怪物猎人世界物理攻击计算公式,怪物猎人怎么计算伤害
《怪物猎人世界》物理攻击计算公式,怪物猎人怎么计算伤害,怪物猎人世界冰原轻重弩榴弹伤害怎么计算,最近不少朋友在找《怪物猎人世界》物理攻击计算公式的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?
《怪物猎人世界》物理攻击计算公式
物理攻击力计算式(小数点后1个位四舍五入)
武器基础攻击力=武器原攻击力+钝器能手+客制强化+零件强化+觉醒强化
(((武器原攻击力+钝器能手+客制强化+零件强化+觉醒强化)x乘算补正x通/贯/散弹强化x龙之一矢特殊射击强化x猫的射击术x猫的粗暴射击x飞燕x狩猎笛自我强化以外的攻击旋律)+钝器能手以外的加算补正)。
以上数值不可以超过武器基础攻击力(武器原攻击力+钝器能手+客制强化+零件强化+觉醒强化)的2倍。
在此之后,乘以:太刀气刃、见切斩成功buff、狩猎笛自我强化、斩斧强击瓶、充能斧红盾补正、操虫棍灯补正、锤子蓄力。
乘算补正:
无击、攻击守势、不屈、火事力场(人/猫)。
回避衣、笛子攻击力UP旋律(包括猫笛)、斩斧斧模式:拍巴掌3次后的攻击力补正。
技能:
攻击、无伤、挑战、怨恨、转福
拔刀术[力]、猫短催
物品:
力爪、力符、鬼人药/G、怪力种子/药丸、鬼人粉尘
鬼人弹、鬼毬果
(通/贯/散弹强化、拔刀术[力]、炮术、弩的钝器能手、特殊射击强化、猫的炮击术、猫的射击术、猫的粗暴射击)并不会显示在状态面板的攻击上。
属性值计算式(十位数四舍五入)
基础属性值=武器原属性值+客制强化+零件强化+觉醒强化。
(基础属性值x属性强化乘算补正x属性攻击力UP旋律x属性系効果UP旋律+属性强化加算部分)x耐龙衣装。
以上数值存在一定的上限,详细情况参考下表。
| 通常属性 | 状态异常 | 属性弹 | 风暴枪 | |
| 通常 | 基础属性值在240以下的武器以基础属性值+150为上限,其余则是基础属性值的1.6倍。 | 基础属性值的1.6倍 | (属性值+客制强化)的1.6倍+零件强化部分的専用补正为上限。 | (属性值180+客制強化)的1.57倍 |
| 龙脉觉醒 | 基础属性值在120以下的武器以基础属性值+150为上限,其余则是基础属性值的2.2倍。 | 基础属性值的1.7倍 | (属性值+客制强化)的1.8倍+零件强化部分的専用补正为上限。 | (属性值180+客制強化)的1.8倍,会心击[属性]发动并且没有进行属性客制强化的时候,180*1.8*1.25=405因为浮点数错误问题会变成400为上限 |
| 真・龙脉觉醒 | 基础属性值在90以下的武器以基础属性值+150为上限,其余则是基础属性值的2.55倍。 | 基础属性值的2倍 | (属性值+客制强化)的2.35倍+零件强化部分的専用补正为上限。 | (属性值180+客制強化)的2.35倍 |
在此之后,乘以:会心击[属性]、真・会心击[属性]、飛燕[属性]、斬斧的強属性瓶补正、斩斧的追击补正。
属性系効果UP旋律=1.05倍。
属性攻击力UP旋律发动时是1.08倍、属性攻击力UP旋律(重奏)时是1.09倍。
弩枪的零件强化(属性)部分
轻弩的强化段阶7的属性零件是属性值+20
强化段阶6(爆鳞竜零件改)及强化段阶7(冥灯龙零件)2个零件加起来的属性值是+30。
属性上限的补正
強化段階6(爆鱗竜零件改)=+10
强化段阶7(冥灯龙零件)=+25
强化段阶6+7=+40
重弩的强化段阶7的属性零件是属性值+30
属性上限的补正是+40
伤害计算式
最终伤害以小数点后1个位四舍五入。
近战的物理伤害
动作值÷100x武器攻击力x会心补正x斩味补正x中腹补正x斩方补正x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客衣装x冰气錬成x肉质÷100。
