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宝可梦剑盾S2双打哥德小姐多轴常规队配置及心得,宝可梦剑盾双打空间手歌德小姐分析

时间:2025-03-11 12:10:51 作者:兔宝宝游戏网 浏览:27

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《宝可梦剑盾》S2双打哥德小姐多轴常规队配置及心得

哥德小姐

Gothitelle@ Sitrus Berry

Ability:Shadow Tag

Level:50

EVs: 252HP / 100 Def / 156 SpD

CalmNature

-Psychic

- TrickRoom

-Helping Hand

- FakeOut

第一只入队的宝可梦,踩影特性可以强行阻止对手的联防使队友在极巨化的三回合内打出有效输出,由于目前环境下带保护的宝可梦较少,踩影+击掌+队友极巨化输出点杀的combo十分强力。

这次比赛中通过这个combo快速处理了两只狒狒一只巨魔,easy win制造机。

选择大树果是因为巨树果容易吃不出来,大树果增加生存能力更稳定。

空间基本都是在残局下或是对方通过顺风等手段控速后才会点,外挂空间轴的常规操作。

帮手防止卡场,有效提高队友极巨化技能的击杀范围。

精干同样可以防止被挑拨后卡场,有一个输出技能清理残局非常稳定。

耐久调整

252+ SpADragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 252 HP / 156+ SpD Gothitelle: 150-176 (84.7- 99.4%) -- guaranteed 2HKO

配合后述的多龙没加b的巨魔是可以高乱一回合击杀的,因为这样的巨魔现在比较少了所以还是尽量不要用这种方式处理:

156+ Atk Dragapult Max Steelspike (120 BP) vs. 252HP / 4 Def Grimmsnarl: 186-220 (92 - 108.9%) -- 56.3% chance to OHKO

0- AtkGothitelle Fake Out vs. 252 HP / 4 Def Grimmsnarl: 12-15 (5.9 - 7.4%) --possibly the worst move ever

修建老匠

Conkeldurr @ Flame Orb

Ability: Guts

Level: 50

EVs: 84 HP / 236 Atk / 4 Def / 180 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Drain Punch

- Mach Punch

- Ice Punch

- Protect

和歌德组成空间轴,可以有效打击多龙飞机比较难打的钢龙,班鼠以及各类冰系。火珠可以主动烧伤防催眠,配合特性相当于带了砖头。

带冰拳是考虑到可以同时打多龙飞机,然而从没点过。

45速没有极限低速的意义,选择v速在空间外打击各类空间输出手。空间内战反开唯唯诺诺,中高速外战开空间重拳出击。

因为带了火珠所以耐久没什么针对性调整的意义,hp给个16n-1剩下的补特耐,感觉有点脆,或许可以再拆一些a给耐久。

多龙巴鲁托

Dragapult @ Lum Berry

Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 252 HP / 156 Atk / 4 Def / 36 SpD / 60 Spe

Adamant Nature

- Dragon Claw

- Phantom Force

- Steel Wing

- Dragon Dance

打不过就加入1号成员,与歌德配合经常直接极巨化输出,与后述的飞机配合经常跟我来龙舞后极巨化输出,当然残局上来强化收残也是很强的,靠高速为所欲为的典型。

万能果提高单体作战能力,减轻队友掩护的负担。

潜影奇袭的用法很多,穿插控速躲掉对手的技能,破保护和队友形成集火,拖极巨化回合,拖tod等。

考虑到打击面没有选择带保护而是带了钢翼,因为加了大把耐久提升b后很难被突破。

速度100极速+3。

火力调整

+1 156+Atk Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 252 HP / 4 Def Arcanine: 192-226 (97.4- 114.7%) -- 81.3% chance to OHKO

波克基斯

Togekiss @ Weakness Policy

Ability: Serene Grace

Level: 50

EVs: 244 HP / 100 Def / 52 SpA / 4 SpD / 108 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Air Slash

