宝可梦剑盾龟花空间队双打配置与技能选择推荐,宝可梦剑盾最新双打空间队组建及配招思路分享
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《宝可梦剑盾》龟花空间队双打配置与技能选择推荐
而这边也花了约一周从Showdwon测队伍、实机练怪到今天终于打上让我自己满意的排名,那接下来就来分享这套空间队伍给想尝试空间的玩家。
租用代码
队伍介绍
智挥猩
环境里最适合单上的空间手没有之一
【普/超】的属性组合让他只有恶系及出现率极低的虫系两种弱点,配合抗恶果以及灌满的防御努力值让他几乎无法被高火力确一。
道具【刺耳果】让一次受到的恶属性伤害减半。
特性【精神力】无法被畏惧,相当于封印了对手靠击掌奇袭甚至岩崩阻止你开空间的手段。
+B-S (IV:0S)
204H 252B 52D
HP保持16n-1的状况下最大化物防面的配置,速度个体0配上减速性格实速为58。
【戏法空间】空间队核心。
【交换场地】强制跟敌人玩猜拳的神招,让开完空间后卡场的智挥猩有更多的可能性。
【欺诈】防止被挑衅后无招可出只能换只的窘境,且欺诈面对满街跑的弱保生物也能打出不俗的伤害。
【号令】智挥猩专属招,在空间环境下能让攻击手的输出倍增;需要注意的是号令对极巨化PM无效。
超甲狂吸犀
空间攻击手的顶点之一
【地/岩】的属性组合虽然让他有水、草两个4倍弱点,但其优秀的140攻击种族值还是足以让他成为空间攻击手一哥。
道具【弱点保险】让原本就已经暴力至极的超甲狂犀有连着效果不好都可以确一对手的能力,也是被威吓/鬼火降攻后拉回原本输出能力的手段。
特性【坚硬岩石】将受到的弱点属性伤害x3/4,也就是水、草只会造成三倍伤害,另其有着硬吃克属招反杀的可能性。
+A-S (IV:0S)
4H 252A 252D
HP保持16n-1的状况下最大化物攻及贫弱的特防能力值,速度个体0配上减速性格实速为40。
【火焰拳】出奇不意的火属打点可以把4倍弱火的几只坦克杀的措手不及。
【岩崩】属修范围神技。
【臂锤】附加的减益效果可以自主控速到慢于其它空间输出手,高伤害格斗招让其拥有与卡比兽交战的可能性,极巨拳鬪也可以进一步提升自己的破坏力。
【重磅冲撞】环境热门的妖精系PM几乎没有可以扛过这招的能力,极巨钢铁可以进一步提升对物攻输出的耐性。
原先测试队伍时这个位置也有考虑过强化重泥挽马的套路,但我还是更喜欢暴力输出型的队伍,最后还是换回阿犀。
海兔兽
本来觉得很丑这季不想用他的,但他实在太强了…
【水/地】的属性组合虽然让他有着草4倍的弱点,但强力的特性和不俗的体质还是让他稳坐热门PM的宝座。
道具【讲究眼镜】补足相较其它攻击手较为贫弱的特攻种族值。
特性【引水】全靠这招完封清洗洛托姆、卡死速围鳃鱼龙,而且一但吸到水招、其破坏力可是比其它输出手更高一层楼。
+C-S (IV:0S)
164H 92B 252C
HP保持16n-1的状况下最大化特攻、剩下的点数投到较为贫弱的物防,速度个体0配上减速性格实速为39。
【浊流】属修、不打队友还附带减益特效的范围神技。
【大地之力】属修且非常稀有的地属性特攻打点,可以轻松重创环境热门的铝钢龙。
【污泥炸弹】没什么选择才配的,基本不太用这招。
【冰冻光束】可以重创满街跑龙系准神的招式。
修建老匠
拥有极致暴力输出的攻击手
【格斗】属性虽然被环境热门的妖、超、飞所克制,但140的高物攻种族配合特性、先制招式以及多属性的打点,让其成为本队强力的输出手之一。
道具【火焰宝珠】回合结束会灼伤以触发特性。
特性【毅力】不受烧伤减攻影响、并且物攻x1.5,不怕鬼火让他在很多时候能成为比超甲狂犀更强力的输出手。
+A-S (IV:0S)
84H 252A 172D
HP保持16n-1的状况下最大化物攻、剩下的点数投到较为贫弱的特防,速度个体0配上减速性格实速为45。
【臂锤】附加的减益效果可以自主控速到慢于其它空间输出手,同时也是伤害极为可怕的属修招式。
【冰冻拳】补足队伍缺乏的打点。
【雷电拳】补足队伍缺乏的打点。
【音速拳】属修先制技能,即便在慢于对手的情况下还是可以靠这招先行打出不差的伤害。
原先这个位置是老翁龙的,因为我很喜欢老翁龙冲浪配海兔兽浊流的combo,但遇到特盾时实在不好打、而且也不像老匠拥有先制攻击的可能性。
煤炭龟
几近底速的空间输出手、同时也是龟花轴核心。
