
1、手枪:在蛇击和三连发没被削之前,出场率超高,一个是贴脸爸爸、楼道爷爷。自从削弱之后手枪作为服务器几户销声匿迹了,偶尔还能见到三连发,但是伤害低致使容错率低也没带的必要了。
2、冲锋枪:在爸爸和爷爷惨遭削弱之后,冲锋枪算是重出江湖。看到那些拿MP5/MP7的人就知道,这人肯定有本体,本体玩家都知道MP5永远的爹。目前来看,出场率跟喷子差不多。
3、喷子:同冲锋枪一样,出场率有所回暖,但是我见到的所有路人清一色都选了O12这个喷,我对这个喷也是又爱又恨。但是我们小队有个奇葩,他拿着卸货场的爹(725)弄到大逃杀里了。不得不承认他的技术优秀,但是他也多次因为续航的问题把自己葬送在楼梯间。至于VLK,大家都说这个枪好就是没人用。不多扯。
4、步枪:没啥好说的,100%出场率。除了个别人会不带步枪(比如我),登场率太高。
5、狙:狙分两类吧,射手和栓狙。射手在我初期尝试的大逃杀的时候带过,效果不太好主要是因为伤害不够。栓狙感觉上65%的人作为副武器。
6、发射器和盾:在外挂最多最猖狂的时候,大盾真的让我们小队吃了不少鸡。真的不容易,碰到硬锁大盾可以保命,发射器除了RPG没看别人带过其他的,各种原因这个也不去解释了。
团队配置(依托特长实现)
战区指挥官(这个靠脑子,决赛圈保持冷静从容应对)+侦察兵(大狙+空袭远距离找人)+突破手*2(莽脸攻楼)为什么单讲特长这一块呢,因为不同的选择造就不同的打法。特长 3个技能非常重要,直接决定打法。特别是红色技能。都是高质量技能。
蓝色区:可选技能有4个。全力冲刺、冷血、爆破、和迅捷恢复.目前为止,还没见人带过迅捷恢复。有用是有用,但是跟其他技能比,鸡肋了一点。冷血亦是如此,都过了新手期了,热成像带的人太少了。相比之下爆破处理反而是收益最高。防雷防C4更是能让你RPG近距离开火了。
红色区:技能选择太多,直接分为主战和辅助比较好,强硬路线真不错,有时候做个代购挺好的。高度警戒也是个神奇的技能,中等收益吧,可以帮你判断危险。鬼魂确实可以帮你躲避UAV和心跳,适合阴人,但是4人小队里就显得比较鸡肋了,即使是全队鬼魂,你躲的掉UAV躲不掉视野,4个人识别到敌人的概率多的多,只要一个人漏了,被人看到了 ,大家都会标记就会有所警惕,最后一个精力充沛,半个神技吧,不断补充道具,我自己开发出一套透视打法,靠的就是精力充沛。
黄色区:黄色可选的技能不多,全面升级:医疗兵必带,拉人是真的快。武装强化切枪速度收益不高,但是带RPG的时候好用。前哨小队,开始尝试的时候有尝试过,后来觉得很鸡肋放弃了。身经百战,说实话这原本是一个大哥技,但是游戏整体作战风格并没有很依赖道具,也是鸡肋。最后一个鬼步,这个带的人应该是最多的吧。
配装思路,步枪+喷子、步枪+冲锋枪、冲锋枪+RPG。
简要分析,个人认为除非贴脸5米以内,喷子对上冲锋枪真的太吃力了。一个决定性因素,O12这个枪 你不举枪瞄准,散射太感人,命中弹丸少就会提高TTK时间,但是MP5不会给你这种机会,见面直接腰射,15米(一体成型枪管)以内一段伤害爆炸,胸 35血一枪,放倒只需要8枪,还是都没打到头的情况下。永远的爹不是白叫的。MP5 30米以内绝对够用,30米往上就换步枪打,正好进入了步枪的强势距离,这个距离除了M13拉胯其他步枪都能凑合用,首当其冲的必然是M4/RAM7。很多朋友问我M4怎么配,说实话因为射程吃亏的原因,你怎么配第三段极限也就80米上下,对比格劳556,人家一个一体消音器就跟你不相上下了,所以还是发挥M4的看家本领比较好。M4举枪速度没有上限,可以看做是MP5 PLUS。一把不能腰射的MP5。100米以上的战斗直接略过,反正也打不过556。拉进距离之后,用射速和举枪速度教育他。
M4配装
O12我自己不用,但是特长一定要带脆弱创伤。附上MP5配装图。简要说说MP5的配装。有几处不一样的地方,别人用5瓦我是1瓦。暴露枪线有点蠢,很多人以为多说加了跑射速度,我在侧握把找回来了。至于说什么腰射5瓦比1瓦更准的,都是瞎扯淡,自己去测试一下就知道了,完全一样的腰射面积。本身我就倾向全腰射,所以不用折叠枪托,且折叠枪托会增大50%后坐力。啧啧啧。
