刺客信条奥德赛刺客后期高伤害配装与加点分析,刺客信条奥德赛刺客怎么加点
《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析,刺客信条奥德赛刺客怎么加点,刺客信条奥德赛战士流怎么配装,最近不少朋友在找《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《刺客信条:奥德赛》纯刺客流派到底是怎么样加点?
《刺客信条奥德赛》刺客后期高伤害配装与加点分析
首先说明刺客伤害是指大小F和刺客技能,不包括正面冲突,正面冲突是战士伤害,只有一个例外——英雄一击虽然是刺客伤害但可以用在正面冲突。刺客伤害对应刺杀抗性,一般为0,与敌三抗无关。
三职业中,除了战士和猎人伤害要考虑箭种、距离、高度、武器DPS、武器加成、轻重击、蓄力、元素伤、敌三抗等,刺客伤害的计算其实最简单,排除不稳定的加成比如生命值全满下加伤、背伤、夜间加成等,影响常态输出就三大因素:职业伤害加成、爆击伤害加成、技能倍率,这三个倍率直接与基础伤害乘算,便得出最终输出(设定5%浮动)。虽然满血爆伤也属于不稳定加成,但考虑到对最终输出影响甚大,故列入常态爆伤。
铭文条数一定的情况下,各项加成之间总是此消彼长的关系,如何能达到一个完美的平衡,反映在算式就是这三个值乘算的积如何得出最大,某一项值过于极端,乘算后的结果必然小。
到了后期,在人物各项能力值足够高的情况下,继续叠加职业伤和爆伤对最终输出的提升是否仍然乐观,咱们用技能倍率为1的英雄一击做个测试,配装如下:
满血爆率
海盗套:5天赋 + 10武器大师 + 15专精 + 10弓 + 20头 + 10手 + 10腰 + 20腿 = 100%
极品紫:同上
职业伤害加成
被动“暗影刺客”+刺客伤害特长:40+20= 60
近战武器+弓:(25刺伤+15所有伤+100诅咒) + (25刺伤+20刺伤) + (24刺伤 +10所有伤+20刺伤) = 239
海盗套:25刺伤x5 = 125
极品紫:24刺伤x5 + 20刺伤x4 + 10所有伤 = 210
满血爆伤加成
初始值+暗影刺客+爆伤及满血爆伤特长:50 + 50 + 75 = 175
近战武器:50 + 50 = 100
海盗套:50头 + 50手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 350
极品紫:50头 + 150手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 450
英雄一击倍率
海盗套+狄俄尼索斯的直刃短剑:1 +50% + 20% = 1.7
极品紫+狄俄尼索斯的直刃短剑:1 + 20%= 1.2
综合值
海盗套职业伤加成:60% + 239% + 125% = 4.24
海盗套满血爆伤加成:175% + 100% + 350% = 6.25
海盗套英雄一击倍率:1.7
极品紫职业伤加成:60% + 239% + 210% = 5.09
极品紫满血爆伤加成:175% + 100% + 450% = 7.25
极品紫英雄一击倍率:1.2
实际测试:
除了爆伤爆率和职业伤害特长,其它特长暂时一概不加,以免影响结果的准确性,99级刺客的基础伤害是123556,然后计算最终输出,并进行实测验证(因为存在5%的输出浮动设定,尽量取最接近浮动上限的一次)
希腊式打招呼 + 狄俄尼索斯短剑 + 紫弓
海盗套:123556 x (1+4.24) x (1+6.25) x 1.7 = 7,979,617(±5%) 此时面板:647,433
极品紫:123556 x (1+5.09) x (1+7.25) x 1.2 = 7,449,315(±5%) 此时面板:752,456
把打招呼换成bug蓝锤“米诺陶洛斯锤矛”
