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宝可梦剑盾S4双打5特攻阵容心得,宝可梦剑盾双打5保1卡比队组建心得

时间:2025-03-13 10:11:49 作者:兔宝宝游戏网 浏览:4

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《宝可梦剑盾》S4双打5特攻阵容心得

组队思路

先说下组队思路(其实我组队技术很差,而且一开始是想玩真空波弱策咆哮虎的×)。结果S4第一天满世界咆哮虎(不亏是宇宙第一),于是我把目光抛向了同样可以真空波触发弱策的cjj拉普拉斯,第二核心选择了新解禁,可以和拉普拉斯联防草、斗、电的妙蛙花(其实只是新赛季用时髦的新解禁宝可梦而已)。

选择完了两个核心,第三个成员自然是弱策触发小能手战舞郎了。由于其优秀的耐久和特性,战舞郎在对战中经常发挥着超常的作用。另一个工具人——压死晴天的煤炭龟自然而然入队。由于煤炭龟看着就像空间打手,我加入了(空间手x)细胞仔(我一直想用我的闪光细胞仔,终于这次找到机会,真的就是单纯想用)。最后一个核心(看我嘛掩护空间×的飞机),是出于打对面极光幕打对面墙打对面大喊的考量,毕竟前面4特攻,还一个比一个慢,得有个不怕弱化的大哥罩着。然后来说具体配置。

队伍配置

妙蛙花

Venusaur @ Expert Belt

Ability: Chlorophyll

Level: 50

EVs: 128 HP / 56 Def / 212 SpA / 4 SpD / 108 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Energy Ball

- Sludge Bomb

- Sleep Powder

- Protect

妙蛙花的努力值调过很多遍,最开始版本速度更慢且耐久加的更多。正在使用的其实也很常规,108速度努力实速114,比市面上很多的113美蛇快1,而且被飞机飞冲一次后过100极速。一开始的道具是镜片(非酋的悲哀),后来排位由于力度不够确1洗衣机被反复下围棋,怒带达人带(当然满速极攻妙蛙我比较推荐命玉,我加了耐久比较惜血),212特攻可以保证我秒杀252hp洗衣机,乱2文柚果美蛇(确2巨树果美蛇,但偶尔运气不好会打出巨树果)。耐久没啥讲究,看着分的。选择毒爆弹而不是大地力的原因是,全队比较怕pxh,我肯定不会拿妙蛙和pxh对攻(除非直接极具地秒杀pxh),而且晴天极具毒可以给队友加输出,晴天毒爆弹收残飞机pxh也绰绰有余。守住是怕龟花开,直接被下马威冲死,催眠粉就不做解释了。

煤炭龟

Torkoal @ Safety Goggles

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD

Calm Nature

IVs: 0 Atk

- Eruption

- Heat Wave

- Protect

- Earth Power

没啥好说的252,选择大地力,是因为有妙蛙和细胞仔两个草系输出点,而且空间下极具地比极具草特效更诱人。一开始是木炭,但其实煤炭龟在本队更像是工具人(毕竟妙蛙花没手您先请),工具人不能在相同对位中落下风,被睡就只能看着自己花被对面龟喷死了,于是选择护目镜。

人造细胞卵

Reuniclus @ Life Orb

Ability: Magic Guard

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Calm Nature

IVs: 0 Atk

- Energy Ball

- Protect

- Trick Room

- Endeavor

没啥好说的252,其实我想细分的,最近刚开始上班比较忙,下班回来偶尔直播。戏法空间作为反对面空间,以及自己开空间手段。超本选择精干(极具超能爆破真的很爽),极具草用于打S4又重新时髦的抄家,一开始携带影子球打多龙,可排位遇到的多龙一只手数得过来(拉普拉斯实在太多了),于是换成守住,毕竟队伍联防较差,战舞郎的反复周转需要队友活下来!(当然菇赛中携带了爱丽丝围棋(交换位置),喜欢下围棋的可以带一个吓人用,毕竟队伍联防较差,下棋的收益不高)

拉普拉斯

Lapras-Gmax @ Weakness Policy

Ability: Shell Armor

Level: 50

EVs: 228 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 20 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Hydro Pump