- Dazzling Gleam

- Follow Me

- Flamethrower

打不过就加入2号成员,道具选择弱策可以在掩护队友和被队友掩护自己极巨化输出两种打法之间自由切换,比起抗钢果要灵活很多。

因为经常需要自己输出,所以变化技能只带了跟我来,剩下双本+火,提高一下打击面没坏处。

速度61满速+1,点名针对。

耐久调整

+1 252+Atk Dragapult Max Phantasm (130 BP) vs. 244 HP / 100 Def Togekiss: 162-192(84.8 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

252+ AtkExcadrill Iron Head vs. 244 HP / 100 Def Togekiss: 146-174 (76.4 - 91%) --guaranteed 2HKO

火力调整

52+ SpATogekiss Max Flare (130 BP) vs. 0 HP / 4 SpD Excadrill: 184-218 (99.4 - 117.8%)-- 93.8% chance to OHKO

风速狗

Arcanine @ Mago Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

- Flare Blitz

- Snarl

- Extreme Speed

- Safeguard

威吓位,速度种族超过了70~90这一激战区加上更丰富的辅助技能以及没有4倍弱点是选择风速狗而不是暴鲤龙的理由。考虑到命中率所带来的精神健康问题选择不带鬼火。

威吓大喊套餐服务全队,配合极巨化飞机的时候多一些。

神速收残,很稳。

为了稳定处理各类催眠带了舒肤佳,遇到偶尔会有的巴大蝶皮卡丘什么的很稳。

考虑到同类,极速,能先手大喊总归是好的。

洛托姆

Rotom-Mow@ Wiki Berry

Ability:Levitate

Level:50

EVs:252 HP / 4 Def / 100 SpA / 4 SpD / 148 Spe

ModestNature

IVs:0 Atk

-Leaf Storm

-Thunderbolt

-Nasty Plot

-Protect

最后一只入队的宝可梦,草电输出可以有效打击其他5只比较难快速处理的各类水系,海牛,超甲,钢铠鸦等宝可梦。果子不太容易吃出来,但是大树果已经给了歌德大概要换也只能换成剩饭了。