(23刺伤,100满血爆伤,铭50爆伤),即职业伤-37%,满血爆伤+100%,
海盗套: 123556 x (1+3.87) x (1+7.25) x 1.7 = 8,439,091(±5%) 此时面板:601,718
极品紫: 123556 x (1+4.72) x (1+8.25) x 1.2 = 7,844,818(±5%) 此时面板:706,740
对比例1,
海盗套面板少7%,输出提升6%,
极品紫面板少6%,输出提升5%
铭文替换1
在例2的基础上,把弓的20刺伤换成金铭文“+50%爆击伤害-10%爆击机率”,即爆率-10%,职业伤再-20%,满血爆伤再+50%
海盗套: 123556 x (1+3.67) x (1+7.75) x 1.7 = 8,582,972(±5%) 此时面板:577,007
极品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.75) x 1.2 = 7,979,741(±5%) 此时面板:682,029
对比例1,此时职业伤总共少了57%,爆伤+150%,
海盗套面板少11%,输出提升8%,仅比例2提升2%,
极品紫面板少9%,输出提升7%,仅比例2提升2%,但牺牲10爆率,可以说得不偿失
钱伯斯的橡木弓
在例2的基础上,把弓换成bug弓“钱伯斯的橡木弓”(24猎伤,50爆头,50爆伤,铭10爆率),即职业伤害再-54%(24刺+10所有+20刺),满血爆伤再+50%
海盗套: 123556 x (1+3.33) x (1+7.75) x 1.7 = 7,958,088(±5%) 此时面板:534,997
极品紫: 123556 x (1+4.18) x (1+8.75) x 1.2 = 7,488,235(±5%) 此时面板:640,020
对比例1,此时职业伤总共少了91%,爆伤依然+150%
海盗套面板少17%,此时爆伤加成虽然达到775%,但牺牲太多职业伤,等同没提升
极品紫面板少15%,此时爆伤加成虽然达到875%,输出也同样没提升
铭文替换2
在例2的基础上,在紫头自带双爆词条的情况下,把头部的20刺伤铭文换成“使用刺客能力时+15%伤害”,即职业伤再-20%,能力+15%(海盗套就没办法了,没法重叠相同的金铭文,虽然只是缩水一半的)
极品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.25) x 1.35 = 8,516,839(±5%) 此时面板:682,029
比较例1,此时职业伤共少了57%,面板少9%,输出提升14%,反超最高输出的例2的海盗套
铭文替换3
维持例1的配装,把打招呼和弓的20刺伤分别换成“+25%刺客伤害-15%近战抗性”和“生命值全满下+30%伤害“, 即职业伤-15%,他项加成+30%,最终效果等同+15%职业伤
海盗套:123556 x (1+4.09+0.3) x (1+6.25) x 1.7= 8,208,041 (±5%) 此时面板:628,900
极品紫:123556 x (1+4.94+0.3) x (1+7.25) x 1.2= 7,632,795 (±5%) 此时面板:733,923
对比例1,
海盗套面板少3%,输出提升3%
极品紫面板少2.5%,输出提升2%
结合例2、例2.3、例3的配装,再看看杂项特长加持后的结果是怎样的。
近战武器用“米诺陶洛斯锤矛”和“狄俄尼索斯短剑”,弓的20刺伤换成“生命值全满下+30%伤害“,极品紫头部的20刺伤换成“使用刺客能力时+15%伤害”,特长将“生命值全满时的伤害”、“对精英与头目的伤害”、 “从后方攻击时的伤害”、“时间减缓后的伤害”、“使用刺客能力的伤害”、“使用英雄一击时的伤害”六项都加到15级(主要是能力点不够)——分别为+18%、+18%、+18%、+9%、+4.5%、+9%。3级“阿瑞斯战吼”+50%。