【火】属性原是非常容易被针对的属性,除非有着风速狗那般的个体值及特性才有可能在环境流行,但煤炭龟靠着绝对低速天气手的能力和喷火这个火系大招让我不得不选用他。
道具【生命宝珠】其实装备煤炭也能有差不多的效果,但我更喜欢在使用非火系打点时也能享受到道具的伤害加成。
特性【日照】配合着超级低速种族让他有着难以被抢走天气的优势。
+C-S (IV:0S)
236H 252C 20D
HP保持16n-1的状况下最大化特攻、剩下的点数投到较为贫弱的特防,速度个体0配上减速性格实速为22。(这边由于使用命玉的关系也可以把HP配成10n-1最小化损血)
【喷火】极高威力且无任何副作用的属修AOE,配合晴天可以轻松重创对手。
【热风】当血量不足或想靠赛灼伤时改用热风进行输出。
【大地之力】没什么选择而配的打点,至少是个地属特攻招。
【日光束】反杀水、岩、地系PM的关键招式,甚至有时候会拿来开极巨草回血或进行无晴天下的草系输出。
霸王花
龟花轴核心、睡眠手担当
【草/毒】属性…不太重要,比较常用到的是对手有巴大蝶这只睡眠手时,拥有自身不会被睡的优势。
道具【气势披带】虽然三防不算太差,但因为晴天的关系很容易会被火属招式一招带走,故配置命带。
特性【叶绿素】让只有50速度种族值的霸王花一举超车不少PM的手段。
+S-A
4H 252C 252S
配合命带效果直接最大化特攻及速度面,晴天状态下实速为224。
【能量球】高伤害草系特攻属修招,需要时也可以让其担任速攻手。
【月亮之力】高伤害妖精招式,这边不选择毒弹的原因是弱毒的妖系几乎都是高特防PM、特攻毒招的输出不会太漂亮,另外妖精系打点可以针对环境颇热门的三首恶龙及杖尾鳞甲龙。
【您先请】可以帮助极慢的煤炭龟先行使出喷火重创对手的招式。
【催眠粉】有什么搞不定的状况,睡!就对了,需要注意这招对草系PM无效。
※看到最后应该会有不少人疑问为什么HP都要配成16n-1,原因是这样可以最小化天气(沙暴、冰雹)和灼伤的伤害,由于这只队伍时常会开到极巨岩、冰覆盖到天气,这点细微的HP差距或许就会成为影响胜败的关键。
详细
由于这次的队伍是从Showdown(一个可以模拟宝可梦对战的网站)开始测试的,理所当然也会有SD的队伍格式。
趁着队伍还强势,就顺便把分帐也打上大师等着领奖励了~
输的场次有一场是被种花电信GANK,其它几乎都是在低分段太过轻敌,不然应该可以用更好看的胜差打上去的。
其实空间队在选角方面比一般的队伍还要简单上不少,基本上就是秉持着「可以开出空间」为前提当前排,再选择后排拿来做为输出的PM。
而我的队伍比较特别的点是没有任何能够协助保护空间手的PM,也就是说要稳定开空间只能在对手没有办法硬杀智挥猩的状况下才行;那万一对手有办法呢?就要考虑是不是可以让智挥猩点交换场地、配合另一只队友先击杀掉对智挥猩有威胁的对手;或是改成煤炭龟+霸王花的龟花轴来出前排。
一般判断对手能不能击杀智挥猩的点主要在于有没有两体高输出攻击手在队伍内「且没有马威手」;因为对手如果有马威手的话就有一半的可能为了针对龟花而先上马威手,我们就能赌一波直接裸上智挥猩开空间(当然除非必要还是得想好万一对手上双攻击手的后路)。
配合智挥猩一起开局的PM也很重要,因为我的队伍完全没有配置守住的关系,上场遇到counter就只能硬吃一招或是换只联防,所以选出实必须先想好最不容易被针对的开局。(目前最常陪开的是超甲狂犀,就算真的遇到弱点还能硬吃招开弱保反杀;龟和花则是体质太弱都不适合陪智挥猩开局)
而龟花轴基本上只要对手也是空间队、大多弱火或者没有马威手都可以这样开,龟花开局的宰制力非常强,往往遇到可以无压力龟花开的队伍都能3:0甚至4:0完封对手。
讲完选出来讲极巨化的部分,这队除了智挥猩之外都有可能成为极巨化的对象;超甲狂犀开局若是有效果好的打点基本上会直接极巨、海兔也可以极巨拿来解锁被专爱眼镜卡住的打点,老匠则因为拥有音速拳的关系比较不倾向让他极巨、煤炭龟通常是在会被盖天气的情况下才会点极巨;也有龟花开局意外撞车马威手+三首恶龙,直接让霸王花极巨妖秒掉三首恶龙的对局。
Oranguru @ Colbur Berry
Ability:Inner Focus
Level:50
EVs:204 HP / 252 Def / 52 SpD
Relaxed Nature
