荒野大镖客2各画面设置选项对应性能占用分析,荒野大镖客远距体积分辨率开吗
《荒野大镖客2》各画面设置选项对应性能占用分析,荒野大镖客远距体积分辨率开吗,荒野大镖客2低配玩家画面设置推荐,最近不少朋友在找《荒野大镖客2》各画面设置选项对应性能占用分析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《荒野大镖客2》画面设置推荐有哪些?
《荒野大镖客2》各画面设置选项对应性能占用分析
先放一张表,其中有各个画面设置对应的性能消耗占比,数值越高越占用性能。
分析上图可以看到,多重采样毫无意外地拿到反流畅C位,意外的是反射质量设置在大表哥2中竟然仅次于多重采样位列第二,随之而来的就是水面质量排名第三。这个数据还是有点意外的,没想到大表哥2这个浓眉大眼的在反射质量上给我的显卡阴了一脚。大家可以利用表上数据,自行调节适应自己配置的画面设置最优解。
接下来详细介绍一下表格中出现的画面设置选项,并且提供一些建议:
一、对显卡的破坏力。
二、推荐值。
两者分值范围都是0~5分,对比图的画面设置只有当前设置的对比,其他设置全部拉到了最低。
三重缓冲:
能提升一点画面稳定性(还能提升材质加载速度,LZ持怀疑态度,希望有大佬测试一下),然而会消耗一定量的显存。
对显卡的破坏力:1/5
推荐值:4/5(我最多给2分)
纹理质量:
对画面观感影响最大的一个选项,最低和最高完全是两个游戏。这个选项对性能影响很小,但是对显存有要求,显存会爆朋友可能要斟酌一下,没有显存顾忌的朋友推荐直接拉满,这项调节后需要重启游戏生效。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:5/5
各向异性过滤:
各项异性是处理同一空间中相异坐标的质量,这适用于在显示时未与照相机正交的纹理。用人话讲就是让画面更清晰的同时保持画面细节。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:3/5
光照质量:
这也是能让人比较直观感受到差别的选项,它影响游戏中太阳,月亮和本地局部光照对环境的影响,调高此项时,在晚上对帧数的影响尤为明显,下面上一张对比图。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:3/5
全局照明质量:
该选项提升光源的辐射范围,这算是接着上一个光照质量选项来强化光照效果的画面设置,下面上张对比图。
对显卡的破坏力:1/5
推荐值:1/5
阴影质量:
该项影响游戏的阴影渲染分辨率,拉得越高,阴影就越清晰。拉满可以提升游戏沉浸感哟,下面放张对比图。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:4/5
远影质量:
该项对画面的影响类似上面的阴影质量,只是针对远距离物体的阴影效果。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:2/5
屏幕空间环境遮蔽:
该项也是用于画面光影的选项,拉满该项可以加强物体在画面中的真实感,让阴影更加真实。这项可以与之前的光影质量和全局照明质量选项联调,是相辅相成的好基友关系。当然都拉满的话对帧数的冲击还是挺大的,下面放一张对比图(提醒一下,除了屏幕空间环境遮蔽其他全是最低)。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:2/5
反射质量:
NB的选项,显卡不太好的同学把这项拉满直接PPT。然而在这么巨大的帧数牺牲下,画面却没有明显的观感提升。建议中低。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:0/5
镜面质量:
该项影响人物在镜子上的画面质量,如果你想要在镜子前端坐一天,欣赏自己的话就拉满吧。该项对帧数影响微乎其微,而且在有镜子照的地方,帧数往往都不会很低。
对显卡的破坏力:0/5
推荐值:1/5
水面质量:
又是一个和光照类似的选项,该选项会和水面折射质量,水面反射质量与水物理质量联动。拉满的话对帧数有很大的冲击,但是相应的画面也会变得很真实,感觉就是实打实的画面或帧数二选一的选项吧,下面放一张对比图,请各位PIAO客自行斟酌。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:4/5
体积质量:
来了,来了,它又来了,又是一个联动选项,这个选项和近体积分辨率,远体积分辨率与体积光照质量联动,这其中,近体积分辨率的性能要求是最高的,PIAO友们可以拉低近体积分辨率,拉高远体积分辨率和体积光照质量来获取一个平衡的画面效果。但是这项设置在观感的提升可能并不明显,帧数低的朋友可以在这扳回一城。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:2/5
粒子质量:
该项直接影响粒子的显示效果和数量,在篝火和下雪的场景下对比明显,更改此设置需要重启游戏生效,各位老铁自行选择吧。
对显卡的破坏力:1/5
推荐值:0/5
曲面细分质量:
该项影响地面上的泥,雪地上的雪,足迹等,如果向要一个活灵活现的大表哥2,那么推荐拉到高以上。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:4/5
时间性抗锯齿:
该项是大表哥内定的抗锯齿选项,优点在于抗锯齿效果优秀,但是缺点对应的也是耗性能,虽然没有像多重采样那么变态,但是也是比快速近似抗锯齿要贵不少。推荐大家把该项拉到中,然后把快速近似抗锯齿拉高,关掉多重采样。
对显卡的破坏力:4/5
推荐值:3/5
快速近似抗锯齿:
最便宜的抗锯齿选项,没有之一。然而只开快速近似抗锯齿,在1080P的分辨率下,仍然是满屏狗牙。所以推荐配合时间性抗锯齿食用。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:5/5
多重采样抗锯齿:
通过渲染高分辨率的画面然后压缩到屏幕分辨率,使得画面顺滑无比。然而付出的代价也是非常可观的。那么,请问你要喝么,地狱咆哮。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:0/5
近距体积分辨率:
该项提升雾气和烟的渲染质量,拉满可以营造真实的环境氛围,提升游戏沉浸感。但是对于显卡来说也是一记重锤。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:4/5
远距体积分辨率:
和近距体积分辨率相似地,只是处理对象为远景,对显卡负担不大,建议拉满。
对显卡的破坏力:0/5
推荐值:5/5
体积光照质量:
该项和近距体积分辨率选项配合食用,简单说,想看大表哥2电影,就拉满把。要是近距体积分辨率没开,该项也不建议拉,意义不大。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:3/5
最后,祝大家荒野旅途愉快,Good Luck!
荒野大镖客远距体积分辨率开吗
《荒野大镖客2》远距体积分辨率
可能有些玩家在为了让游戏画面更加流畅而设置画面时不清楚各选项所对应的效果,请看玩家“xuqinplayer7”整理的《荒野大镖客2》各画面设置选项对应性能占用分析。希望能为各位玩家带来一些帮助。
一、对显卡的破坏力。
二、推荐值。
两者分值范围都是0~5分,对比图的画面设置只有当前设置的对比,其他设置全部拉到了最低。
三重缓冲:
能提升一点画面稳定性(还能提升材质加载速度,LZ持怀疑态度,希望有大佬测试一下),然而会消耗一定量的显存。
对显卡的破坏力:1/5
推荐值:4/5(我最多给2分)
纹理质量:
对画面观感影响最大的一个选项,最低和最高完全是两个游戏。这个选项对性能影响很小,但是对显存有要求,显存会爆朋友可能要斟酌一下,没有显存顾忌的朋友推荐直接拉满,这项调节后需要重启游戏生效。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:5/5
各向异性过滤:
各项异性是处理同一空间中相异坐标的质量,这适用于在显示时未与照相机正交的纹理。用人话讲就是让画面更清晰的同时保持画面细节。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:3/5
光照质量:
这也是能让人比较直观感受到差别的选项,它影响游戏中太阳,月亮和本地局部光照对环境的影响,调高此项时,在晚上对帧数的影响尤为明显,下面上一张对比图。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:3/5
全局照明质量:
该选项提升光源的辐射范围,这算是接着上一个光照质量选项来强化光照效果的画面设置,下面上张对比图。
对显卡的破坏力:1/5
推荐值:1/5
阴影质量:
该项影响游戏的阴影渲染分辨率,拉得越高,阴影就越清晰。拉满可以提升游戏沉浸感哟,下面放张对比图。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:4/5
远影质量:
该项对画面的影响类似上面的阴影质量,只是针对远距离物体的阴影效果。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:2/5
屏幕空间环境遮蔽:
该项也是用于画面光影的选项,拉满该项可以加强物体在画面中的真实感,让阴影更加真实。这项可以与之前的光影质量和全局照明质量选项联调,是相辅相成的好基友关系。当然都拉满的话对帧数的冲击还是挺大的,下面放一张对比图(提醒一下,除了屏幕空间环境遮蔽其他全是最低)。
对显卡的破坏力:3/5
推荐值:2/5
反射质量:
NB的选项,显卡不太好的同学把这项拉满直接PPT。然而在这么巨大的帧数牺牲下,画面却没有明显的观感提升。建议中低。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:0/5
镜面质量:
该项影响人物在镜子上的画面质量,如果你想要在镜子前端坐一天,欣赏自己的话就拉满吧。该项对帧数影响微乎其微,而且在有镜子照的地方,帧数往往都不会很低。
对显卡的破坏力:0/5
推荐值:1/5
水面质量:
又是一个和光照类似的选项,该选项会和水面折射质量,水面反射质量与水物理质量联动。拉满的话对帧数有很大的冲击,但是相应的画面也会变得很真实,感觉就是实打实的画面或帧数二选一的选项吧,下面放一张对比图,请各位PIAO客自行斟酌。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:4/5
体积质量:
来了,来了,它又来了,又是一个联动选项,这个选项和近体积分辨率,远体积分辨率与体积光照质量联动,这其中,近体积分辨率的性能要求是最高的,PIAO友们可以拉低近体积分辨率,拉高远体积分辨率和体积光照质量来获取一个平衡的画面效果。但是这项设置在观感的提升可能并不明显,帧数低的朋友可以在这扳回一城。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:2/5
粒子质量:
该项直接影响粒子的显示效果和数量,在篝火和下雪的场景下对比明显,更改此设置需要重启游戏生效,各位老铁自行选择吧。
对显卡的破坏力:1/5
推荐值:0/5
曲面细分质量:
该项影响地面上的泥,雪地上的雪,足迹等,如果向要一个活灵活现的大表哥2,那么推荐拉到高以上。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:4/5
时间性抗锯齿:
该项是大表哥内定的抗锯齿选项,优点在于抗锯齿效果优秀,但是缺点对应的也是耗性能,虽然没有像多重采样那么变态,但是也是比快速近似抗锯齿要贵不少。推荐大家把该项拉到中,然后把快速近似抗锯齿拉高,关掉多重采样。
对显卡的破坏力:4/5
推荐值:3/5
快速近似抗锯齿:
最便宜的抗锯齿选项,没有之一。然而只开快速近似抗锯齿,在1080P的分辨率下,仍然是满屏狗牙。所以推荐配合时间性抗锯齿食用。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:5/5
多重采样抗锯齿:
通过渲染高分辨率的画面然后压缩到屏幕分辨率,使得画面顺滑无比。然而付出的代价也是非常可观的。那么,请问你要喝么,地狱咆哮。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:0/5
近距体积分辨率:
该项提升雾气和烟的渲染质量,拉满可以营造真实的环境氛围,提升游戏沉浸感。但是对于显卡来说也是一记重锤。
对显卡的破坏力:5/5
推荐值:4/5
远距体积分辨率:
和近距体积分辨率相似地,只是处理对象为远景,对显卡负担不大,建议拉满。
对显卡的破坏力:0/5
推荐值:5/5
体积光照质量:
该项和近距体积分辨率选项配合食用,简单说,想看大表哥2电影,就拉满把。要是近距体积分辨率没开,该项也不建议拉,意义不大。
对显卡的破坏力:2/5
推荐值:3/5
总结:以上内容就是针对荒野大镖客2各画面设置选项对应性能占用分析,荒野大镖客远距体积分辨率开吗的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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