则在例2的基础上,
他项加成:30%+18%+18%+18%+9%+50%=1.43
职业伤:海盗套-20% (弓),极品紫-40% (弓+头)
能力倍率:海盗套1.7+4.5%+9%=1.835,极品紫1.2+15%+4.5%++9%=1.485
海盗套:123556 x (1+3.87-0.2+1.43) x (1+7.25) x1.835 = 11,409,949 (±5%) 此时面板:577,007
极品紫:123556 x (1+4.72-0.4+1.43) x (1+8.25) x1.485 = 11,456,074 (±5%) 此时面板:657,318
对比例1,海盗套面板少11%,输出提升43%,极品紫面板少13%,输出提升54%
说说转移铭文,其实正统的用法是多修,高加成转给低加成,只有明文的职业伤加成才能转移,诅咒和所有伤加成的部分不能转移。如果战伤或猎伤加成>=60%,用转移当然更好,60%一半即30%,增加的是常态职业伤,直接反映在面板。但主修刺客,战猎伤要达到+60%必须要加点才能达到,即武器大师或箭术大师40%+战伤或猎伤特长20%,此时转移30%,配合生命值全满+30%,共60%,只比上面多5%的职业伤,输出基本不变,但要耗费23技能点,值不值见仁见智了。
注:转移铭文是将 30%这个百分比叠加到转移对象的职业伤害加成百分比,并不是转移面板值的一半,刺客面板值高很多,如果是转移一半面板给战士或猎人,还不得逆天。
结论:
面板并不决定最终输出,面板只是反映了常态职业伤的高低,而影响最终输出的有诸多因素,包括最重要的爆伤和技能伤,职业伤只是其中之一,只有当各因素达到平衡状态,才达到最大化输出。因为铭文条数总是一定的,单独一项堆得过于极端势必影响其他项能力值的发挥,即乘算结果变小。
相比另外两职业,刺客伤害的影响因素较少,比如不吃武器伤,元素伤,盔甲穿透等,爆击伤害对输出的提升是实在的,但堆到一定程度再往上堆提升就很有限了,后期在职业伤和爆伤足够高的情况下,哪怕是少量的技能加成,提升都是很可观的,例2.3极品紫的头部只是铭一条15%的技能加成就直接反超海盗套,很好解释了平衡原则。
最后再说说,对于刺客来说,如果不考虑技能加成,无脑堆高面板和高爆伤其实有个最大的作用——提高正面冲突时“一定几率触发刺客伤害”的伤害,触发后正面冲突一概按刺客面板值计算输出,直接乘以当前的技能倍率(即使是战士技能),并且完全无视敌三抗。拿战士的狂袭来说,总倍率最高是刀剑,十段一次打完是16倍,然后用16替换上面例子4的1.835和1.485,结果是——1.3亿的伤害!还是浮动值,5个百臂没问题,最极端的情况下理论上可去到1.4-1.5亿。当然这个5%的机率是很看脸的(我读了30多次档的狂袭才触发这么一次),更适合攻速快的武器用作平A,比如匕首,所以为什么刺客更适合用匕首,虽然刺客伤不吃武器加成,但平A硬肝时一但触发这个bug,生存率大为提高。
刺客信条奥德赛刺客怎么加点
在《刺客信条:奥德赛》中,刺客流是非常注重潜入暗杀的一个流派,是传统系列玩家非常喜欢的玩法,下面带来由玩家”Toto”分享的刺客流加点攻略。
点击查看:刺客信条奥德赛职业加点攻略
刺客流玩法加点推荐
暗影刺客
被动提升击倒与刺杀伤害,额外赋予自动搜刮尸体的能力。
LV1:20%,自动搜刮刺杀而死的敌人
LV2:30%,额外增加爆击伤害25%
LV3:40%,额外增加爆击伤害50%,刺杀成功时肾上腺素+1格
强化所有刺客伤害的被动,额外提升的爆击伤害所有武器都适用。捡尸能力虽然看起来不起眼,但也能无形中省去不少时间。刺杀以前可以透过血条颜色来判断敌人会不会直接死亡,如果无法一击必杀很容易引来增援,此能力可以有效解决伤害不足状况。前期至少1点,其他主动能力点完后再补满,喜欢暗杀的玩家建议提早补满,后期的补充肾上腺素功能非常实用,就算没有马上干掉敌人,也可以接续使用狂袭、英雄一击来补刀。
