兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 怪物猎人世界冰原DLC榴弹3金狮子轻弩伤害数据与分析,怪物猎人世界冰原榴弹轻弩伤害计算

怪物猎人世界冰原DLC榴弹3金狮子轻弩伤害数据与分析,怪物猎人世界冰原榴弹轻弩伤害计算

时间:2025-03-12 20:57:47 作者:兔宝宝游戏网 浏览:60

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《怪物猎人世界》冰原DLC榴弹3金狮子轻弩伤害数据与分析

先说些测试背景以及原因:capcom因为发现各位猎人在本体中使用彻甲榴弹3的高伤害和ko值,搭配或者不搭配扩散虐杀了大部分(甚至包括历战王)怪物。于是便在冰原中推出了这个新机制"彻甲榴弹单发的伤害上限",以用来限制猎人使用彻甲榴弹3的最大DPS。

本人自己观察到彻甲榴弹3好像基本输出没过过200一发,后又在TDS的视频中确认了的确有此机制,于是便来测试。

本人因为刷的多,不挖矿,懒得挂机蒸汽机,所以餐劵并不多,平常也无法顿顿吃出猫饭炮术(额外20%炮术伤害,应该也脱离不了彻甲榴弹3伤害上限限制),所以以下测试是在没有猫饭炮术的加成下进行的。

如果只用炮术5,不用不屈,在61额外攻击(攻击7,无伤3,挑战者5)都无法达成彻甲榴弹3的伤害上限。

如果使用炮术3和不屈,同上。

如果使用炮术5和不屈,会在46-49额外攻击区间达到彻甲榴弹3伤害上限,也就是无伤3,挑战者5,攻击2-3之间。

继续我们的数据分析以及讲解。

为确保数据大概准确性,考虑到capcom推出的任务伤害倍率系统(即不同任务的伤害要额外乘以这个任务的伤害倍率),测试用的咩咩子全部为上位8星支线,钢龙全部为m位5星支线。

首先我在靶场使用了炮术5以及攻击7,无伤3达成的41额外攻击,测试了伤害。发现只要去除了一级攻击,伤害就会开始逐渐下降,确认了41额外攻击+炮术5远远达不到伤害上限。

后又在上位咩咩子身上测试了炮术5+61额外攻击(挑战者5,无伤3,攻击7)的伤害。发现只要去除一级攻击,伤害也开始逐渐下降,确认了即使61额外攻击,加上炮术5也达不到彻甲榴弹3伤害上限。

接下来我猜测可能在本体的上位怪身上并没有彻甲榴弹伤害上限的限制?于是又在M位钢龙身上开始测试。使用的技能和上次一模一样,发现61额外攻击加炮术5在M位也达不到彻甲榴弹3伤害上限。

补充下测试背景,本人使用的是PC版,R12武器只有5客制孔位,无法达成1攻击+1吸血,便没有客制攻击,使用了2吸血的金狮子重弩。

接下来我便开始使用了不屈(每次都是触发2次后)测试伤害上限。发现在61-46额外攻击+炮术5的情况下,伤害数字没有任何变化,便确定了大概在不屈,炮术5挑战5,无伤3,攻击2-3的情况下,彻甲榴弹3便达到了伤害上限。

而接下来因为考虑到如果这样,在聚魔地说不定可以使用迅龙3件而不是熔山3件的炮术5达成伤害上限?开始测试了炮术3+不屈的彻甲榴弹3伤害。发现即使在61额外攻击的情况也达不成伤害上限。

本人非常不喜欢capcom为了武器平衡所推出的彻甲榴弹伤害上限的机制,不仅限制了出装可能性,使玩家后期少了些肝(grinding)的动力,目标以及成就感,还限制了竞速的可能性。

综上所述,本人推荐在不吃猫饭炮术的情况下,平常使用挑战5+炮术5+无伤3+能多少攻击就多少攻击的金狮子轻弩配装。聚魔地使用不屈+炮术5+无伤3+挑战5+最多2-3级攻击,其他可以增加些舒适性技能,比如必带的地质学1,适合回装的回避性能等