斩方补正是斩味处于黄斩以下的时候,武器起始阶段攻击力*0.6,中段*1.0,末段*0.7。
中腹补正为长武器以武器中间部分击中怪物乘以1.03的补正。
远程的物理伤害
弹威力÷100x武器攻击力x近距离射击强化零件x远距离射击强化零件x速射补正0.5x距离补正(接击瓶装填时会以接击瓶的补正覆盖)x强击瓶x会心补正x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客衣装x冰气錬成x肉质÷100。
龙之千矢的第1下(hit)的强击瓶补正
动作值1的部分乘以强击瓶补正1.35倍、然后把投射器部分的动作值加算进去,也就是动作值+0.35的意思。
近战及弓的属性伤害数值
属性值÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客装衣x冰气錬成x肉质÷100。
响周波[龙]的属性伤害
武器倍率÷100x属性值÷10x肉质÷100。
属性强化类的技能有效(客制强化、觉醒强化、零件强化增加的属性不算)。
弩枪的属性伤害
属性值÷10x武器攻击力÷100x速射补正0.5x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x刺客衣装x冰气錬成x肉质÷100。
合计伤害
四舍五入(物理伤害+弓的龙之一矢、上树射的固定伤害)+四舍五入(属性伤害)。
古代鹿首精的伤害减轻效果跟全体防御率是同一个机制(大概)。
充能斧的榴弾瓶
四舍五入(四舍五入(包含了客制强化及零件强化的基础攻击力x炮术技能x猫的炮击术+(包含了客制强化及零件强化的攻击力-包含了客制强化及零件强化的基础攻击力)÷2)*x瓶补正x属性强化补正x全体防御率x怒补正x状态异常(眠)补正)。
※在此刻的攻击力不能超过基础攻击力(武器原攻击力+客制强化+零件强化)的两倍。
“包含了客制强化及零件强化的攻击力”指武器累加了各种乘算加算buff的物理攻击力,但不包括钝器能手以及红盾的1.1倍攻击力补正
充能斧的强属性瓶
四舍五入(属性值x属性强化补正x瓶补正x肉质x全体防御率x怒补正x状态异常(眠)补正x刺客衣装)。
猎虫物理
四舍五入(动作值x肉质÷100x1.05x全体防御率x怒补正x状态异常(眠)补正)。
猎虫属性
属性值x怒补正x状态异常(眠)补正x全体防御率x肉质÷100。
弓的龙之一矢・上树射的固定伤害
固定伤害xrank补正(下上M位)x特殊射击强化(竜之一矢)x贯通强化(竜之一矢)x散弾强化(上树射)x全体防御率x状态异常(眠)补正x刺客衣装x竜之一矢10hit以上~(x0.2)。
固定伤害为:
竜之一矢(蓄力等级0及1)=1
竜之一矢(蓄力等级2及3)=2
上树射=1
上树射(蓄力等级+1)=2
会心期望的计算式:(会心不发生的伤害x会心不发动的概率+会心发生的伤害x会心发动率)÷100。
物理+属性的表示为每项单独计算出来的会心期望。
贯通弾+近距离射击强化零件。
没有心眼/弾道强化技能的话,在距离补正1.0的会心距离中,近距离射击强化零件是没效果的、请注意近距离射击强化起作用的距离是非常短的。
怪物猎人怎么计算伤害
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25不出会心是1.00负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收
武器补正:重弩1.48;弩1.30
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
总结:以上内容就是针对怪物猎人世界物理攻击计算公式,怪物猎人怎么计算伤害的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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