猛毒攻击
赋予武器和弓箭毒属性,且剧毒量表全满时令敌人中毒,削弱其攻击与防御,给予持续伤害,不用消耗肾上腺素。
LV1:持续15秒
LV2:持续20秒
LV3:持续25秒,没有冷却时间
帮武器上毒,额外提供毒素伤害。如果没有点后续的强化被动,削弱效果不明显。但是搭配主线获得的第一套传奇毒蛇套装(强化中毒伤害)以及匕首能获得奇效。与战士能力的烈焰攻击择一使用,笔者因为中期获得一把强化烈焰攻击的刀剑,再加上懒得切格子而忍痛放弃。前中期能力选择不多时可以点来玩,之后看玩家个人喜好。
毒药专精
被动能力,强化毒属性各方面的效果。
LV1:增强25%毒素伤害
LV2:增强40%毒素伤害,中毒时间+4秒
LV3:增强60%毒素伤害,中毒时间+6秒,削弱效果提升25%
就是个加强毒属性的被动,针对一些血厚或攻高,容易拉长战斗时间的敌人(传奇生物、高等佣兵)可以先上毒来增加自己的优势,但要切格子涂毒依然是个麻烦。只有完全不点和点满两个选择。
揭露
揭开一定范围内所有宝箱、密道、敌人位置,无消耗,无冷却时间。
LV1:15公尺
LV2:20公尺
LV3:30公尺
前几代的鹰眼视觉,不过是超级弱化版本。周遭的道具上会有一个倒三角的标示,在画面上不是很明显。因为伊卡洛斯看不到水底和洞窟内,在这些地方探索时必备,但是作为纯粹的观察用被动技能,除了上述两个地点以外几乎用不到,而且1等的范围小到不行,要一直边走边按着十字键的上,很不方便,不得不吐槽一下这种一定要边走边用的能力怎么会摆在和移动同一边,放在R3不是很好吗?不怕左手手指抽筋的人点1等,不想跟自己过不去的玩家可以再多分配一些。
急速刺杀
向远处敌人投掷断矛,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。可连锁攻击。
LV1:100%,可连续攻击1次
LV2:130%,可连续攻击2次
LV3:150%,可连续攻击3次
跟四代目偷学的飞雷神之术,超远距离暗杀加上瞬间移动,再免费送你几秒完美回避才有的慢动作,让你慢慢找下个目标,本代少数作坏了的能力之一。点满以后可以一次干掉四个人,OP到不行。如果有很强的佣兵A和杂鱼B站在一起,可以透过A、B、A的顺序连捅A两次,强烈建议点满。
消失
以强光击晕周围的敌人,当他们被攻击时会解除击晕效果。
LV1:击晕效果持续6秒
LV2:击晕效果持续8秒
LV3:击晕效果持续10秒
《起源》烟雾弹的超级弱化版,中间还是存在400年的技术差距。被击晕后的敌人会在原地不动也不会攻击,但是无法立即解除冲突状态,玩家还是要找到周遭的掩蔽物或草丛蹲进去后才有效。尴尬点在于CD时间偏长,而且效果范围有够小,即使晕到周围的敌人,还是会被远方的弓箭手放冷箭。这一代的主角移动速度不慢,再加上信仰之跃等级足够后绝对不会摔死,如果要解除冲突状态直接S型跑法到悬崖边一跳、蹲个草丛或躲到水底就解决了,不太需要这招,要配合猎人能力也有点大材小用之感,不建议点。
致命刺杀
比一般刺杀伤害更高的一击,在敌人一定范围内且未被发现时才能使用,消耗一格肾上腺素。
LV1:200%
LV2:250%
LV3:300%
超级千年杀,使用方法是长按三角(PS4版),因此没办法像一般暗杀一样在被敌人发现前几秒慢动作时使用,时间会不够。虽然伤害很高,但是泛用性比其他刺客能力低,另外一个尴尬的地方是暗杀前的血条提示只会显示一般暗杀的预测结果,换句话说玩家对于结果只能用赌的薛丁格的暗杀,原本不错的能力因为这些小缺失变得有点难用。在敌人多杂鱼也多的军营等地点有些大材小用之感,但是先偷偷接近佣兵之类的敌人赏他一发还是不错的,至少能先在血量上创造优势。此能力定位不上不下,很大的原因还是更好用的刺客能力太多。前期先点1等即可,之后再加满。不爱正面冲突的玩家可以提早点满。