- Freeze-Dry

- Protect

- Thunder

也是很普通的拉普拉斯努力值分法,20速为了快过4速pxh和班。结果遇到的班和pxh一个比一个快,现在需要考虑的是速度努力值拉到68,或者76,可以不被抛下狠话极具水带走pxh(这个队伍秒杀pxh的唯一手段),其余双本配合打雷也都是很常规的配置,85特攻作为一个极具位选手来说实在太低,所以招式选择最高伤害技能。232HP耐久可能吃不下命玉洗衣机极具电,能吃被威吓过的铁蚁极具岩/电,极具极光幕能大概率吃+2抄家极具岩(但这种情况很少,一般战舞郎都能威吓到);但要注意以下3种情况,巨魔洗衣机的假哭极具电;九尾喷火龙的假哭极具火;刺耳声加班极具岩,都吃不下来。这些特定情况都是可以通过操作避免的,开出极光幕很重要,你极具爆炸就白给下一局了。

波克基斯

Togekiss @ Scope Lens

Ability: Super Luck

Level: 50

EVs: 204 HP / 4 Def / 120 SpA / 24 SpD / 156 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Air Slash

- Dazzling Gleam

- Follow Me

- Ancient Power

120实速的飞机,为了比119飞过铁蚁的飞机再快1点(飞机速度趋势感觉就是在越来越快)。120特攻考虑随机数大概率极具岩秒喷(本队除了极具睡觉唯一秒杀喷手段),当然如果CT的话,这个特攻是溢出很多的;2/3飞冲概率CT秒杀疯狗(虽然疯狗数量一只手可以数);pxh就别想秒杀了,尽量压他血线就行了(不是背心的话,CT极具岩有几率秒,但如果没秒掉触发巨树果反而爆炸,所以我很少点);(菇赛中两发CT飞冲正好血量带走极具帽子也是这个特攻数值的意外之喜)。选择原始之力,也是为了在面对巨贪山的时候有反杀可能性。而且考虑到排位第一天遇到很多的lpls和巨贪山,把原来的偏向物耐努力值洗成现在这个样子,能吃拍加极具冰。S4特攻队主核心真的很多。当然,原始之力可以换成守住,很多时候,联防压力太大都让我后悔携带了这个点的很少的原始之力,当然常规热风处理钢系也OK。

战舞郎

Hitmontop (M) @ Assault Vest

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 124 Atk / 52 Def / 76 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

IVs: 0 SpA

- Close Combat

- Fake Out

- Sucker Punch

- Vacuum Wave

最后来聊队伍里最让我意外的战舞郎,小小战舞郎真的太好用了。努力值没记错的话,我是抄的S1雨天队的配置,直接套了个背心,也是这个队伍唯一手孵的精灵,陪我打了4个赛季了。在排位中,由于遇到一次钢兵,且近身战没秒掉极具钢兵(虽然赢了,但打完还是稍微提高了一点努力值,没记错的话现在是能确1,200hp的极具钢兵,当时打完半夜有点想不起来当时想法了)。实战中这个努力值实在让人惊喜,飞机不CT肯定是带不走的;命玉洗衣机技能十万是不过半的;接下帽子姐极具超能剩1血(没具体计算,但应该是随机数);还有一局,让我惊呆的是,残局满血战舞郎面对丝血洗衣机和满血多龙,先真空波收掉洗衣机,吃下一发暗影球。突袭打多龙过半,触发弱策,就在我祈求流星群miss的时候,居然吃下了还剩10血,下一发突袭赢下比赛。而且战舞郎这个精灵很灵活,可以搭配这个队伍选出很多首发,反复周转,反复下马威威吓,游击小能手,弱策小能手,还会跳新宝岛,这样的小精灵谁不爱呢???

总结

总的来说,是一支耐久比较高,但联防比较差的5特攻队伍。同样的,联防差的背后意味着轴多,玩法多(我排到的对手经常会看着我的队伍思考选人到最后10s,也可能是我错觉哈),当然可能性也更多,这就比较考验操作和自信心了。

第一天打了个18-6,很顺利就玩到了瞬时最高14(或许第一天再努力一点能打更高),然后一直在50~150之间滑动,目前是41-20,保持着66%的胜率。整个队伍比较惧怕,(pxh,美蛇,洗衣机这种本身素质过硬且对面我有属性抗性的精灵),也比较惧怕可以通过弱化我的输出拖过极具化和极光幕的队伍(这个时候就需要细胞仔和飞机的强行爆破)。但怎么说呢,这是我一次还算满意的组队体验,用这个队伍菇赛也7-1顺利进下一轮了,希望能交到更多的朋友,直播和剑盾的游戏体验都能越来越好!!!