IVs:0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Ally Switch
- Foul Play
- Instruct
Rhyperior @ Weakness Policy
Ability:Solid Rock
Level:50
EVs:4 HP / 252 Atk / 252 SpD
Brave Nature
IVs:0 Spe
- Fire Punch
- Rock Slide
- Hammer Arm
- Heavy Slam
Gastrodon (Gastrodon-East) @ Choice Specs
Ability:Storm Drain
Level:50
EVs:164 HP / 92 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs:0 Atk / 0 Spe
- Ice Beam
- Earth Power
- Sludge Bomb
- Muddy Water
Conkeldurr @ Flame Orb
Ability:Guts
Level:50
EVs:84 HP / 252 Atk / 172 SpD
Brave Nature
IVs:0 Spe
- Hammer Arm
- Ice Punch
- Thunder Punch
- Mach Punch
Torkoal @ Life Orb
Ability:Drought
Level:50
EVs:236 HP / 252 SpA / 20 SpD
Quiet Nature
IVs:0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Heat Wave
- Earth Power
- Solar Beam
Vileplume @ Focus Sash
Ability:Chlorophyll
Level:50
EVs:4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs:0 Atk
- Energy Ball
- Moonblast
- After You
- Sleep Powder
宝可梦剑盾最新双打空间队组建及配招思路分享
空间队是宝可梦系列中对战经常用到的队伍名称,通过戏法空间来逆转速度的快慢,从而达到意想不到的效果,今天为大家带来的就是宝可梦剑盾最新双打空间队组建及打法配招思路,供各位玩家们参考。
首先这套其实很有迷惑性,我特地塞了一只风妖精进去迷惑对面,大概80%的对局对面都没意识到这是只空间队。
分析下各个精灵的作用
迷你q和他的空间搭档喵头目
迷你q:空间手,没啥好说的 带的黑色铁球 开完空间也能当半个输出,对面有黑心棉要注意再来一次或者它反开空间,所以第二回合迷你q用影子偷袭加喵头目双点黑心棉可以解决此类情况。
喵头目:首发击掌奇袭帮迷你q开空间 就是要猜一下对面谁会极巨化,猜错了就可能开不出空间 但是我打的时候猜错好多次,大部分的人都不会选择秒迷你q 阵容的迷惑性就好在这,打一个信息差,把空间开出来就好打了,因为是极限低速,所以开完也能输出一哈
空间核心针对手丰蜜龙
丰蜜龙 一般都带 专门针对海兔 重爆 洗衣机 速度比重爆慢 空间下先出手 极巨草在没沙暴的情况下一确不带抗草的极限特耐极巨重爆。
龟龟
一般路过空间打手,核心输出手,空间下慢的离谱,对面没草钢的情况下上场直接喷火,爽到。
黑心棉
一般不带,除非对面有破格龙头地鼠 会带上去开空间,基本上就是队中吉祥物,迷惑对手用的(我的风妖精甚至不是恶作剧之心的)。
具甲武者
本来是想带着扩大一下打击面的,但是发现上场率堪忧,在考虑是不是要换掉。
努力
都是252hp,252对应攻击或特攻和4点防御,携带物除了迷你q和具甲武者外也都是提升输出的,所以整个队输出还是很暴力的,但是速度很慢,务必要开出空间,不然真的没得打
总结:以上内容就是针对宝可梦剑盾龟花空间队双打配置与技能选择推荐,宝可梦剑盾最新双打空间队组建及配招思路分享的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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