英雄一击
使用断矛横扫敌人小腿给予全力一击,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。
LV1:60%
LV2:80%
LV3:100%
OP技能之二,还没点出狂袭之前就能靠这一招来撑场,前中后期都好用,还是唯一可以在冲突状态下使用的攻击型刺客能力,缺点是冷却时间略长,但瑕不掩瑜。最常接在急速刺杀后,能力满等状态下加起来可以打出200%的刺客伤害,这还是没加上铭刻、装备、其他被动能力的数字。透过斯巴达英雄传奇刀剑可以再强化20%伤害,堪称居家杀人必备良药,绝对点满。
武力召唤
一定时间内召唤一名你船上的副手使敌人分心,消耗一格肾上腺素。
LV1:持续30秒,使敌人分心
LV2:持续40秒,引开敌人
LV3:持续50秒,副手会以愤怒状态出现并引开敌人
有点意义不明的能力,虽然说满等后可以叫出来帮忙战斗,持续时间也长,但是副手的强度大概就跟征服战身旁的杂鱼友军差不多,基本上不用指望他们有什么实质上的输出,如果副手是传奇等级的话各项能力会稍微强上一些。总体来说实用性还是不高,也没有像猎人的驯兽能力有专属铭刻强化,不需要点。但网路上有网友测试结局获得「某几位」传奇副手后,再使用此招会有奇效,但都已经玩到结局了,自己上去打可能还是更快。
匿踪大师
被动能力,降低刺杀以及移动时的声响。
LV1:降低刺杀以及移动时的声响
LV2:进一步降低刺杀以及移动时的声响,蹲下时缩短敌人侦测距离
LV3:更进一步降低刺杀以及移动时的声响,蹲下时缩短敌人侦测距离,夜晚时增加非冲突状态及刺杀伤害
有点微妙的被动,通常玩家潜行时都会靠草丛或是遮蔽物来前进,前2等提供的效果不是很显著,但是到3等以后整个大翻身,玩家只要先透过冥想至晚上(PS4版本为长按触控板),就可以获得免费的伤害增加Buff,而且只要是处于未被发现的状态下,连弓箭造成的伤害也能够一起提升。建议点满,不然就完全不要点。
时间减缓
Za Warudo!减缓周围时间流动,自己不受影响。消耗一格肾上腺素。
LV1:持续5秒
LV2:持续7秒
LV3:持续10秒
跟完美闪避后的慢动作是一模一样的能力,只是持续时间更长,而且可自由控制施放时机。此状态下几乎等于完全无敌,不建议同时施放其他近战攻击能力(动画过程不会受伤)。缺点是冷却时间偏长。个人的使用方法是搭配刻有「背后伤害+40%」铭刻的武器,再加上烈焰或剧毒跟阿瑞斯怒吼,开启时间减缓后绕背轻重攻击疯狂输出一边累积肾上腺素,或是用爆头伤害加乘的弓搭配猎人能力射对方满脸。可塑性高,需要搭配方能显现其珍贵之处。点满,不然就不点,优先程度中等。
倪克斯之影
完全藏匿自己的行踪,使用时会持续消耗肾上腺素。
LV1:无法移动,肾上腺素快速消耗
LV2:可以移动,肾上腺素消耗速度一般,触碰到敌人或攻击后现形
LV3:可以移动,肾上腺素缓慢消耗,可以用弓箭瞄准,触碰敌人或攻击后现形
自身化为完全透明的状态我知道你在想什么,没有冷却时间,可以在安全的地方起身关闭能力,开启之后就算跑到敌人眼前,他也完全看不到。在潜入军营完成地点目标时还挺好用,只要别手贱搜刮不必要的东西就好,会直接现形。但由于需要肾上腺素启动,这一招比较偏保险和耍帅使用。1等和2等的肾上腺素消耗都很快,虽然可以靠3等暗影刺客的被动来暗杀补充肾上腺素,但基本上没办法一直保持开启状态。对于自己的潜行能力有自信可以不用学,但要学的话至少要点2等以上,能不能移动的差距非常大。
总结:以上内容就是针对刺客信条奥德赛刺客后期高伤害配装与加点分析,刺客信条奥德赛刺客怎么加点的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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