怪物猎人世界冰原榴弹轻弩伤害计算


轻弩榴弹打法是怪物猎人世界中许多远程玩家喜欢选择的打法之一,而本次冰原中轻弩又得到了加强,使得轻弩榴弹打法更加强力,今天为大家分享的是冰原中轻弩榴弹的打法推荐及伤害计算,感兴趣的猎人们一起来看看吧.
轻弩榴弹相关问题:
Q1、关于榴弹伤害上限?
本座怪猎,从本体开始攻击力就存在上限,本体攻击力上限是武器基础攻击的3倍,冰原修改为2倍
例如碎龙射手2武器面板325,轻弩系数1.3
325/1.3=250
所以对于未克制攻击的碎龙射手2,攻击力上限为500 榴弹2物理伤害动作值17、火属性5
碎龙射手2的榴弹2第一发的物理伤害上限为500/100*17=85
属性伤害一般根据怪物部位不同,5点火属性一般造成1-2点伤害
所以怪物非怒状态榴弹2母弹伤害上限为86-87,速射第二发简单算就是第一发的一半
也就是碎龙射手2单发榴弹2速射,在怪物不怒的时候,最高能造成129-130的伤害
怪物发怒会减防,我们造成的伤害在0.9-1.2倍之间(冰原调查任务防御率浮动取消)
最后碎龙射手2,速射榴弹2伤害上限为155-156
由于冰原炮术5攻击力提升1.5倍、猫的炮击术1.15
两者同时存在时 250*1.5*1.15=431
还剩69点攻击力即达到上限
爪符+15、猫饭+15、种子+10、粉尘+10 69-50=19
所以这时只要出个无伤3,伤害就达到上限了(对于轻弩榴弹的其他武器也是如此,基本出一个无伤3伤害就达到上限了)
以上是利刃+炮术5的前提下,伤害很容易达到上限
但是如果是真利刃+炮术3的组合,堆满攻击、挑战、无伤,也是到不了上限的
Q2、是用榴弹2速射,还是用榴弹3?
按照操作来说榴弹分为3个模式:
一、速射榴弹2:碎龙--恐爆--黑鸡--赤龙水(反动特大走填)
二、榴弹3:弟弟龙--金狮子(反动大滑步)
三、榴弹3:黑鸡2--赤龙水(反动中滑步)
单发榴弹2伤害高,但是单位时间内榴弹3伤害高
同样赤龙水榴弹3滑步比速射榴弹2高30%
Q3、纯榴弹流,用重弩还是轻弩
这里其实主要是金狮子重弩和榕山龙重弩
金狮子重弩榴弹3是单发自动填装,虽然伤害和DPS较轻弩要高,但是由于自动填装时无法调和弹药,纯榴弹流实际输出较轻弩要低(无论伤害还是眩晕值)
榕山龙重弩无法纯榴弹流,如果4填装虽然可以走填,但是反动特大。
如果4个反动插件修到反动中(走射),那填装巨慢无比
所以榕山只能榴弹+扩散
综上如果想纯榴弹流,重弩没有轻弩好
但是金狮子重弩榴弹+龙击弹,榕山龙重弩榴弹+扩散,也是不错的流派
Q4、对于轻弩榴弹流,弹药是否够用
关于携带弹药数和利刃、真利刃期望弹药数的计算
榴弹1、2、3,分别可以携带九发,爆裂果实携带量是30,一个可以调和成一发榴弹1,一发榴弹1可以调合成两发榴弹2或两发榴弹3,所以实际弹载量为(9+30)*2+9=87。
利刃触发几率20%,真利刃33%
换算成弹药期望值为,利刃1.25倍,真利刃1.5倍
所以真利刃期望弹药87*1.5=130发
这里首先要注意弹药调和的问题,因为榴弹1一次调和变2发榴弹3或者榴弹2
但是身上只能携带最多9发榴弹3或者榴弹2
所以要在身上是弹药剩余量为单数时调和,否则就会浪费一发弹药
在未出赤龙水之前,几把榴弹轻弩的总伤害基本差不多
主要是分真利刃+炮3和利刃+炮5
前者总伤害更高一些
拿黑鸡速射榴弹2计算
真利刃+炮3(技能出无伤3+挑战5+攻击5+属解2+耳塞5+体力3) (攻击力=288*1.3*1.15+57+55=543)
57为鬼人大三件+猫饭+爪符
55为挑战+无伤+攻击5
榴弹2总伤害=(543*0.17+1)+(543*0.085+1)=93+47=140
期望总伤害130*140=18200
这是不算怪物发怒提成、地雷伤害、撞墙伤害
对于大多数能捕获的怪物一波收没问题,古龙等血牛就回家取一次弹药把

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