宝可梦剑盾双打5保1卡比队组建心得


宝可梦剑盾双打有许多对战流派,受向队伍也是其中之一,下面就给大家分享宝可梦剑盾双打5保1卡比队组建心得,一起来看看吧。
引言
大家好,我是面码,这次还是分享自己的一个卡比队。由于改动还蛮大的,换了3只精灵,思路变了不少,强度我也自认为更高了,所以就重新开个新帖。这个队伍在最近的S4赛季末我冲到了世界第3,登顶失败稍显可惜。这应该是我卡比队的最终一版,下赛季我想研究新打法了。
如果大家租用的话,可以在配招上稍微更改一下(尤其是飞机的)。我自己玩下来的经验是排位1000和100是两个坎,训练师的思维方式也会不同,例如初进大师段位的训练师会打得比较率直,我们的打法就不需要太多的先读。
Part1 队伍配置改队思路
努力值和性格:
卡比兽 4hp 156攻击252防御 92特防 4 速度 性格固执
爱管侍 252hp 196 防御 4特攻 52特防 4速度性格温和
蝶结萌虻 4hp 252特攻 252 速度 性格胆小
波克基斯 244hp 44防御 156特攻 4特防 60速度性格内敛
巴大蝶 204hp 44防御4特攻 4特防 252速度性格胆小
战舞郎 244hp 252攻击 4防御 4特防 4速度 性格固执
改版后的队伍依然是卡比+5个辅助,核心思想不变,就是死保卡比兽。卡比配招依然是腹鼓+3攻,多盘实战下来还是这三个系得输出招最好,DD金钩臂可以打无视对面防御,不怕美蛇盘卷或者持久力的马儿,还能与铁壁钢铠鸦有一战之力,而且恶系贯穿性比较强,地震的极巨大地可以打地鼠,班基拉斯,铝钢龙和火系精灵等,不过要注意对面的飞行单位联防。
改进前的队伍介绍的链接
战舞郎替代了咆哮虎,带了避难背包的战舞郎也能像咆哮虎轮换,并且战舞郎能更好地针对班鼠兄弟。战舞郎不带击掌奇袭是因为很多时候都用不出去,首发很多时候是抓斑鼠兄弟,此时应该快速近身战用避难背包把卡比兽轮换上来,而在后排大概率因为精神场地而无效。
带上快速防守是因为我多次在残局输给了迷拟Q的影子偷袭和卢卡的神速,包括其中一次对阵Sejun Park。
猫老大也去掉了,因为我发现晴天队和彷徨夜灵只要用巴大蝶睡就完了,这点下面我再详细说。最后补了个波克基斯,一是波克基斯也能掩护卡比兽,二是残局下波克基斯的战斗力比较强,毕竟种族值高。
Part2 对局分析
一般开局
首发卡比+爱管侍,后排蝶结萌虻,剩下一只看对面队伍。对面首发有Aoe就卡比腹鼓+爱管侍治愈波动,注意速度线,爱管侍不能比对面快,其他情况选择卡比腹鼓+看我嘛掩护。爱管侍的精神场地很好的防止了对面的击掌奇袭和恶作剧之心。特别是对面有咆哮虎的情况下,一般都会首发咆哮虎来抓巴大蝶,用爱管侍可以很好针对。
沙暴队
对面存在班鼠兄弟,由于我方巴大蝶围巾比较明显,首先排除巴大蝶首发,因为泼杀地鼠速度最快,此时应该飞机+战舞郎开局,后排卡比+蝶结萌虻,如果成功抓到,直接哈欠地鼠+近身战班基拉斯,用避难背包轮换卡比上来,如果抓不到,也可以这样打,最坏的情况也就是送掉波克基斯,只要卡比安全腹鼓就行。
多龙队
对面队伍有多龙且不好判断多龙速度是否比巴大蝶快的情况下,可以考虑首发卡比兽+波克基斯,因为多龙大概率首发上场,可以直接波克基斯交换场地+卡比腹鼓,因为多龙要不极巨龙骑打卡比,要不极巨幽魂打波克基斯,只要交换场地对面必定打空,万一打极巨钢铁,波克基斯抗钢果也不会很痛,下回合卡比兽就可以直接极巨化一拳一个,如果判断对面可能会守住防壁怂或者换人联防且卡比血量健康情况下,可以考虑贪一发地震,还有一个前提是确定能确杀对面其中任意一人。