MP5配装
步枪,我给步枪分两类。一类中近(100米以内)M4/RAM7、另外一类中远(100米往上)M13/141/5.56。M13怎么就变成了中远距离呢。M13的优势射速快,激光枪稳定。缺点的伤害低,唯独大家都到达最大距离的时候,M13的优势又体现出来了,有非常高的射速和稳定性,伤害大家都一样。算是曲线救国了。至于贴脸的时候,再高的射速都弥补不了伤害低的事实。
大逃杀 多数作战交火的距离 最多最多的 就是在5米130米的区间里。80%以上的交火都在这个区间里。5.56的机瞄确实好用,但是呢能力有限,视力再好,150米以后也很难看得起,当然不排除例外,确实有个队友拿32寸的2K显示器打,能找到200米的人还能瞄的准。但是多数人的显示器都是24/27所以就不扯那个蛋了。
5.56配装,有人说削了一点伤害,但是实际体验上印证了那句话“你爸爸不一定是你爸爸,你大爷永远都是你大爷。”一如既往的好用。不上图了,大家都知道怎么配。141用的人太少了,风格跟5.56不一样的AR步枪。手感确实不如5.56类似的直线弹道,但也不是不能用。
狙击枪部分,说这部分会引战,有争议的地方在于两点。
第一点,理性分析,狙击枪很鸡肋。最终圈里没人会用狙击枪,很蠢。使用率不高,使用率不高的根本原因在于团队节奏快,都在猎杀找人打。真正有用的地方也就落地5占领然后决赛圈找个高地打靶子。但对吃鸡的帮助真的不高,又占了一个武器槽,所以定位为侦查兵会比较合适,或者团队交战前先手放倒一个突进,这才是有意义的。所以我看到很多人HDR 带变焦 300+以上放倒别人,觉得没啥用,第一是不好补枪,容易被人躲掉,距离太远空枪的几率也不小。换个角度说,真能补掉,对方也仅仅是减员一人,距离几百米,想吃掉小队还是需要长途奔袭。综上所以意义不大。
第二点,纯粹个人使用,抛石机真的比HDR舒服太多了。AX50对枪完全不虚,吃亏就是弹道下坠,但是你习惯之后AX50比你想象的要好用,优秀的原始瞄具比HDR强的不是一星半点。 交火距离控制在200米以内,放倒就补枪,对方还没反应过的时候已经补掉,HDR的射速做不到,但是抛石机的可以。效率惊人。对比之下你要能接受射程比HDR吃亏一点,剩下的就是下坠了,这是一个习惯问题。习惯下坠了之后利器一把,猎杀也跟得上节奏。附一下我的AX50配装
AX-50配装
烟中恶鬼套装
最后分享一下,是我最常用的一个套装,是我根据自己对游戏的理解开发出来的。合理的分配资源。先上图。
中枪管5.56+M203下挂
5.56+M203烟雾弹
需要二次空投拿MP5攻楼首选MP5。对于攻楼这件事这个套装的能力可以把攻楼成功率提高到90%以上,特别是农场的二层小楼,攻一个就拿下一个,思路也很简单,M203直接把烟雾弹怼到藏身的小楼中,快照弹一扔,守楼的小队什么都看不见,你队友也是,但是对方在什么位置你非常清楚,直接穿射和上楼随便选、透视已经开了,随便莽就是了。而且对于天雷圈来说,需要开开阔地进行转移,同样可以利用M203烟雾弹铺设烟雾进行整体转移。辅助作用相当明显。开展遭遇站 队友不慎倒地,可以配合烟雾弹救人,进攻时又可以在行进路线上铺烟,提升推进时的安全性。有效缩短距离。同时,因为有精力充沛,快照弹每50秒就补一个,道具使用量跟得上。需要补充一点的事,因为带了M203下挂,需要和队友分火箭发射器的子弹。同样因为使用了M203需要放弃天使长枪管,为了不亏太多机动性(其实已经亏不少了),又因为舍弃了天使长优秀的机瞄用VLK3.0补充回来(这个瞄具负影响的属性可以忽略不计)。
总结:以上内容就是针对使命召唤战区玩法思路及吃鸡心得,使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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