阴谋处理残局能力非常强,在风速狗的配合下也可以作为强化核心。

强化出来后仇恨值会剧增所以选择带保护。

速度61极速+1,点名针对。

不加hp的家电太脆,加满。

常用选出

(1)首发多龙飞机,后排风速狗+x

(2)首发多龙歌德,后排修建老匠+x

(3)首发风速狗飞机,后排x+y

宝可梦剑盾双打空间手歌德小姐分析


分析
收起分析推荐配置
宝可梦剑盾中有不少空间手,每个空间手的能力都不一样,那歌德小姐作为空间手的实力如何呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾双打空间手歌德小姐分析,一起来看看吧。
歌德小姐
早在其诞生的第五世代,歌德小姐(以下简称姨妈)就有着能够与克雷色利亚分庭抗礼,在超能力属性辅助手中分一杯羹的能力了。
这并不是因为歌德小姐是一个多么出色的【戏法空间】使用者,事实上仅就耐久三角而言,歌德小姐的素质是本文提及的三只超能力属性pm中最差的:仅有70的HP种族值无法与另两位过百的空间手比拟;双防略高但受HP限制,只能尽量缩小HP分配上带来的差距。
举个简单的例子,50级无努力姨妈的物耐是145×115=16675;
而50级无努力细胞的物耐有17575;
梦梦蚀更是达到了191×105=20055的程度。
那么姨妈是凭借着什么优势达到克雷色利亚之下第一超能辅助的地位呢?
是【踩影】特性。
歌德小姐的隐藏特性【踩影】,放眼整个全国图鉴,近900只宝可梦中,也只有超级耿鬼、果然翁和姨妈自己拥有这个特性。其中果然翁由于配招上近似于真正的不动白而在双打中几无作用,实际上能使用的踩影也只有【超级耿鬼】和【歌德小姐】两位。
【超级耿鬼】何等人物,那是从普双到神战通吃的热门Mega核心,即使削弱了飘浮也能在第七世代中游刃有余的Mega四天王之一。无论是灭歌还是配合风妖精假哭点杀,配合斗龙Z联攻,超级耿鬼都能自成一套强度极高的体系(比如耿鬼斗龙哞哞咆哮虎),靠的除了自身的高攻高速,极其复杂的技能池,就是这一手【踩影】特性的加持了。
相比超级耿鬼,姨妈自然缺乏担当输出核心的能力(好胜姨妈除外),但它耐久更靠谱,速度更慢,同时不占Mega位,可以在更多体系中出任踩影手,当然,也可以和超级耿鬼共事形成经典的双踩影灭歌。
而对于【灭亡之歌】的结算顺序,有着这样的一个小知识:
拥有【灭亡之歌】状态的宝可梦会在每回合结束时,按照【自身行动顺序】更新倒计时。
通俗地说,就是灭亡之歌倒计时归0的那回合,行动顺序快的宝可梦先阵亡;行动顺序慢的宝可梦后阵亡。
而当场上一方的宝可梦全部失去战斗能力时,灭歌结算停止,该方判负。
举个例子:残局阶段,双方各自剩余两只宝可梦。我方场上为速度130的极速雷伊布和无速度努力的辅助姨妈;对方为仙子伊布和代拉基翁。若按照行动顺序进行结算,则灭歌阵亡顺序将为:我方雷伊布→对方代拉基翁→我方姨妈→对方仙布。当我方姨妈阵亡时,对方仙布成为最后的幸存者,对方获胜。
然而,若此回合姨妈开启了戏法空间,则阵亡顺序将变更为对方仙布→我方姨妈→对方岩牛→我方雷布。在对方岩牛读完灭歌阵亡后,我方雷布由于在戏法空间下行动顺序最后,反过来成为场上唯一幸存的宝可梦,我方获胜。
这里就能够看出灭歌队姨妈携带【戏法空间】的作用——直接控制行动顺序,间接影响灭歌结算顺序,最终起到扭转胜败关系的结果。
当然,踩影姨妈更常规的用法,就是通过直接首发/通过逃脱按键/后手UT等方式,踩住场上两个缺乏威胁能力的宝可梦,让我方另一个位置的宝可梦大快朵颐。另外,曾经作为第五世代配信招式的姨妈的【封印】,在第八世代作为招式学习器登场,配合姨妈在第八世代获得的【击掌奇袭】,也让它拥有了更多辅助/干扰方面的选择。
总的来说,姨妈作为戏法空间手的优势不在耐久和属性,而是在目前环境下独一无二的【踩影】特性,以捕获效果为出发点打出多样化的战术。【戏法空间】虽然是绝大多数姨妈都会携带的招式,但并不是它非点不可的招式选择。重空间队一般也不会优先考虑姨妈作为空间手。姨妈的空间更多是用来反制高速队,或是作为灭歌胜利方程式中的一环出现的。
【踩影】极高的战略意义,使得姨妈另外两个非常优秀的特性【察觉】和【好胜】都变得有点无人问津了。事实上它们同样是可供姨妈选择的优质特性,只不过二者发动时都存在提示文本,并没有隐藏信息差从而伪装【踩影】的能力,煞是可惜。(否则一堆不确认踩影特性的懒狗训练家就要遭殃了)。
推荐配置(只写一个灭歌队的,察觉和好胜,以及其他构筑的分法暂且不论):
很遗憾的是因为上文提到的耐久差距,即便是抗鬼果姨妈也无法完全应对各种增伤条件下的多龙巴鲁托。再考虑到姨妈对多龙本就有些劣势(踩不住,吃不下伤害),因此还是建议使用按钮看我嘛、交换场地等方式帮助姨妈完成空间开启。本配置仅列出姨妈的一种ev分配思路,以作参考。

总结:以上内容就是针对宝可梦剑盾S2双打哥德小姐多轴常规队配置及心得,宝可梦剑盾双打空间手歌德小姐分析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:宝可梦剑盾S2双打哥德小姐多轴常规队配置及心得,宝可梦剑盾双打空间手歌德小姐分析
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