晴天队
对面是晴天队,一律首发巴大蝶和卡比兽,如果是风妖精+喷火龙或者勾魂眼+喷火龙,就对喷火龙放沉睡粉,卡比腹鼓,对面要不开大晴天就会被我们睡,要不顺风或者击掌秒我巴大蝶,即使打我卡比一下,没有大晴天的喷火龙也伤害有限。如果是喷火龙+煤炭贵或者九尾,观察对面后排精灵,一般这种纯晴天队都是特攻手。卡比可以不腹鼓直接极巨大地打晴天手,巴大蝶还是睡喷火龙,睡完左边就睡右边,后排带个爱管侍,有妙蛙花就带蝶结萌虻,没有的化可以考虑带波克基斯。
黑雾彷徨夜灵
对面有彷徨夜灵,小心黑雾的存在,特别是那种单走一只彷徨夜灵而没有其他鬼系的。此时可以考虑首发大蝶和卡比兽,对彷徨夜灵沉睡粉+腹鼓+。无论在什么时候,彷徨夜灵都是卡比兽的第一攻击对象,腹鼓后极巨恶霸秒它。如果对面有夜灵和多龙,这种一般是弱侧多龙,那么对面可能没有黑雾,可以用上面说的飞机和卡比首发,也可以自信上巴大蝶拼速睡多龙。
其他
对面队伍普遍不快但有挺多aoe,如仙子伊布,可以考虑巴大蝶+卡比兽,小心迷你q和暴鲤龙,它们可能带的木子果,还有防尘护目镜的波克基斯。巴打蝶出来就睡人,等卡比腹鼓完,就睡一个秒另外一个。
Part3 实战对局分析
这两个队伍是我在排位前50时匹配的两个队伍,这两个队伍强度都很高,也出现了不少卡比队讨厌的精灵,这里作为例子分析一下。
队伍1:
虽然多龙有绝对先手权,但构成最大威胁的仍然是斑鼠兄弟,因此选择战舞郎加上飞机首发。然而对方选择多龙+地鼠首发,这样的首发对我方还可以接受,中途的流程我不太记得,然后来到残局,敌方极巨化结束,场上沙暴天气,敌方满血地鼠+满血迷拟Q,后排还有一只班基拉斯,而我方仅剩下满血蝶结萌虻和最后2回合极巨化的卡比兽,但卡比兽血量比较健康。
这个时候我方处于很大劣势,地鼠有先手权,且敌方两只精灵左有腰带右有画皮,无法一击必杀。我估计敌方的战略是先集火蝶结萌虻,等卡比极巨化结束再集火,故我方合理的出招顺序是,蝶结萌虻守住,卡比打地鼠,果然敌方选择影子偷袭+铁头欲杀蝴蝶不让我方换速,被守住挡下。下回合交换场地+击杀地鼠,敌方继续选择选择影子偷袭+铁头欲杀蝴蝶不让我方换速,卡比抗下铁头的伤害,这回合地鼠阵亡,敌方换上班基拉斯,先手权回到我方手上。接着速度互换+地震,即使对方满血班基拉斯被换上场,它已经没有机会行动,由于画皮的存在,卡比抗住一下嬉闹拿下胜利。
队伍2:
敌方队伍有速度可能比萌虻及围巾包大蝶快的多龙和可能存在欺诈的堵拦熊,敌方的套路有夜巨人的影子偷袭触发多龙弱侧,故夜巨人可能没有黑雾,我选择爱管侍+卡比。对战开始,敌方首发多龙和堵拦熊,第一回合看我嘛+腹鼓,卖掉爱管侍。第二回合换上飞机,对方是高段位训练师,极大可能判断我方依然继续选择看我嘛进行掩护,因此会选择极巨幽魂攻击飞机,这时候飞机选择交换场地,幽魂打空,如果堵拦熊使用欺诈也应该会打在飞机的位置,然而敌方选择换上迷拟Q欲联防我的正常系招式,不过我卡比选择不极巨化打地震,省下一个极巨化回合的同时先观望一下,刚好破掉了敌方画皮。这样我方就建立了较大的优势。

总结:以上内容就是针对宝可梦剑盾S4双打5特攻阵容心得,宝可梦剑盾双打5保1卡比队组建心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:宝可梦剑盾S4双打5特攻阵容心得,宝可梦剑盾双打5保1卡比队组建心得
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